A lo largo de The Last of Us Part II puedes encontrar casi 300 coleccionables de diversos tipos. Entre estos hay 48 cartas para que busques; cuando tengas todas en tu poder, obtendrás el trofeo de bronce Baraja de Principiante y el trofeo de oro Baraja Maestra. En esta guía te daremos todas las ubicaciones de las cartas coleccionables de The Last of Us Part II.
- Capítulo 2: Waking Up
- Capítulo 4: Patrol
- Capítulo 8: The Gate
- Capítulo 9: Downtown
- Capítulo 10: Eastbrook Elementary
- Capítulo 11: Capitol Hill
- Capítulo 12: Channel 13
- Capítulo 13: The Tunnels
- Capítulo 14: The Theater
- Capítulo 15: Birthday Gift
- Capítulo 16: Hillcrest
- Capítulo 17: Finding Strings
- Capítulo 18: The Seraphites
- Capítulo 20: Road to the Aquarium
- Capítulo 21: The Flooded City
- Capítulo 43: Pushing Inland
- Capítulo 44: The Resort
Aunque no daremos grandes detalles de la trama, algunas de nuestras descripciones podrían arruinarte un poco la historia, así que antes de entrar de lleno en el tema, te lo advertimos: hay spoilers. Como mencionamos, en The Last of Us Part II hay 48 cartas coleccionables y conseguirás las primeras 46 al principio del juego. Las cartas coleccionables son exclusivas de Ellie, así que después del capítulo 21 tendrás que esperar hasta los capítulos 43 y 44 para conseguir las últimas dos.
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Capítulo 2: Waking Up
Seismicayla
Al principio del capítulo, tendrás que seguir a Jessee por el pueblo. Llegarás a una intersección de cuatro caminos y a tu derecha verás la taberna Copper Peak Inn. Afuera hay un perro al que puedes acariciar. En el porche que se encuentra frente a la taberna de manera diagonal, sigue hacia la izquierda. Ahí, en un tablero de anuncios, encontrarás esta carta.
The Keene Twins
Después de tu encuentro en el bar, gira para encontrar esta carta sobre un barril junto al tablero de dardos.
Capítulo 4: Patrol
Tesseracter
La primera carta aparece cuando el capítulo lleva avanzado alrededor de un tercio. Después del primer puesto de vigilancia, Dina señalará un grupo de casas. Desmonta del caballo y dirígete a la casa de la derecha. Sabrás que es la casa correcta si tienes que trepar por una camioneta hasta el techo para entrar a la habitación. Una vez dentro, dirígete al clóset; la carta estará en un estante.
Laurent Foucalt
Más adelante en este mismo capítulo, obtendrás automáticamente un colgante de luciérnaga. Después entra a la habitación pero, en lugar de seguir a Dina, ve directamente detrás del mostrador. Ligeramente a tu izquierda, en un cuarto lateral, esta carta te esperará sobre una mesa.
Capítulo 8: The Gate
Motivator
A inicios del capítulo, mientras vas a caballo con Diana, ella señalará un grupo de autos. Baja del caballo en esta área y dirígete al banco de la parada de autobús. Esta carta se encuentra en la pared. Si has estado siguiendo esta guía, es en este punto donde obtendrás el trofeo de Principiante.
The Starfire Kids
Continúa adelante con Dina a caballo y llegarás a una carretera cubierta de maleza. Sigue por la carretera, pero detente justo antes del letrero de la salida a Seattle. A la izquierda verás un remolque de una constructora donde verás esta tarjeta colgada de un tablero de avisos.
Chessmaster
Más adelante tendrás que trepar una pared para abrirle una puerta a Dina. Sigue el camino principal y llegarás a una escalera dentro de una torre de vigilancia que lleva hacia abajo (la verás directamente frente a ti). En lugar de bajar por esa escalera, da la vuelta y busca la escalera que va hacia arriba. Sube por ahí y encontrarás esta carta, además de un artefacto y cinco partes, todo sobre una mesa.
Oozer
Llegará un momento en que tengas que encender un generador y conectar la corriente a una puerta. En lugar de eso, toma el cable amarillo y lánzalo por encima de la construcción que se encuentra junto al generador. Corre al otro lado o abre la puerta cercana y usa el cable para trepar la construcción. En el techo hallarás varias cosas, incluyendo esta carta.
Capítulo 9: Downtown
Doctor Uckmann
Este capítulo es una gran sección de mundo abierto y el orden en el que busques las cartas dependerá totalmente de ti. Para esta, ve al edificio que se encuentra en la esquina de la calle Marion y la Sexta Avenida. Sube por las escaleras y dirígete al balcón que se encuentra justo frente a ti (después de esto las escaleras están rotas). Salta a la derecha, a otro balcón, y encontrarás un camino que lleva a la cima de la estructura destruida. Una vez ahí, verás esta carta en el suelo.
Das Wort
Entre la Quinta y la Sexta Avenida encontrarás la tienda de música Valiant. Entra por delante y hallarás esta carta tras el mostrador, en un cajón.
Flo
En la calle Madison, entre la Cuarta y la Quinta Avenida, encontrarás el puesto de control Gate West 2. Pasa por la abertura en la puerta exterior y busca una caja fuerte del lado derecho. La combinación es 04-51. En su interior hallarás varias partes y suplementos, además de esta carta.
Big Blue
Avanza por la Quinta Avenida hasta llegar a la intersección con la calle Spring. En la esquina del lado derecho hay una cafetería con varios avisos de “se busca” pegados en las ventanas. Rompe una ventana para ingresar al local. Esta carta la encontrarás en un cajón detrás del mostrador.
Know It All
Continua avanzando hasta llegar al Hotel Serevena (en el mapa lo verás marcado como “WLF?”). Entra y sube a la segunda habitación. Encontrarás esta carta dentro de una mesita de noche.
Capítulo 10: Eastbrook Elementary
Cardio
Más adelante, en este mismo capítulo, tendrás que saltar desde un techo hasta el balcón de un departamento. Entra al departamento y dirígete a la habitación. Sabrás que estás en el lugar correcto si a la cama le crece vegetación. Busca en el cajón de la mesita de noche y verás esta carta.
Capítulo 11: Capitol Hill
Kinnard Esq.
Al principio del capítulo, busca entre las casas hasta encontrar la que tiene el número 3 (no tiene puerta). En el piso de abajo, junto al sofá, abre el cajón que tiene unos auriculares encima y hallarás esta carta.
Rockafella
Cuando llegues al complejo Capitol Inn, dirígete a la parte posterior de la estructura, por la izquierda. En esta área verás un letrero que advierte que las reglas deben ser obedecidas. En el callejón posterior, entra por la tercera ventana a tu derecha. Verás esta carta en el suelo.
Doctor Stem
Después del motel, treparás por una valla hacia una gran área abierta. Dirígete a la izquierda hasta que veas una estación de gasolina (ten cuidado: hay múltiples enemigos patrullando esta área). Del otro lado de la gasolinera está la librería; ve hacia allá. Al fondo de la cafetería de la librería, busca una puerta blanca con un letrero de “salida”. La tarjeta está sobre un baúl detrás de esta puerta. Pero ten cuidado, porque al abrir esta puerta algunos infectados podrían atacarte.
Sergeant Frost
Sal de la librería y sigue hasta llegar al mercado de la calle Olive. Afuera hay enemigos humanos y adentro hay infectados. Después de encargarte de ellos encontrarás esta carta en un casillero dentro de la tienda.
Candelabra
Más adelante, en este mismo capítulo, llegarás a una licorería. Sigue adelante hasta que un chasqueador caiga en una trampa junto a la puerta (Ellie y Dina lo mencionan, así que definitivamente lo verás). Entra a la tienda y ve hacia el rincón del fondo a la izquierda. Encontrarás la carta en un estante.
Bizarrebra
Llegarás a un punto del capítulo en el que habrá un tramo de camino con muchas trampas. Del lado izquierdo de la calle, entra al centro de donaciones. Encontrarás esta carta en un estante marcado como “Children’s”.
Capítulo 12: Channel 13
Kimimela
Esta es muy fácil de hallar. Sigue el camino principal de la historia hasta llegar al canal de televisión. Llegará un momento en el que para avanzar tendrás que caminar por una estrecha cornisa por fuera del edificio. Cuando vuelvas a entrar dirígete a la oficina que se encuentra en el extremo diagonal opuesto a la oficina por donde entraste y verás la carta en un escritorio.
Capítulo 13: The Tunnels
The Imp
Casi al principio del capítulo tendrás que arrastrarte por debajo de un vagón para avanzar. Después de eso comenzarás a correr por un túnel largo hacia una luz roja que proviene de un cuarto del lado derecho. En lugar de entrar, acércate al vagón azul. Agáchate cerca del centro del tren y encontrarás esta carta entre algunas bolsas de basura.
Dr. Daniela Star
Un poco más adelante tendrás tu primer encuentro con algunos tambaleantes. Continúa avanzando hasta que necesites usar una cadena para abrir una puerta para Dina. Dentro del área siguiente, avanza de prisa por el corredor hasta que veas una puerta azul que tiene un letrero que dice “storage”. Dentro de ese cuarto, dirígete al rincón más alejado del lado derecho y arrástrate bajo los escritorios. Al final de este camino verás la carta bajo un mouse pad.
Bastet
Cerca del final de este capítulo tendrás que trepar sobre una máquina expendedora roja que ha sido derribada. Esto es parte del trayecto principal del juego así que tienes que verlo. En lugar de trepar sobre la máquina, arrástrate para meterte al vagón colapsado a tu izquierda. Adentro hallarás esta carta en una maleta.
Capítulo 14: The Theater
Mortem
En el piso de abajo del teatro, dirígete al mostrador que está al fondo. Detrás de él, rompe el vidrio del gabinete de la extrema derecha y encontrarás esta carta en una repisa.
Beyond
Después de tomar la carta anterior, sube las escaleras a tu izquierda. En el piso de arriba sigue derecho por un corredor largo y oscuro. Al final, bajo un sillón volcado, encontrarás esta carta.
Capítulo 15: Birthday Gift
The Nighthawk
Dentro del primer museo, en la exhibición de dinosaurios principal, dirígete a la esquina izquierda más lejana, donde está el dimetrodon. A la derecha de esta exhibición, en una banca, está la carta.
Saura
Más adelante llegarás al Centro de Historia Natural. Joel te ayudará a entrar por una ventana. Sigue hasta llehar al museo y encontrarás una exhibición con varios lobos en torno a un ciervo canadiense. La tarjeta está a la derecha de esta exhibición, bajo una banca.
Capítulo 16: Hillcrest
Wachumero
Justo al principio del capítulo, en lugar de entrar a Hillcrest, gira, ve en la dirección opuesta y lánzate. Encontrarás esta carta en el asiento de una camioneta. Para conseguirla debes romper la ventana.
Sahir the Sorcerer
Después llegarás a una cafetería (Ruston Coffee). Estando frente a la cafetería, gira a la izquierda y dirígete a la izquierda hasta encontrar la Caroline Paper Co. Rompe la ventana y entra ahí. La carta está en unas cajas detrás del mostrador.
Naledi the Youthful
Llegará un momento en que tendrás que empujar un contenedor de basura y usarlo para saltar al interior de un edificio (esto es parte de la historia principal). Dentro del edificio verás una mesa de trabajo justo frente a ti. A la derecha, en la rueda de una bicicleta, encontrarás esta carta.
Brainstorm
Mucho más adelante verás humo negro a la distancia. Sigue por el camino principal del juego, saltando sobre una valla hacia un jardín. En el jardín, busca esta carta detrás de la casita de juguete.
Reverb
Poco después de la anterior, tendrás un encuentro con un infectado que lleva un arco. Después del siguiente encuentro con enemigos (humanos), avanza por la calle hasta la última casa de la derecha. Sube las escaleras y entra al segundo cuarto a tu derecha. Busca bajo la cama y hallarás esta carta.
Capítulo 17: Finding Strings
The Austinger
Sigue el trayecto principal hasta que Joel y Ellie salgan a caballo. Llegará un momento en que deberán desmontar y tendrán que trepar por una barrera junto al camino. Justo después, avanza en dirección al letrero que dice Jackson Music Center. Trepa sobre un remolque U-Move y encontrarás un auto que tiene esta carta en el asiento trasero.
Capítulo 18: The Seraphites
Randy Styles
Después de pasar por la puerta giratoria al principio del capítulo, tendrás que entrar a un Quickmart. Dirígete al lado opuesto a la entrada y hallarás esta carta en un estante.
Shift
Más adelante entrarás al centro de conferencias y verás las palabras “feel her love” escritas con sangre en la pared. A la izquierda de la sangre, entra por el hueco del ascensor y trepa por la escalera. Después de trepar, salta para pasar a través del siguiente hueco del ascensor. Sigue adelante y rompe la ventana del extremo izquierdo. Luego recoge algunas de las botellas que encontrarás por ahí y lánzalas a los paneles de vidrio que están justo por encima de la ventana que acabas de romper (el que está inmediatamente arriba y el que está a la izquierda de este). Toma la cuerda que se encuentra en el suelo y lánzala por encima de los paneles rotos para que Ellie pueda trepar. Usa la cuerda para, balanceándote, alcanzar un balcón que de otro modo sería inaccesible y entra al siguiente cuarto. Encontrarás la carta ahí, sobre un sofá.
Star Sign
Avanza por el trayecto principal del juego hasta que veas un gato que corre por la calle (esto ocurrirá justo después de que pases bajo un paso elevado). Trepa por el camión junto al que corre el gato para alcanzar el toldo de un edificio de departamentos. Salta a la cornisa de la derecha y rompe la ventana del departamento. En su interior hallarás esta carta dentro del cajón de la mesita de noche que está junto a la cama.
Arch-Enemy
Después de una breve escena cinemática en la que Ellie señala el hospital, rompe la ventana que está a tu derecha para entrar al centro de conferencias de Seattle. Utiliza el andamiaje para alcanzar el piso de abajo y busca un cuarto pequeño del lado derecho. La puerta está cerrada, pero puedes entrar rompiendo una ventana alta que se encuentra a un lado. Haz esto y encontrarás esta carta en un cajón.
Doppelganger
Más adelante serás atacado por serafitas al salir del alcantarillado. Después sal del parque y dirígete al lado izquierda de esa área. Ahí encontrarás un edificio de departamentos llamado Garden Suites (con el número 113). Adentro sube las escaleras para encontrar esta carta en el suelo, en la esquina derecha al fondo.
Bhat M’Andarr
Cerca del final del capítulo tendrás un breve encuentro con un jefe. Después, Ellie señalará el hospital de nuevo. Salta desde el techo donde esto ocurre hacia el agua y dirígete hacia el letrero que dice Weston’s Pharmacy. Una vez adentro encontrarás múltiples coleccionables, incluyendo esta carta que está en un exhibidor frente al mostrador.
Capítulo 20: Road to the Aquarium
Esquire
Al principio del capítulo, sigue el camino hasta que llegues a la cortina roja. Antes de atravesarla, busca unas luces del lado izquierdo y hallarás esta carta.
Tormentra
Más adelante, cuando estés afuera con Jesse, dirígete al edificio de WPL. Agáchate para pasar y dirígete a la puerta que está justo frente a ti, en la parte posterior del edificio. Tras pasar por esta puerta, en el corredor de la izquierda verás una puerta abierta con algo de escombros enfrente. Pasa por ahí para encontrar una mesa de trabajo y también esta carta, en un escritorio.
Tanager
Poco después tendrás que entrar a la librería Kingston’s para que la historia siga adelante. Ve directo desde la ventana por donde entraste y salta sobre un fragmento de suelo roto (justo enfrente de una puerta de seguridad). Arrástrate por debajo del fragmento de suelo y encontrarás esta carta.
Tatuaje
Cerca del final del capítulo tendrás que levantar unos tubos destrozados para poder avanzar. ¡Aún no los levantes! Si lo haces no podrás recoger este coleccionable. En lugar de eso, busca en el escritorio sobre el que tuviste que saltar para alcanzar los tubos. La carta está en una de sus repisas.
Capítulo 21: The Flooded City
Seff-L’ho’phad
Cerca del inicio del capítulo, el juego te obligará a bajar del bote para abrir una puerta de malla. En lugar de eso, dirígete hacia la puerta abierta que está justo detrás de ti. Busca en el cajón de un escritorio en este cuarto y hallarás la carta.
Kazakh Bright
Mucho más adelante caerás a través del suelo y lucharás contra un hinchado. Después de la pelea busca la zona de premios, dentro del área de batalla. Dentro de la zona de premios encontrarás esta carta, bajo la caja registradora.
Capítulo 43: Pushing Inland
CBB-73
Cuando el capítulo vaya un poco más avanzado verás un chasqueador sobre el techo de una casa. Después de lidiar con el chasqueador, trepa por el auto estacionado para llegar al techo. Dentro de la casa, sube a la habitación de arriba del lado derecho; la carta está sobre un escritorio.
Capítulo 44: The Resort
Sparkthug
Cerca del final de este capítulo tendrás un encuentro con un enemigo en un área cerrada cerca de una casa grande. Tendrás que entrar a la casa para que la historia avance. Al entrar, busca un equipo de sonido sobre una mesa a tu derecha. La carta está junto a él. Esta es la última carta en The Last of Us Part II, y al recogerla desbloquearás el trofeo Baraja Maestra. ¡Felicidades!
*Actualizado por Aron Covaliu el 6 de julio de 2020.