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Las salas quirúrgicas del futuro usarán Realidad Aumentada

La realidad aumentada tiene una serie de aplicaciones cada vez más importantes en una variedad de industrias, desde la ingeniería al comercio minorista, o el diseño de interiores. Una de las aplicaciones más emocionantes de AR, y la que promete quizás el impacto más inmediato en nuestras vidas, es en la medicina, donde esta tecnología puede ayudar a educar, diagnosticar e incluso tratar enfermedades de formas nuevas e innovadoras.

El HoloLens AR de Microsoft es quizás la solución más avanzada hoy, y está en términos de convertirse en una parte del mundo real, incluso aunque por ahora no sea una opción dirigida a los consumidores en general. La compañía mundial de tecnología médica Stryker, que está utilizando HoloLens para rediseñar los quirófanos, proporciona un claro ejemplo del potencial de AR en este entorno.

Cualquiera que haya trabajado alguna vez en este campo sabe lo complicado que puede ser. Debido a que se utiliza para todo tipo de disciplinas quirúrgicas diferentes, desde la cirugía general a la ortopédica, cardíaca y otros, el equipo y la configuración necesaria para satisfacer cada necesidad puede llegar a ser increíblemente compleja y variada. La iluminación, las herramientas, el equipo y la forma en que los pacientes están orientados en el espacio de los quirófanos deben ser capaces de cambiar en cualquier momento para adaptarse a diferentes tipos de procedimientos quirúrgicos.

Como uno de los fabricantes principales de todo tipo de productos utilizados en la sala de operaciones, Stryker tiene un interés especial en ayudar a los hospitales y médicos a diseñar suites quirúrgicas eficientes y rentables. La compañía está usando HoloLens para diseñar salas compartidas de OR que pueden usar hologramas para dar cuenta de todas las personas, equipos y configuraciones imaginables, sin necesidad de extraer ejemplos físicos reales.

Esto potencialmente ahorraría tiempo y dinero y permitiría a Stryker visualizar de manera más rápida y eficaz diferentes escenarios. Stryker también puede utilizar 3D para visualizar de forma más realista un diseño acabado, y así reducir los errores de diseño introducidos por representaciones iniciales en 2D que son mucho más limitadas.

Otras organizaciones también están usando HoloLens y tecnologías similares para afectar el futuro de la medicina, como Case Western Reserve University y la Clínica Cleveland, que están utilizando la solución AR de Microsoft para comprender mejor y enseñar anatomía humana. En última instancia, es probable que una de las primeras áreas en las que HoloLens y AR en general produzca el mayor impacto sea en medicina, independientemente de la rapidez con que la tecnología se expanda a las aplicaciones de consumo.

Microsoft HoloLens: Partner Spotlight with Stryker Communications
Milenka Peña
Ex escritor de Digital Trends en Español
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
Los lentes de realidad mixta HoloLens 2 de Microsoft ya están disponibles
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Los lentes HoloLens de Microsoft debutaron por primera vez como un emocionante dispositivo de realidad mixta, que superpuso imágenes de realidad virtual (VR) sobre el mundo real de una forma nueva, y muchos quedaron entusiasmados con la forma en que cambiaría los juegos, la comunicación y los negocios. Sin embargo, Microsoft cree que hay margen para mejorar y que se puede ir más allá. Por ello, meses después de que en el Mobile World Congress 2019 presentó el HoloLens 2, la segunda generación de su dispositivo de realidad mixta, ahora la compañía finalmente está lista para enviarlo a sus clientes.

El lanzamiento de HoloLens 2 marca la combinación perfecta de la plataforma de computación en la nube de Microsoft, llamada Azure, y sus avances en el campo de la inteligencia artificial (IA). Ambas se integran perfectamente en este dispositivo, que puede funcionar incluso sin una conexión a Internet confiable.

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Hablar con un avatar se siente más real con Character.AI
hablar avatar se siente mas real character ai characater

Character.AI
Character.AI, la popular startup de avatares digitales, anunció el jueves que los usuarios ahora podrán mantener conversaciones en tiempo real con uno de los muchos agentes de IA de la compañía colocando una llamada de personaje ficticia gratuita en la aplicación.

La compañía ha estado construyendo chatbots inteligentes diseñados para involucrar a los usuarios en conversaciones interactivas desde la fundación de la compañía en 2021. Inicialmente, los usuarios solo podían interactuar con estos personajes como lo haría cualquier otro chatbot como Gemini o Claude, haciéndolo a través de mensajes de texto. Eso cambió en marzo de 2024, cuando la compañía presentó Character Voice, un conjunto de herramientas gratuitas que incluye una biblioteca de más de un millón de voces generadas por IA creadas tanto por el equipo de Character.ai como por su comunidad de usuarios, que permitía a los usuarios hablar con sus avatares seleccionados en conversaciones individuales.

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El futuro de los auriculares Meta Quest acaba de filtrarse
Meta Quest- Zuckerberg

Los populares auriculares Quest 3 salieron el año pasado, pero según una nueva filtración, el Quest 4 y el Quest Pro de segunda generación también están en la hoja de ruta de Meta.

La hoja de ruta recientemente filtrada proviene de un informe publicado por The Information, que detalla la línea de tiempo que Meta pretende alcanzar con Quest 4 y Quest Pro 2. Fuentes anónimas dentro de Meta afirman que habrá dos variantes del Quest 4, presumiblemente un modelo estándar y premium, con nombre en código Pismo Low y Pismo High. Dado que tenemos datos sólidos sobre el rumoreado Quest 3S, el modelo de menor costo podría terminar siendo el Quest 4S. En cualquier caso, se espera que ambas variantes del Quest 4 se lancen en 2026.

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