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El satélite CAPSTONE se fue a negro, pero NASA recuperó contacto

Preocupación existe en la NASA, ya que su satélite CAPSTONE, esencial para futuras misiones tripuladas a la Luna, perdió toda comunicación con la Tierra el pasado 4 de julio.

Un portavoz de la NASA dijo a Space.com que el equipo tiene información sólida sobre la trayectoria de CAPSTONE y que los manipuladores están tratando de restablecer el contacto con el cubesat.

«Si es necesario, la misión tiene suficiente combustible para retrasar la maniobra inicial de corrección de la trayectoria posterior a la separación durante varios días», dijo el portavoz al sitio.

ACTUALIZACIÓN: NASA RECUPERÓ SEÑAL

A través de un comunicado, la NASA informó el 6 de julio lo siguiente:

«Los operadores de la misión han restablecido el contacto con la nave espacial Cislunar Autonomous Positioning System Technology Operations and Navigation Experiment (CAPSTONE) de la NASA. Se proporcionarán actualizaciones adicionales».

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

CAPSTONE pasó seis días aumentando la velocidad en órbita en un propulsor de electrones de Rocket Lab y finalmente se desplegó ayer, en un camino hacia la Luna. El plan es que CAPSTONE entre en una órbita de halo casi rectilínea alrededor de la Luna el 13 de noviembre, sirviendo como prueba para la misión Artemis de la NASA. Con Artemisa, la NASA planea instalar una estación espacial llamada Lunar Gateway en la órbita de la Luna, que sirve como una base flotante permanente para los visitantes lunares, completa con viviendas y un laboratorio.

La idea de la NASA es comenzar el programa espacial Artemis 1 entre el 23 de agosto y el 6 de septiembre, con el fin de volver a colocar a un humano en la Luna en 2025.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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El telescopio espacial Euclides se está descongelando
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Si pensabas que era molesto descongelar tu auto en invierno, entonces piensa en los ingenieros cuyo trabajo es descongelar telescopios en el espacio. El telescopio espacial Euclides de la Agencia Espacial Europea (ESA) se está sometiendo actualmente a un procedimiento de deshielo para eliminar algunas capas de hielo de agua que tienen menos de un nanómetro de espesor pero que son suficientes para impedir las mediciones de alta precisión del telescopio.
Impresión artística de la misión Euclides en el espacio. ESA. Agradecimientos: Trabajos realizados por ATG en virtud de un contrato para la ESA
No es raro que se forme hielo en los telescopios espaciales, ya que pequeñas cantidades de agua ingresan al telescopio desde el aire mientras se construyen en la Tierra. Cuando se lanzan al espacio, esta agua se libera gradualmente y se congela en el ambiente frío, formando una capa de hielo. Esto no suele ser un gran problema, pero como Euclides estudia la materia oscura y la energía oscura, necesita tomar medidas extremadamente sensibles, y el hielo se interpone en el camino.

Esta sensibilidad es la razón por la que los ingenieros no pueden simplemente golpear los calentadores de Euclides para derretir el hielo, sino que tienen que abordar el problema con cuidado.

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¿Se acaba el mareo por movimiento?, pero no en el Vision Pro
mareo por movimiento caracteristica no esta apple vision pro meta quest 3

Meta/Apple
Un nuevo estudio sobre la comodidad de la realidad virtual sugiere que algunos de los mejores cascos de realidad virtual tienen una característica que puede ayudar a prevenir el mareo por movimiento. También conocido como enfermedad del simulador, el problema se debe a un desajuste entre lo que se ve en una pantalla montada en la cabeza (HMD) y lo que se siente en la realidad.

Es bien sabido que los jugadores prefieren fotogramas por segundo (fps) más altos para poder reaccionar más rápidamente y apuntar con mayor precisión. Sin embargo, según un estudio reciente, una frecuencia de actualización más rápida también puede reducir las posibilidades de que experimente náuseas o vértigo después de jugar un juego de realidad virtual con mucho movimiento.

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