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Niña ecuatoriana de 12 años fue homenajeada por Microsoft por su pasión por las computadoras

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Génesis López, una niña ecuatoriana de 12 años fue homenajeada por su pasión por las computadoras  durante el encuentro anual de empleados “Microsoft Global  Exchange”  (MGX) realizada en Orlando (Florida).

Génesis y su madre Marisela Pérez,  viajaron a EE.UU. invitadas por Microsoft  impresionados por las habilidades de la niña,  que pese a su  corta edad y pocos recursos, creo varios videojuegos basados en el lenguaje  Kodu, que incentiva a los chiquillos a aprender programación.

La menor, asistió a un curso  en el Centro Tecnológico Popular (CTP), de la Prefectura del Guayas, a 45 minutos de distancia de su modesta vivienda y que la obligaba a utilizar cada día 2 autobuses. Finalizadas las clases, regresaba a la vecindad para pasar dos horas practicando en las computadoras de un “cibercafé” cercano a su casa.

Su historia captó la atención del vicepresidente ejecutivo de Microsoft, Kevin Turner, quien  viajó especialmente a visitarla en Ecuador, regalarle una computadora Surface 3,  e invitarla a participar de la conferencia  donde fue expuesto un video sobre su vida  frente a 14.000 espectadores.

Las experiencias vividas afianzaron en Génesis su propósito de convertirse en profesora de computación cuando asista a la Universidad.

“Quiero enseñar a más niños que les gusta la tecnología, como me pasó a mí. Al principio no me resultó fácil aprender a programar con Kodu, que consiste en desarrollar tu propio juego. Luego hice algunos: laberinto, de aventura y uno de carreras”, explicó la adolecente.

“Alrededor del mundo hay muchos talleres, formas colaborativas con escuelas, con ONG, en las que los menores de edad participan. En Ecuador este año más de 340.000 niños recibirán instrucciones con este programa”, indica Juan Carlos Cisneros, gerente de Microsoft en Ecuador.

“Ella es parte de un colectivo de jóvenes que tenemos en Ecuador y es una de las abanderadas de Microsoft y seguirá siendo parte activa de muchas de las propuestas. La colaboración con ella será permanente. Si ella tiene esa pretensión, esperamos que su sueño se mantenga”, concluyó Cisneros.

Miguel Rajmil
Ex escritor de Digital Trends en Español
MIGUEL RAJMIL was born in Argentina and has been living in New York City since 1980. He is a professional photographer who…
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Hace cuatro décadas, Kevin Eastman y Peter Laird lanzaron su serie de cómics independientes, Teenage Mutant Ninja Turtles, y tomaron la industria por asalto. Los estudios Mirage de Eastman y Laird lograron una hazaña que pocas otras compañías de cómics en la década de 1980 pudieron igualar. El éxito del cómic permitió que las Tortugas Ninja se convirtieran en una serie animada en 1987, lo que hizo que las Tortugas Ninja fueran más populares. Líneas de juguetes, figuras de acción, videojuegos y todo tipo de productos siguieron antes de que Turtlemania alcanzara su punto más alto en 1990 con la primera película de Teenage Mutant Ninja Turtles.

En cierto modo, todo ha sido cuesta abajo a partir de ahí. La popularidad de las Tortugas ha aumentado y disminuido en los últimos 40 años, pero nunca han recuperado el frenesí de la Turtlemanía. Incluso la película animada más reciente, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem, logró recaudar solo $ 180.5 millones en todo el mundo. Mutant Mayhem recibió buenas críticas, pero ese no es el tipo de números que gritan éxito de taquilla.

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