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Los discos físicos todavía no se rinden: viven en sorpresiva estadística

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CDs
DTES

Durante años se repitió que los discos físicos estaban condenados por el streaming, pero los datos más recientes muestran un panorama menos definitivo. En la industria musical, los CD volvieron a crecer con fuerza en la primera mitad de 2026, mientras que en videojuegos Sony ya confirmó que dejará de lanzar nuevos juegos en disco a partir de 2028, lo que refuerza la idea de que el futuro físico no avanza al mismo ritmo en todos los sectores.

El informe de mitad de año de Luminate reveló que en Estados Unidos se vendieron 16,3 millones de CD entre enero y junio de 2026, un alza de 16% interanual. Aunque el vinilo sigue siendo muy fuerte, su crecimiento fue mucho menor, de apenas 2,4%, lo que sugiere que el CD dejó de ser solo un objeto nostálgico para volver a ocupar un lugar comercial relevante.

El factor K-pop

Una parte importante de ese repunte se explica por el empuje del K-pop, especialmente por BTS y otros grupos que movilizan a comunidades de fans muy dispuestas a comprar ediciones físicas. Luminate señala que, incluso si se excluye el impacto de ese género, las ventas de CD igual subieron 6,7%, una señal de que la recuperación no depende solo de un fenómeno puntual.

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El atractivo ya no pasa únicamente por escuchar música, sino por poseer algo tangible. En un mercado saturado de suscripciones, muchos compradores valoran el diseño, los extras, la colección y la sensación de respaldo frente a plataformas que pueden retirar contenido sin aviso.

Un formato que cambia de función

La paradoja es que una parte de los compradores más jóvenes ni siquiera tiene reproductor de CD, pero aun así adquiere discos. Eso sugiere que el soporte físico también funciona como pieza de colección, objeto de apoyo al artista y símbolo de pertenencia a una comunidad de fans, más que como simple medio de reproducción.

Concretamente, Luminate afirma que las ventas de CDs han aumentado un 16% hasta unos 16,3 millones de unidades, superando el relativamente pequeño aumento del 2,4% del vinilo en el mismo periodo.

En paralelo, el retroceso del disco en videojuegos marca el contraste. Sony anunció que dejará de producir discos físicos para nuevos juegos de PlayStation desde enero de 2028, una decisión que consolida la transición digital en ese mercado y separa todavía más la suerte de los discos musicales respecto de la industria gamer.

Un negocio con vida propia

La conclusión es clara: los discos no han desaparecido, pero tampoco significan lo mismo que antes. En música, el CD vive una segunda vida impulsada por coleccionismo, nostalgia y fandom; en videojuegos, en cambio, el soporte físico parece encaminado a una retirada más acelerada.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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Al ingresar por primera vez, la web solicita seleccionar las plataformas de streaming a las que el usuario está suscrito, de modo que el catálogo que aparece en los estantes corresponda a contenido realmente disponible para reproducir . Cada “caja” que se toma de la estantería —diseñada con la apariencia de una cinta VHS o un Blu-ray— despliega una ficha con sinopsis, duración y un enlace directo al tráiler en YouTube, además de la posibilidad de saltar de inmediato al servicio donde la película o serie está disponible . BingeBuster no cubre absolutamente todo el catálogo del mercado, pero sí incluye a los operadores más utilizados, entre ellos Netflix, Amazon Prime Video, Disney+, HBO Max, Hulu, Paramount+, Peacock, Apple TV y Tubi.

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La aplicación fue desarrollada como una experiencia deliberadamente poco práctica. En lugar de enviar el mensaje de forma instantánea, el sistema calcula la distancia real entre el emisor y el destinatario mediante GPS. Después, asigna una ruta al ave virtual, que debe recorrerla antes de entregar la conversación. Según la información disponible, las palomas viajan a una velocidad aproximada de 110 millas por hora, por lo que un mensaje enviado a alguien en la misma ciudad podría tardar segundos, mientras que uno dirigido a otro continente demoraría horas o incluso días.

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