Hace apenas unos días, Rockstar recibió muchas críticas por no lanzar una copia física de GTA VI, a pesar de cobrar hasta 100 dólares por el esperado título. Bueno, parece que los últimos días de los discos de juegos están cerca. Sony acaba de anunciar que va a cerrar las versiones físicas de los títulos de PlayStation.
A partir de enero de 2028, los nuevos títulos lanzados en consolas PlayStation ya no estarán disponibles en disco. Todo lo que pase después de esa fecha, que está dentro de aproximadamente un año y medio, será solo digital, ya sea que lo compres en la PlayStation Store o en una tienda.

¿Y qué significa esto realmente para los jugadores de PlayStation?
«Esta es una dirección natural para que Sony Interactive Entertainment se adapte a las tendencias de los consumidores, ya que la preferencia general por los medios digitales supera con creces a los discos físicos», Sony.
Por ahora, las copias de disco de PlayStation no van a desaparecer, al menos no de inmediato. Cualquier juego que salga antes de enero de 2028, especialmente aquellos que ya tenían una versión en disco planeada, seguirá recibiendo una.
Tu colección física de juegos actual tampoco va a desaparecer, y no hay indicios de que las consolas PlayStation actuales vayan a perder la capacidad de reproducir discos de juego.
Lo que está terminando es la producción de nuevos discos físicos para nuevos títulos. Los juegos que se lanzan después de enero de 2028 simplemente no tendrán opción de disco.

¿De verdad era sorprendente?
La muerte de los discos físicos no es sorprendente. Sony presentó la PS5 totalmente digital en 2020, la PS5 Slim sin disco en 2023 y la PS5 Pro sin unidad de disco en 2025. Cada lanzamiento señalaba silenciosamente la dirección que tomaba Sony.
Steam impulsó las compras digitales y, a medida que los archivos de juego superaban los 100GB, se volvió cada vez más difícil enviar juegos en varios discos en paquetes físicos.
Además, con la llegada de expansiones, los juegos se desplazaron cada vez más al formato de descarga digital. Se podría argumentar que los estudios con millones de dólares en reservas de efectivo pueden permitirse lanzamientos en disco, especialmente cuando venden juegos con un precio de etiqueta de 70-80 dólares, pero para los indies es un camino financiero complicado.
El golpe final fueron las suscripciones como Xbox Game Pass y el streaming en la nube, que incluso acabaron con la idea de comprar copias digitales de los juegos.