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Google y Dell lanzan computadora Chromebook orientada a empresas

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Con la intención de ayudar a las grandes empresas a abaratar  los altos costos  de licencias y tareas de implentación asociadas a la  actualización a Windows 10, Dell y Google anunciaron el lanzamiento de un Chromebook  diseñado especialmente para el “trabajo empresarial”.

La computadora dada  a conocer ayer,   funciona  con el sistema operacional Chrome y  trabaja conectada a Internet, será fabricada por Dell y saldrá a la venta el 17 de septiembre. Los precios oscilarán entre 400 y 900 dólares, dependiendo de su configuración.

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De acuerdo al comunicado, los nuevos Chromebooks  traerán una pantalla táctil  de 13 pulgadas con 1080p de resolución, procesadores de quinta generación de Intel, teclado completo retroiluminado, baterías que durarán hasta 12 horas y “ un remarcable diseño  en un cuerpo liviano y resistente de fibra de carbono”.

El Dell Chromebook 13,   ofrecerá  más controles para que los técnicos y administradores de las grandes empresas  limiten el acceso y  establezcan normas de seguridad  cuando sus  empleados trabajen fuera de la  oficina.

El nuevo dispositivo se une a la alineación que tiene Google con otras compañias para producir dispositivos de alta gama  y enfocados en los empresarios como el Asus Chromebook Flip y el Chromebook Pixel, lanzado al mercado en febrero del 2013 a un precio similar al MacBook Air.

Las Chromebooks seguirán formando parte de Google aunque, según lo anunciado esta semana, la compañía se subdividirá bajo una empresa matriz llamada Alphabet y que  supervisará diversos negocios y proyectos experimentales como investigaciones médicas, drones de mensajería y vehículos que se conducen solos.

Miguel Rajmil
Former Digital Trends Contributor
MIGUEL RAJMIL was born in Argentina and has been living in New York City since 1980. He is a professional photographer who…
Centros de datos consumirán cuatro veces más electricidad para 2035
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Un nuevo reporte de BloombergNEF proyecta que los centros de datos utilizarán una quinta parte de toda la electricidad generada en Estados Unidos hacia 2035, lo que representa un incremento de cuatro veces respecto a los niveles actuales. Este aumento sin precedentes está impulsado principalmente por la explosión en la demanda de capacidad de computación para inteligencia artificial.

Según las estimaciones del informe, la capacidad de los centros de datos alcanzará casi 200 gigavatios en la próxima década, con casi la mitad de esa capacidad dedicada exclusivamente al entrenamiento y la inferencia de modelos de IA. La concentración geográfica de esta demanda seguirá siendo predominantemente estadounidense: para 2033, el país albergará el 64% de los chips de IA medidos por demanda energética.

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Jensen Huang de Nvidia defendió la IA china: «son modelos excelentes»
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Jensen Huang defendió el uso de modelos chinos de inteligencia artificial de código abierto en medio del revuelo por Kimi, el nuevo sistema de Moonshot. En una entrevista con Axios, el CEO de Nvidia sostuvo que estos modelos “deberían usarse” y que las empresas estadounidenses no deben temer que China desplace a los laboratorios locales.

Su argumento central es económico y estratégico: según Huang, los modelos abiertos amplían el mercado de IA porque permiten que más personas prueben estas herramientas y, con el tiempo, eso incrementa la demanda de chips, centros de datos y capacidad de cómputo. Reuters informó que Moonshot lanzó Kimi K3 como un modelo open-weight de 2,8 billones de parámetros, una de las apuestas más ambiciosas del sector chino.

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Un concurso revive la era del disquete con un desafío extremo
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En una época dominada por juegos de cientos de gigabytes, un nuevo concurso de programación propone exactamente lo contrario: crear un juego completo que quepa en un disquete de 1,44 MB. La iniciativa fue impulsada por el sitio coreano 2P_Game_Arcade y busca reunir proyectos originales que puedan ejecutarse como aplicaciones independientes, sin conexión a internet ni dependencia de un navegador.

El reto obliga a que todo el contenido del juego —incluyendo ejecutable, motor, bibliotecas, gráficos y sonido— entre dentro de ese límite mínimo. Según las bases difundidas por distintos medios, el objetivo no es solo medir la habilidad técnica, sino también comprobar hasta dónde puede llegar la creatividad cuando los recursos son extremadamente escasos.

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