Skip to main content
  1. Home
  2. Computación
  3. Noticias
  4. News

Google no usará otras herramientas para reemplazar las cookies

Add as a preferred source on Google

A través de una publicación en su blog, Google anunció que no utilizará otras herramientas de seguimiento en la web una vez que elimine las cookies.

La compañía también ha adelantado que no usará otra tecnología que reemplace a las cookies, ni creará funciones dentro de Chrome que le permita acceder a esos datos.

Recommended Videos

Eso sí, la firma explicó que continúa probando métodos para que las empresas dirijan sus anuncios publicitarios a grandes grupos de usuarios anónimos con intereses comunes.

“Mantener internet abierto y accesible para todo el mundo requiere que todos hagamos más para proteger la privacidad, y eso significa poner fin no solo a las cookies de terceros, sino también a cualquier tecnología utilizada para el seguimiento de personas individuales mientras navegan por la web”, señaló Google en la entrada del blog.

A comienzos del año pasado, la compañía anunció por primera vez que eliminaría las cookies de terceros, que durante mucho tiempo permitieron la publicidad en línea.

La medida fue adoptada como una forma de cumplir con las crecientes normas de privacidad de datos que se aplican en Europa y Estados Unidos.

Cabe recordar que los activistas de la privacidad han reclamado de manera constante a las compañías tecnológicas por usar cookies, ya que les permiten elaborar perfiles sobre los intereses de los usuarios para así ofrecer anuncios personalizados.

Según un reporte de Reuters, las empresas de tecnología publicitaria rivales desarrollan herramientas para identificar a los usuarios en la web de manera anónima, entre ellas Criteo  y The Trade Desk.

Felipe Sasso
Former Digital Trends Contributor
Felipe Sasso es periodista y escritor. Desde temprana edad manifestó una importante inquietud hacia la escritura y las…
Centros de datos consumirán cuatro veces más electricidad para 2035
Floor, Electronics, Hardware

Un nuevo reporte de BloombergNEF proyecta que los centros de datos utilizarán una quinta parte de toda la electricidad generada en Estados Unidos hacia 2035, lo que representa un incremento de cuatro veces respecto a los niveles actuales. Este aumento sin precedentes está impulsado principalmente por la explosión en la demanda de capacidad de computación para inteligencia artificial.

Según las estimaciones del informe, la capacidad de los centros de datos alcanzará casi 200 gigavatios en la próxima década, con casi la mitad de esa capacidad dedicada exclusivamente al entrenamiento y la inferencia de modelos de IA. La concentración geográfica de esta demanda seguirá siendo predominantemente estadounidense: para 2033, el país albergará el 64% de los chips de IA medidos por demanda energética.

Read more
Jensen Huang de Nvidia defendió la IA china: «son modelos excelentes»
Jensen Huang

Jensen Huang defendió el uso de modelos chinos de inteligencia artificial de código abierto en medio del revuelo por Kimi, el nuevo sistema de Moonshot. En una entrevista con Axios, el CEO de Nvidia sostuvo que estos modelos “deberían usarse” y que las empresas estadounidenses no deben temer que China desplace a los laboratorios locales.

Su argumento central es económico y estratégico: según Huang, los modelos abiertos amplían el mercado de IA porque permiten que más personas prueben estas herramientas y, con el tiempo, eso incrementa la demanda de chips, centros de datos y capacidad de cómputo. Reuters informó que Moonshot lanzó Kimi K3 como un modelo open-weight de 2,8 billones de parámetros, una de las apuestas más ambiciosas del sector chino.

Read more
Un concurso revive la era del disquete con un desafío extremo
Text, Disk

En una época dominada por juegos de cientos de gigabytes, un nuevo concurso de programación propone exactamente lo contrario: crear un juego completo que quepa en un disquete de 1,44 MB. La iniciativa fue impulsada por el sitio coreano 2P_Game_Arcade y busca reunir proyectos originales que puedan ejecutarse como aplicaciones independientes, sin conexión a internet ni dependencia de un navegador.

El reto obliga a que todo el contenido del juego —incluyendo ejecutable, motor, bibliotecas, gráficos y sonido— entre dentro de ese límite mínimo. Según las bases difundidas por distintos medios, el objetivo no es solo medir la habilidad técnica, sino también comprobar hasta dónde puede llegar la creatividad cuando los recursos son extremadamente escasos.

Read more