Skip to main content
  1. Home
  2. Entretenimiento
  3. Features

Pokémon es el diablo y el pánico satánico de los noventa

Tal vez porque llevamos unos 1,200 años asociando con dragones y criaturas con cuernos a la figura del demonio, y más concretamente, con la de Satanás, meses después de que Pokémon llegó a América el 27 de febrero de 1998, grupos de sacerdotes cristianos en varios países del mundo comenzaron a nombrar a Pikachu y sus entonces 150 compinches como los nuevos emisarios del mal. Unos que, por si fuera poco, atraían a la niñez y la juventud con los videojuegos, un artilugio que ya antes causó matanzas atroces.

Total que ese poderoso motivo se hizo camino hasta los noventa. La caricatura que contaba las aventuras de Ash y Pikachu para convertirse en un maestro pokémon se convertía en un éxito y los juegos Pokémon Red y Blue vendían miles de copias.

Recommended Videos

Tras bambalinas, el demonio metía su mensaje a niños en todo el mundo. Para los mensajeros de Dios la amenaza era obvia. Pikachu no era un juego de palabras entre una especie y el sonido onomatopéyico de los ratones según los japoneses, sino las letras tras las que se ocultaba el dios de la reencarnación.

Para otros la manipulación del demonio era más bien sutil. No era que Pikachu fuera un carismático servidor del diablo, sino que Satanás lo usaba habilidosamente para detonar esos comportamientos atribuidos, según el cristianismo, al demonio. Lo cierto es que en aquellos años, varios de los millennials que enloquecieron hace unos años con Pokémon Go eran niños de 10 años obsesionados con todo lo que tuviera amarillo.

Reino Unido se escandalizó cuando niños de escuela básica actuaban cual mafiosos para conseguir la carta del cotizado Gengar. Y como Mewtwo causaba zafarranchos estilo The Warriors, las escuelas comenzaron a prohibir cualquier cosa relacionada con Pokémon. Encima, algunos niños fotosensibles que vieron una escena de la caricatura terminaron con ataques de epilepsia. Pura obra del demonio.

Un anuncio de los videojuegos Pokémon Red y Pokémon Blue
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Lo cierto es que, detrás de la escandalizada sociedad de adultos que culpaba al pasatiempo de moda de los niños por sus descuidos en la crianza, había ya varios casos de violencia cometida por adolescentes en la que la culpa se atribuyó al menos parcialmente a los violentos videojuegos, con Mortal Kombat y Doom como los primeros señalados. Los religiosos fallaron en su misión y Pikachu quedó, literalmente, en la piel de los demonizados.

Una persona lue un tatuaje de Pikachu
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Hasta ahora, ninguna investigación científica ha concluido un nexo directo entre la violencia y los videojuegos o los personajes de fantasía, aunque algunos reconocen que, como cualquier otro producto cultural y mediático, son una fuente de contacto con la violencia. De la relación entre Pikachu y Satanás no podemos más que agregar que hace 10 siglos al demonio se le pintó como un dragón, y pokémon está lleno de dragones.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Topics
Cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Tarantino
Person, Face, Head

Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca se filmó: un capítulo perdido que solo sobrevivió en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de «El capítulo perdido: la venganza de Yuki». 

Y aquí te contamos cómo consiguió el equipo crear una experiencia cinematográfica sin precedentes en Unreal Engine. 

Read more
Crunchyroll entierra su plan gratuito
Crunchyroll Sudamérica

En un movimiento que profundiza la tendencia de consolidación del mercado de streaming hacia modelos únicamente pagos, Crunchyroll ha anunciado que descontinuará su plan gratuito financiado por publicidad a partir del 31 de diciembre de 2025. La noticia fue comunicada a través de un mensaje desplegado en el reproductor del servicio, reemplazando la publicidad convencional de la plataforma.

Esta decisión ubica a Crunchyroll en una compañía incómoda con gigantes como Hulu y Peacock, que en años recientes han ejecutado estrategias similares para eliminar sus capas gratuitas. El plan gratuito ofrecía acceso limitado a una selección de shows, pero requería que los usuarios pagaran por el tier "Fan" para obtener acceso a una biblioteca más completa y episodios nuevos con liberación rápida. El Mega Fan, el nivel superior, ofrecía descarga de contenido en HD, visualización en múltiples dispositivos y acceso a Game Vault.

Read more
Una mujer hospitalizada por un anuncio de Pluribus en su refrigerador
Indoors, Elevator

En un incidente que expone los riesgos no anticipados de la publicidad personalizada en dispositivos inteligentes del hogar, una mujer en el Reino Unido fue internada en un departamento de accidentes y emergencias después de malinterpretar un anuncio promocional en su refrigerador Samsung. El mensaje "We're sorry we upset you, Carol" ("Lo sentimos, te molestamos, Carol"), que forma parte de una campaña de Apple TV+ para promocionar la serie "Pluribus", fue interpretado por la paciente como un mensaje dirigido directamente a ella.

La mujer sufre esquizofrenia y experimentaba episodios psicóticos aproximadamente una vez cada dos años. Al ver el anuncio en la pantalla LED del electrodoméstico, creyó que alguien intentaba comunicarse con ella y solicitó inmediatamente un taxi a la sala de emergencias. Permaneció bajo observación médica durante dos días mientras su medicación era reajustada, antes de que su hermano identificara la fuente del mensaje en publicaciones compartidas en Facebook.

Read more