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Este extraño clon de Mario Kart fue exclusivo de Macintosh en los noventa

A mediados de los noventa, Super Mario Kart fue un éxito absoluto entre los videojugadores de la época. Ninguna otra consola ni plataforma tuvo un título similar, aunque algunos lo intentaron. Y entre esos intentos estuvo Emora Kart, un juego japonés de karts para Macintosh.

Emora Kart es como si el mapa de la pantalla inferior del Super Mario Kart original se hubiera convertido en un juego. Aquí, dos personajes recorrían un circuito y para controlarlos era necesario hacer clic con el mouse en un lugar de la pista hacia donde se dirigía el personaje.

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Durante el recorrido aparecían por el circuito algo así como monedas; al pasar por encima de ellas, el vehículo avanzaba más rápido, tal como indica el velocímetro en la parte superior derecha de la pantalla. Asimismo, aparecían obstáculos que, al chocarlos, hacían que el auto se detuviera por completo.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Según Matt Sephton, un exevangelista de Apple que documentó el juego en su sitio web, Emora Kart cuenta con seis personajes distintos que compiten en seis circuitos diferentes que aumentan de dificultad. Y fue creado mediante HyperCard, una plataforma de desarrollo de software de Apple que se incluyó en todas las computadoras que Apple produjo entre 1987 y 1998.

Emora Kart estaba lleno de detalles curiosos. Por ejemplo, el juego tenía una velocidad diferente que dependía de qué tan rápido era la computadora sobre la que se ejecutaba. En tanto, los gráficos eran de 1 bit, lo que significa que solo habían dos colores: blanco y negro, sin valores intermedios.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Años después de su lanzamiento en 1994, existió una secuela de Enora Kart cuya perspectiva era más similar a la de los juegos de carrera tradicional. Pero por tratarse de títulos muy oscuros, incluso para su época, existe poca documentación o registros al respecto.

Sin embargo, Emora Kart se puede jugar vía web gracias a archive.org, en un amable recordatorio de cuánto han avanzado los videojuegos desde entonces.

Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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En la lejana década de los noventa, el acceso a internet y su contenido eran muy limitados. Iguales de escasos eran los tutoriales, tan necesarios cuando un videojuego se resistía. Sin embargo, algunos creativos fanáticos se rompían la cabeza para crear geniales guías análogas, como los dioramas de Super Mario 64 que acaban de publicar en Internet Archive.

La “completa y clara guía” en formato digital del superventas de Nintendo 64 fue compartida por Dave Shevlin, de Comfort Food Video Games. El valor no está solamente en el documento de hace 25 años, sino en las maquetas que aparecen fotografiadas en sus 152 páginas, que recreaban los diversos escenarios del producto aparecido a mediados de 1996.

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