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Google y Microsoft consiguen ganancias récord en pandemia

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Si hay empresas a las que la pandemia no les ha afectado, sino al contrario, son Google (específicamente, su compañía madre Alphabet) y Microsoft. Ambas publicaron sus informes financieros y, para sorpresa de nadie, lograron aumentar sus ingresos respecto al año anterior.

En el caso de Google —mejor dicho, Alphabet—, las ganancias vinieron por el lado de la publicidad en línea, tanto en los resultados de búsqueda de Google como en YouTube. ¿Números? Los anuncios de YouTube generaron $6,000 millones de dólares durante el último trimestre, un aumento de 49 por ciento comparado con el mismo periodo en 2020.

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Las causas de este aumento son evidentes: a raíz de la pandemia, la gente pasó más tiempo en sus casas conectados a internet. Por ende, las empresas que publicitan en internet se volcaron a YouTube a sabiendas de que el consumo de videos aumentó casi por defecto durante el año anterior. De cualquier manera, en Alphabet parecen tener claro que este aumento no se va a mantener por la eternidad y están preparados para cuando el mundo vuelva a una relativa normalidad y la gente deje de lado el encierro.

Xbox Series X
DTES

Algo similar ocurrió con Microsoft, que anunció ganancias importantes para el trimestre que acabó en marzo de 2021. El origen de esto es similar al de Alphabet, ya que muchas empresas migraron hacia el trabajo remoto y eso significó que tuvieron que contratar servicios en la nube —como Azure– o suites de ofimática también en la nube —como Office 365— para sus operaciones.

En total, las ganancias de Microsoft aumentaron 44 por ciento y llegaron a los $15,000 millones de dólares.

Pero el otro brazo importante de Microsoft es Xbox. Por años, la división de videojuegos de la compañía ha sido de tamaño menor en relación con el resto de sus negocios, pero en 2020 hubo un crecimiento importante debido a dos factores: el lanzamiento de las nuevas Xbox Series X y S, más el fuerte crecimiento de usuarios de Xbox Game Pass.

Se cree que el servicio ya cuenta con 23 millones de usuarios (Microsoft aún no da cifras oficiales); la compañía lo impulsa de manera muy agresiva, tanto en la adopción de usuarios como en la compra de nuevos estudios para crear contenido. ¿Ejemplo? Todo el conglomerado de Bethesda.

Por otra parte, y según el informe de la compañía, la recaudación en el área del hardware creció un 232 por ciento respecto al año pasado. Sin embargo, el hardware no es tan importante para Xbox como lo es el software, aunque cabe destacar que la Xbox Series X y su hermana menor Series S han llegado a las tiendas de manera constante, pese a la escasez global de chips.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
¿Por qué dejaron bolsas para cadáveres frente a OpenAI?
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Las bolsas para cadáveres que aparecieron frente a la sede de OpenAI no fueron un ataque directo, pero sí una señal contundente del nivel de tensión que rodea hoy a la empresa. La acción formó parte de una protesta con fuerte carga simbólica contra la relación entre las grandes tecnológicas y el aparato militar de Estados Unidos, en un contexto donde la inteligencia artificial ya no se discute solo como innovación, sino como una herramienta con implicaciones políticas, éticas y geopolíticas.

Lo que ocurrió afuera de la sede de OpenAI fue, en esencia, una puesta en escena pensada para provocar impacto. El mensaje de fondo apuntó a denunciar el vínculo entre la industria tecnológica y el Departamento de Defensa, además de cuestionar el rol de estas compañías en conflictos armados, vigilancia y decisiones con consecuencias humanas concretas.

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Durante años se repitió que los discos físicos estaban condenados por el streaming, pero los datos más recientes muestran un panorama menos definitivo. En la industria musical, los CD volvieron a crecer con fuerza en la primera mitad de 2026, mientras que en videojuegos Sony ya confirmó que dejará de lanzar nuevos juegos en disco a partir de 2028, lo que refuerza la idea de que el futuro físico no avanza al mismo ritmo en todos los sectores.

El informe de mitad de año de Luminate reveló que en Estados Unidos se vendieron 16,3 millones de CD entre enero y junio de 2026, un alza de 16% interanual. Aunque el vinilo sigue siendo muy fuerte, su crecimiento fue mucho menor, de apenas 2,4%, lo que sugiere que el CD dejó de ser solo un objeto nostálgico para volver a ocupar un lugar comercial relevante.

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OpenAI sorprendió al público con el lanzamiento de un balón de baloncesto de goma con la marca ChatGPT, disponible por 70 dólares dentro de una colección de merchandising que acompañó el debut de su primer producto de hardware: un mini teclado valorado en 230 dólares. El artículo forma parte de la campaña "Pause. Play. Prompt.", descrita por la propia compañía como "un recordatorio físico de que la creatividad no vive solo en las pantallas".

Según detalló TechCrunch, no existe mayor información sobre esta campaña en los canales oficiales de OpenAI, lo que generó especulación sobre si se trata de un mensaje dirigido a fomentar pausas frente al uso constante de sus herramientas, como el asistente de programación Codex. El balón está fabricado completamente en caucho, un material más resistente a la intemperie que el cuero utilizado en pelotas profesionales, lo que sugiere que está pensado para uso en canchas al aire libre.

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