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El error de Nvidia que socava sus planes con criptomonedas

El fabricante Nvidia calificó como un error el desbloqueo de una función que provocaba que sus tarjetas gráficas GeoForce RTX 3060 fueran poco solicitadas para la minería de criptomonedas.

Nvidia había implementado un nuevo controlador que reducía la tasa de hash en su tarjeta gráfica GeoForce RTX 3060 (estrenada en febrero de 2021 y que está orientada a los jugadores).

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Sin embargo, la compañía confirmó que de forma accidental había desbloqueado estas restricciones, permitiendo la minería de ethereum, un tipo de critpomonedas.

«Un controlador de desarrollador incluyó, sin advertirlo, un código utilizado para el desarrollo interno, que elimina el limitador de tasa de hash en la RTX 3060 en algunas configuraciones”, declaró el fabricante.

La tasa de hash es una unidad de medida de potencia de procesamiento. Muestra la capacidad para resolver las operaciones matemáticas que permiten obtener una moneda digital.

Tarjetas gráficas GeForce RTX 3060
Las tarjetas gráficas GeForce RTX 3060 tenían limitaciones para la minería de criptomonedas. Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Al limitar la tasa de hash, Nvidia buscaba que su tarjeta gráfica fuese poco atractiva para los mineros de ciberdivisas, como bitcoin y ethereum.

Si bien Nvidia eliminó el controlador beta 470.05, no podrá evitar que los propietarios de tarjetas GeoForce RTX 3060 sigan usándolo, ya que todavía es posible encontrar respaldos en internet.

Nvidia había señalado que las limitaciones de las GeForce eran “inhackeables”, al incorporar un protocolo de enlace seguro entre el controlador, el silicio de la RTX 3060 y el firmware.

Socavando planes internos

El error socava los planes futuros de la propia compañía. Si bien Nvidia restringió el tasa de rendimiento en la RTX 3060, también había presentado una tarjeta exclusiva para la minería de criptomonedas.

Se trata de la línea de GPU CMP, compuesta por cuatro modelos que están diseñadas para minar criptomonedas y conseguir una tasa de hasta 90 MH/s. Son tarjetas gráficas adaptadas que no tendrán un conector para salida de video.

Topics
Rodrigo Orellana
Ex escritor de Digital Trends en Español
Twitter, Facebook, Instagram, WhatsApp, Telegram, criptomonedas, metaverso, son algunos de los temas que aborda el periodista…
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Cuando Nvidia anunció la serie RTX 50, dijo que la RTX 5070 ofrecería un rendimiento equivalente al buque insignia de la última generación a una fracción del precio. Desde entonces, los jugadores han estado ansiosos por ver cómo se desarrolla esto, y acabamos de recibir nuestra primera pista. Según un primer benchmark, la RTX 5070 puede estar lejos de destronar a la RTX 4090, que sigue siendo una de las mejores tarjetas gráficas.
Estos puntos de referencia, detectados por primera vez por VideoCardz, aparecieron en Geekbench el día de hoy. Tenemos dos pruebas en las que profundizar, incluidas Vulkan y OpenCL. Sé lo que probablemente estés pensando: estos puntos de referencia no son la mejor manera de saber si una tarjeta gráfica es una bestia de juego o no, pero por ahora, son todo lo que tenemos, y nos dan un poco de punto de referencia para la RTX 5070.
La GPU obtuvo 188.712 en Vulkan y 187.414 en OpenCL. Se emparejó con un AMD Ryzen 7 9800X3D y 32 GB de RAM; sin embargo, este último se estaba ejecutando a un MT/s muy bajo, por lo que podría haber habido algún error en Geekbench o en el sistema en cuestión.
La comparación de estas puntuaciones con la RTX 5070 Ti recientemente lanzada revela una brecha considerable entre las dos, siendo la 5070 hasta un 20% más lenta. Este no es un resultado inesperado, dado que la GPU está configurada para comenzar en $ 550. Sin embargo, tenemos que tener en cuenta varios problemas con la disponibilidad y los altos precios. Honestamente, no me sorprendería si esta tarjeta tiene un precio de $ 750 o más en las primeras semanas; después de todo, vi la RTX 5070 Ti por hasta $ 1,900 la semana pasada. Esta semana, las entradas están prácticamente agotadas.

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