NVIDIA expande sus tecnologías en tarjetas de video más allá de los procesadores x86 tradicionales. En medio del evento para desarrolladores GDC 2021, la compañía presentó una demostración de ray tracing y DLSS funcionando sobre un procesador con arquitectura ARM.
Si bien hasta ahora estas tecnologías son comunes en las tarjetas de video de series más recientes, también es cierto que prácticamente todos los usuarios las utilicen sobre computadoras con arquitecturas tradicionales, como la mencionada x86. ARM, en cambio, es algo así como otro paradigma; los chips basados en tal arquitectura apuntan más que nada a la eficiencia energética. Un ejemplo: los populares y conocidos chips Snapdragon para teléfonos son ARM.
La demo en cuestión presentada por NVIDIA es de Wolfenstein: Youngblood, título de hace algunos años que aquí funciona sobre una RTX 3060 y un procesador Kompanio 1200 de MediaTek, que se espera pronto sea la CPU detrás de algunos modelos de Chromebooks más potentes. Y sin ir más lejos, los chips Tegra de NVIDIA, que se usan —entre otros dispositivos— en la Nintendo Switch, están basados en arquitectura ARM de bajo consumo.
Según NVIDIA, las tecnologías de imagen que incluyen las RTX 30 como DLSS, ray tracing, tendrán también soporte en Linux. Esto último es clave para expandirse a sistemas operativos como los de las Chromebooks basadas en Chromium, que a su vez se construye sobre Linux.
Además, NVIDIA espera que su tecnología de no solo se quede en el mundo de los videojuegos, sino que también se pueda expandir a los automóviles, segmento en el que la compañía ha desarrollado bastantes avances en inteligencia artificial.
En una nota relacionada, en 2020 se cerró el acuerdo para la compra de ARM por parte de NVIDIA. Dicha adquisición todavía no se materializa, pero parece ser que NVIDIA adelanta tareas y prepara el terreno para lo que serán todas áreas del mismo negocio.