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QEPD E3: es oficial la muerte de la otrora feria de videojuegos

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Una ilustración de la feria de videojuegos E3
Digital Trends Español

Este martes 12 de diciembre y después de una larga agonía, se anunció oficialmente la muerte de E3, la feria que fuera la más importante y grande de videojuegos del mundo.

“Después de más de dos décadas de E3, cada una más grande que la anterior, ha llegado el momento de decir adiós. Gracias por los recuerdos”, dijo el martes la Asociación de Software de Entretenimiento, la asociación comercial de videojuegos, en su cuenta X.

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La decisión de la ESA de cerrar el E3 como evento se produjo después de que se cancelara la edición 2023 de Electronic Entertainment después de que varios de los principales desarrolladores y empresas de juegos, como Microsoft y Nintendo, anunciaran que no asistirían.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El E3 se canceló por primera vez en 2020 en medio del primer año de la pandemia de COVID-19, con una edición virtual celebrada en 2021 antes de un regreso presencial previsto para 2022. Pero esa edición fue cancelada tanto como evento presencial como virtual. El E3 ha atraído a 65.000 asistentes y más de 200 expositores en los últimos años.

Sin embargo, lo que quizás mató definitivamente al evento, fue que cada marca y compañía comenzó a organizar sus propios shows virtuales mayoritariamente, para presentar sus novedades.

El E3 fue un evento comercial dedicado a la industria de los videojuegos que se celebró cada año desde 1995 en los Estados Unidos. Su nombre significa Electronic Entertainment Expo y es organizado por la Entertainment Software Association (ESA).

Algunos de sus momentos históricos fueron: el anuncio de la PlayStation original en 1995, la presentación del primer tráiler de The Legend of Zelda: Twilight Princess en 2004, el debut de Nintendo Wii en 2006, el baile de Jamie Kennedy en 2007, el ridículo de Konami en 2010, la ausencia de Sony en 2019 y 2020, y la cancelación del evento en 2020 debido a la pandemia de COVID-19.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Mass Effect 5 cancelado y BioWare cerrando sus puertas con despidos
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Electronic Arts confirmó este miércoles el cierre de BioWare, el histórico estudio responsable de sagas como Mass Effect, Dragon Age y Star Wars: Knights of the Old Republic. Como consecuencia directa de esta decisión, la próxima entrega de Mass Effect, conocida por los jugadores como Mass Effect 5, quedó oficialmente cancelada.

La noticia representa uno de los golpes más duros para la industria de los videojuegos de rol en los últimos años. BioWare llevaba más de tres décadas desarrollando títulos que marcaron a varias generaciones, desde los primeros Baldur’s Gate hasta las aclamadas aventuras espaciales de comandante Shepard. En un comunicado difundido a través de sus redes sociales, el estudio explicó que, tras ese extenso recorrido, cerrará sus operaciones y que el desarrollo temprano del nuevo Mass Effect llegará a su fin.

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El proyecto Helix de Xbox tiene previsto un lanzamiento en 2028 de 1.800 dólares
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Microsoft ha causado bastante sensación con su próxima consola Project Helix, y parece que la compañía planea toda una familia de dispositivos en lugar de una sola caja para juegos. Más allá del salto de rendimiento esperado, parece que la próxima consola ofrecerá otra sorpresa, y no de las buenas, ojo. Aquí va una pista: una subida astronómica de precios.

Según un amplio perfil de la jefa de Xbox, Asha Sharma, Microsoft está mirando una portátil de próxima generación para 2027, seguida por Project Helix en 2028. La trampa es el precio. La Xbox de próxima generación podría tener un precio de venta elevado a menos que Microsoft absorba parte del coste y reduzca sus márgenes, o incluso venda la consola con pérdidas con la esperanza de recuperar el dinero a través de sus servicios.

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El verdadero ránking de Steam: así se decide cuáles son los mejores juegos de la historia
Counter Strike 2

La sección Steam Charts reúne los gráficos oficiales de la plataforma: listas en tiempo real de los juegos más vendidos y los más jugados, además de ránkings semanales y mensuales por ingresos y actividad de jugadores. En el caso de los “top sellers”, Valve clasifica por ingresos totales, incluyendo compras del juego base, ediciones especiales, DLC y microtransacciones, para reflejar qué títulos concentran mayor gasto de la comunidad.

A la vez, Steam muestra un listado de “Most Played” construido en base al número de jugadores concurrentes: los títulos se ordenan según cuántas personas los tienen ejecutándose en ese momento y cuál fue su pico de jugadores del día. Estos gráficos son ideales para medir popularidad y tendencias, pero no responden directamente a la pregunta de “cuáles son los mejores juegos”, porque priorizan ventas y actividad antes que calidad percibida.

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