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Ya puedes ver el documental que narra la historia de Xbox

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La historia de Xbox no ha dejado de ser comentada en estos días, ya que se cumplen 20 años desde que la primera consola de Microsoft se estrenó en el mercado. Y para seguir con la celebración, la compañía lanzó el documental Power On: The Story of Xbox, que resume lo que ha sido Xbox hasta ahora.

La producción cuenta con seis partes que se estrenaron por completo en YouTube. Cada capítulo se enfoca en una periodo específico y estos comienzan desde antes de que naciera la Xbox original y cuando la sola idea de crear una consola era algo risible para Microsoft. Por fortuna, la visión de un pequeño grupo de empleados, que trabajaban en el desarrollo de DirectX para Windows, logró convencer a Bill Gates de que crear una consola de videojuegos no sería una mala idea.

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El nombre de Xbox proviene de DirectX Box, un sistema que usaría la librería DirectX para ejecutar juegos tal como se hacía en computadoras con Windows, pero ahora sobre una caja dedicada exclusivamente a ello.

Power On: The Story of Xbox | Chapter 1: The Renegades

Quizá lo más interesante del documental es que no se centra solo en el éxito de la plataforma y lo que significó para las consolas como las conocemos en la actualidad, sino que también muestra parte de lo que pasó tras bambalinas en momentos no tan favorables.

Los problemas de la Xbox 360, el anillo rojo de la muerte que destruyó consolas en masa y lo que vino después con el desastre de la presentación de la Xbox One son eventos en la historia de esta consola que no se quedan fuera del documental.

Power On: The Story of Xbox | Chapter 2: The Valentine's Day Massacre

La producción cuenta con comentarios de Ed Fries, Don Mattrick y Phil Spencer, entre muchos otros nombres que, en mayor o menor medida, fueron cruciales para el desarrollo de la plataforma como la conocemos hasta ahora. Además de personalidades como Geoff Keighley de The Game Awards e incluso Jack Tretton, máximo directivo de PlayStation para América hasta 2004.

La primera Xbox se estrenó en noviembre de 2001 junto a Halo: Combat Evolved. Dos décadas después no hay duda de que la decisión de Microsoft fue la correcta.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
Xbox sube los precios de sus consolas
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Microsoft actualizó precios de su catálogo de consolas, controles y algunos accesorios, con incrementos que en ciertos modelos llegan hasta 100 dólares o euros respecto a tarifas previas. Estos cambios se aplican ya en múltiples regiones y afectan tanto a las versiones estándar de Xbox Series S y Series X como a ediciones especiales; por ejemplo, la Xbox Series S de 512 GB se sitúa cerca de 379.99 dólares y la Xbox Series X con lector alcanza alrededor de 599.99 dólares en mercados como Estados Unidos. Además, las variantes con mayor almacenamiento o ediciones especiales —como la Xbox Series X Galaxy 2TB— suben aún más, consolidándose como las más costosas dentro del catálogo actual.

Los mandos oficiales también recibieron ajustes: el control básico (Core) aparece en torno a 64.99 dólares, mientras que los modelos avanzados y las versiones Elite pueden llegar a 149.99 o 199.99 dólares según la configuración. Los auriculares oficiales muestran subidas puntuales en algunos mercados, aunque Microsoft ha indicado que los aumentos iniciales se centran en hardware y controles, y por ahora no se traducen en una subida inmediata de Xbox Game Pass.

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El esperado Grand Theft Auto VI ya tiene fecha, precio y algunas noticias que no terminarán de gustar a todos los fanáticos. Take-Two Interactive confirmó que el juego se lanzará el 19 de noviembre de 2026 con un precio base de 80 dólares, aunque también habrá una edición Ultimate a 100 dólares que incluirá contenido adicional relacionado con la historia de sus protagonistas, Jason y Lucía.

Lo que quizás más ha sorprendido a la comunidad gamer no es el precio en sí, sino una decisión que marca un punto de inflexión para la industria: todas las copias físicas de GTA VI simplemente incluirán un código de descarga digital, sin ningún disco ni cartucho real. Es decir, quienes compren una caja en una tienda encontrarán únicamente un cartón con instrucciones para descargar el juego. Rockstar Games no ha revelado el tamaño oficial del archivo, aunque si se considera que GTA V ocupa entre 105 y 125 GB según la plataforma, todo indica que su sucesor podría superar con creces esa cifra.

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