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El MIT Media Lab desarrolla el «Labububot»: robótica y cultura pop

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Labububot — one of the rarest monsters on Earth

El laboratorio de medios e innovación más influyente del mundo, el MIT Media Lab, ha presentado uno de sus proyectos más singulares y comentados de los últimos tiempos: el Labububot, una iniciativa que fusiona la cultura pop contemporánea con el desarrollo robótico e interactivo. El proyecto, publicado en el sitio oficial del laboratorio, responde a la creciente popularidad global de Labubu, el icónico personaje de diseñador creado por el artista Kasing Lung para la marca Pop Mart.

Labubu es un personaje de aspecto travieso y dientes prominentes que se ha convertido en uno de los fenómenos de coleccionismo más importantes de los últimos años, con una demanda tan alta que los lanzamientos de ediciones limitadas se agotan en cuestión de minutos. Esta realidad cultural fue, precisamente, el punto de partida para que investigadores del MIT Media Lab decidieran explorar cómo traducir este fenómeno al terreno de la interacción humano-robot.

El Labububot no se trata simplemente de una réplica robótica de la figura de colección. El proyecto encarna la filosofía antidisciplinaria que caracteriza al MIT Media Lab, un laboratorio fundado en 1985 que históricamente ha impulsado investigaciones en la convergencia del diseño, la tecnología, los medios y las ciencias sociales. En ese sentido, el Labububot explora de qué manera un objeto de la cultura popular puede servir como vehículo para estudiar vínculos emocionales entre personas y sistemas robóticos.

El laboratorio ha sido durante décadas un semillero de proyectos que van desde robots sociales capaces de interactuar con niños —como los desarrollados por el Personal Robots Group de la investigadora Cynthia Breazeal— hasta tecnologías de fabricación flexible para dispositivos portátiles. En este contexto, el Labububot se inscribe en una tradición de investigación que pone a las personas en el centro del diseño tecnológico.

La propuesta refleja también una tendencia global: la intersección entre la industria del entretenimiento, el coleccionismo y la robótica educativa. Crear un robot inspirado en un personaje tan reconocible reduce la barrera de entrada para que más personas, especialmente niños y jóvenes, se interesen por la tecnología interactiva. En ese sentido, el Labububot puede leerse tanto como un experimento académico como un comentario lúdico sobre los objetos que capturan la imaginación colectiva en el siglo XXI.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
¿Por qué dejaron bolsas para cadáveres frente a OpenAI?
Bolsas

Las bolsas para cadáveres que aparecieron frente a la sede de OpenAI no fueron un ataque directo, pero sí una señal contundente del nivel de tensión que rodea hoy a la empresa. La acción formó parte de una protesta con fuerte carga simbólica contra la relación entre las grandes tecnológicas y el aparato militar de Estados Unidos, en un contexto donde la inteligencia artificial ya no se discute solo como innovación, sino como una herramienta con implicaciones políticas, éticas y geopolíticas.

Lo que ocurrió afuera de la sede de OpenAI fue, en esencia, una puesta en escena pensada para provocar impacto. El mensaje de fondo apuntó a denunciar el vínculo entre la industria tecnológica y el Departamento de Defensa, además de cuestionar el rol de estas compañías en conflictos armados, vigilancia y decisiones con consecuencias humanas concretas.

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Los discos físicos todavía no se rinden: viven en sorpresiva estadística
CDs

Durante años se repitió que los discos físicos estaban condenados por el streaming, pero los datos más recientes muestran un panorama menos definitivo. En la industria musical, los CD volvieron a crecer con fuerza en la primera mitad de 2026, mientras que en videojuegos Sony ya confirmó que dejará de lanzar nuevos juegos en disco a partir de 2028, lo que refuerza la idea de que el futuro físico no avanza al mismo ritmo en todos los sectores.

El informe de mitad de año de Luminate reveló que en Estados Unidos se vendieron 16,3 millones de CD entre enero y junio de 2026, un alza de 16% interanual. Aunque el vinilo sigue siendo muy fuerte, su crecimiento fue mucho menor, de apenas 2,4%, lo que sugiere que el CD dejó de ser solo un objeto nostálgico para volver a ocupar un lugar comercial relevante.

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OpenAI lanza un balón de básquetbol con la marca ChatGPT
Ball, Basketball, Basketball (Ball)

OpenAI sorprendió al público con el lanzamiento de un balón de baloncesto de goma con la marca ChatGPT, disponible por 70 dólares dentro de una colección de merchandising que acompañó el debut de su primer producto de hardware: un mini teclado valorado en 230 dólares. El artículo forma parte de la campaña "Pause. Play. Prompt.", descrita por la propia compañía como "un recordatorio físico de que la creatividad no vive solo en las pantallas".

Según detalló TechCrunch, no existe mayor información sobre esta campaña en los canales oficiales de OpenAI, lo que generó especulación sobre si se trata de un mensaje dirigido a fomentar pausas frente al uso constante de sus herramientas, como el asistente de programación Codex. El balón está fabricado completamente en caucho, un material más resistente a la intemperie que el cuero utilizado en pelotas profesionales, lo que sugiere que está pensado para uso en canchas al aire libre.

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