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Análisis de Halo Infinite: un modernizado regreso al origen

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analisis halo infinite portada
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Análisis de Halo Infinite: un modernizado regreso al origen
DT Editors' Choice
“El mejor Halo que ha hecho 343 Industries, sin lugar a dudas”
Pros
  • El combate es el clásico del Halo de siempre
  • Los nuevos gadgets del Jefe Maestro
  • El mundo abierto, bajo las reglas de Halo
Cons
  • No le hubiera venido mal una mayor variedad de entornos

Halo Infinite es un juego imperfecto. Y es apropiado iniciar este texto con aspectos criticables o que en otros Halo estaban mejor resueltos. Uno de ellos tiene que ver con los entornos y escenarios, que no tienen tanta variedad como en títulos anteriores. Interiores y exteriores son homogéneos y no hay prácticamente diferencia en los biomas. Además, el mundo abierto son solo bosques, áreas verdes y ríos mezclados con estructuras humanas y alienígenas adornadas por vistas del cielo que ya son clásicas en la saga.

En tanto, los niveles interiores son también muy similares entre sí. Todo gira alrededor de estructuras en clave brutalista con ese toque místico y cuasi religioso de todas las razas extraterrestres que han sido la tónica de Halo desde Combat Evolved.

Un mundo abierto al estilo Halo

Fuera de lo anterior, –y si dejamos de lado el diseño de un par de misiones que parecen, antes que nada, una salida rápida para agregar una hora extra al juego–, Halo Infinite es un juego brillante. Es una reinvención de la serie, pero no cambia todo por completo. Evoluciona su estructura básica, pero lo hace en función de expandir esa idea de 30 segundos de diversión, que son marca registrada de la saga con un sentido de modernización.

Halo Infinite | Campaign Launch Trailer

Es necesario recalcar que Halo Infinite no es un juego de mundo abierto en clave Ubisoft. Ni el mapa es tan grande ni las actividades son infinitas, a diferencia de lo que podría sugerir el nombre. Hay que limpiar bases, pero el objetivo es asentar el alcance de la UNSC para tener puntos de viaje rápido o recargas de arsenal. Pero este tipo de ejercicios y acciones existen en una cantidad suficiente, y lo más importante de todo es que nunca se interponen en lo realmente importante de Halo Infinite, que tiene que ver con la campaña en general.

Las misiones de Halo Infinite son básicamente ir de A a B  mientras se limpian escenarios en pequeños combates que son siempre dinámicos. Una de las principales diferencias de Halo respecto a Call of Duty u otras sagas de corte militar es la variedad de situaciones, que se consigue mezclando diversos tipos de enemigos, armas y mecánicas. El confiable rifle y la vieja pistola del Jefe Maestro son solo el punto de partida; hacia el final del juego, lo normal es andar solo con armas de los enemigos, que hacen que cada combate sea dinámico y rápido. Halo nunca ha sido una saga de esconderse detrás de coberturas, e Infinite no es la excepción.

Nuevos gadgets, mismo protagonista

Lo que le agrega un importante extra a este juego son los gadgets de John-117, el protagonista de siempre. El principal es el gancho, que sirve para encaramarse a paredes, moverse más rápido o hasta como una evasiva en caso de emergencia. Aquí es posible, por ejemplo, engancharse a un pilar en la pared, hacer que el protagonista salga disparado girando en el aire y caer a la espalda de los enemigos con escudo, que actúan casi como minijefes.

Tal movimiento era imposible en un Halo antiguo, en los que para derrotar a estos odiosos tipos simplemente había que disparar y disparar hasta que el escudo se rompiera. Ahora, estos enfrentamientos cobran una nueva dimensión y romper a estos enemigos con un escopetazo en la espalda mediante un movimiento de habilidad bien logrado es un highlight de estas batallas.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

En cuanto a combates, a 343 Industries hay que darle todo el crédito respecto a lo que hicieron con los jefes. Estos son enemigos especiales, con una barra de escudo y de salud mucho más grande, que además tienen rutinas de ataque especiales y que dan pie a combates diferentes y ágiles. A veces en medio de los combates hay que romper algún elemento en el escenario; otras, hay que usar el gancho para agarrar un explosivo y lanzarlo en la cabeza del enemigo.

Mi favorito es el de los jefes invisibles, en los que es necesario usar otro gadget nuevo para hacer aparecer la silueta del enemigo y así saber dónde disparar. Y un detalle importante: los gadgets del Jefe Maestro se potencian mediante un simple y funcional árbol de habilidades, que tiene el balance perfecto entre agregar elementos extra sin destruir el personaje por completo.

En general, Halo Infinite no solo potencia la fórmula original sino que agrega elementos nuevos, pero con el mérito de nunca desarmar la identidad de Halo. Una de las mayores críticas a Halo 5: Guardians fue que el feeling de la saga había quedado algo de lado, lo que para la fanaticada de la vieja escuela fue un pecado capital. Halo Infinite, en cambio, es un juego que se moderniza con diversos elementos, pero la sensación de jugar un Halo tradicional se mantiene intacta.

Y como una capa sobre lo anterior transcurre la historia del juego. Los interesados en la narrativa de Halo deben estar preparados para una expansión de la relación que se venía dando entre Cortana y el Jefe Maestro en los títulos anteriores, pero aquí con algunas vueltas de tuerca que resultan interesantes. Asimismo, los antagonistas del relato no desentonan en cuanto a cómo expresan sus motivaciones y qué tan coherentes resultan estas en el marco del anillo Zeta Halo.

El mejor Halo de 343 Industries

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Halo Infinite es, en la suma de sus partes, un excelente juego. La campaña está muy bien guiada y eso es un gran logro cuando se trata de títulos de mundo abierto. El mapa no es tan grande como para que recorrerlo sea tedioso y además, pase lo que pase, siempre es posible encontrar grupos de enemigos que hacen que, de un momento a otro, la esencia de Halo aparezca de la nada. Y esto último es un notable agregado, porque hasta ahora estos enfrentamientos estaban limitados solo a misiones específicas. Esto puede existir sin necesariamente hacer algo. Solo basta con estar en el lugar correcto y ya.

Tal como mencioné al comienzo del artículo, Halo Infinite no es un juego perfecto, pero es lo mejor que ha hecho 343 Industries con la franquicia. Después de tres juegos y un controversial retraso de más de un año, hubo un justificado temor de que Halo Infinite iría directo al despeñadero. No obstante, de alguna manera el estudio logró salvar la situación y no con el mínimo, sino que con creces. Halo Infinite es el juego que Halo necesitaba para recuperar parte del espíritu que desapareció con la salida de Bungie.

Quizá más importante todavía: Halo Infinite es un impecable recordatorio de por qué Halo ha sido una franquicia distinta al resto de juegos de disparos.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
Tu próximo viaje está reservado: Forza Horizon 6 llegará este mayo
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Tras meses de expectación y especulación, e incluso una fecha de lanzamiento filtrada, Playground Games y Xbox finalmente han dado a los fans lo que estaban esperando: una fecha oficial de lanzamiento para Forza Horizon 6. La próxima gran entrega de la aclamada serie de carreras de mundo abierto se lanzará el 19 de mayo de 2026 para Xbox Series X/S y PC con Windows.

El anuncio se hizo durante la presentación Xbox Developer Direct 2026, donde Playground Games compartió la primera versión ampliada de la jugabilidad y confirmó el momento de lanzamiento, incluyendo acceso anticipado para jugadores de la Edición Premium. Quienes reserven la Edición Premium podrán empezar a jugar cuatro días antes, el 15 de mayo. Es importante destacar que el Forza Horizon de este año no se limita a Xbox y PC. Por segunda entrega consecutiva, la serie también llegará a PlayStation 5 a finales de 2026, y los jugadores ya pueden ponerla en la lista de deseos en la PlayStation Store para recibir notificaciones de lanzamiento.

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La Flor parlante de Super Mario Wonder se hace realidad
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El peculiar accesorio que cautivó a los jugadores dentro del universo de Super Mario Wonder ahora tendrá versión física. Nintendo anunció que el gadget estará disponible para preorden a partir de hoy, con un lanzamiento oficial previsto para el 12 de marzo de 2026.

Este juguete interactivo comparte algunas características con el dispositivo Alarmo, lanzado previamente, pero se enfoca principalmente en ser un compañero parlanchín para los fanáticos del universo de Mario. La Flor Parlante emitirá frases de manera aleatoria aproximadamente dos veces cada hora, con comentarios como "a veces está bien dejar la mente en blanco" o "¿es extraño que las flores hablen?".

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Este es el momento para comprar una Switch 2…secreto: subirán de precio
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El gigante japonés del entretenimiento Nintendo lanzó en junio de 2025 el tan esperado sucesor de la consola portátil Switch, llamado Switch 2. Ofrecía mejoras en casi todos los aspectos, incluyendo la pantalla, la GPU, la duración de la batería y los accesorios.

La consola debutó a un precio de lanzamiento de 449 dólares (para la consola) y 499 dólares para el paquete Mario Kart World. Desde entonces, ha permanecido disponible al mismo precio, aunque otras consolas populares como PlayStation 5 (Edición Digital) y Xbox Series S (512GB) vieron subidas de precio de 50 y 100 dólares, respectivamente.

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