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Yuji Naka, creador de Sonic, fue arrestado en Japón

El papá de Sonic the Hedgehog, Yuji Naka, está en problemas en Japón, ya que fue arrestado por un caso de uso de información privilegiada.

El escándalo se centra en el ex empleado de Square Enix, Taisuke Sazaki, quien obtuvo información de que el juego móvil Dragon Quest Tact estaba siendo creado conjuntamente por los desarrolladores de juegos Square Enix y Aiming. Sazaki y otro ex empleado de Square Enix, Fumiaki Suzuki, supuestamente compraron 162,000 acciones en Aiming entre diciembre de 2019 y febrero de 2020 por aproximadamente 47.2 millones de yenes (alrededor de $ 336,760) antes del anuncio público del proyecto el 5 de febrero de 2020.

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FNN: Tokyo District Public Prosecutors Office arrested 57-year-old game creator Yuji Naka in context of insider trading related to new installment from popular Dragon Quest franchise.https://t.co/KhsPBB676m

— Takashi Mochizuki (@6d6f636869) November 18, 2022

Naka supuestamente estaba al tanto del acuerdo de Aiming y compró 10,000 acciones por aproximadamente 2.8 millones de yenes (alrededor de $ 20,000) antes de que se anunciara públicamente. Naka trabajó con Square Enix en el juego Balan Wonderworld entre 2018 y 2021. Los tres hombres han sido arrestados por cargos de uso de información privilegiada.

«Hemos estado cooperando plenamente con las solicitudes de la Comisión de Vigilancia de Bolsa y Valores», dijo Square Enix en un comunicado oficial después de los arrestos. «Lamentamos profundamente la gran preocupación que esto ha causado a todos los interesados. Hemos tratado este incidente estrictamente, incluidas las medidas disciplinarias internas tomadas contra los empleados sospechosos».

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Battlefield 6 por fin está golpeando a los tramposos donde más duele
Person, Bulldozer, Machine

¿Qué ha pasado? Battlefield 6 ha seguido batiendo récords con una respuesta general excelente por parte de la comunidad gamer, pero el juego está lejos de ser perfecto. Por suerte, tras un periodo complicado lleno de tramposos que aprovechaban desde aimbots hasta macros de mando, los desarrolladores de Battlefield 6 lanzaron una gran represión. El núcleo de ese esfuerzo: un nuevo sistema anti-trampas a nivel de kernel, EA Javelin, respaldado por requisitos de Secure Boot y prohibiciones agresivas. Los primeros resultados son en directo y sorprendentemente sólidos: los informes de trampas han caído drásticamente, las prohibiciones se han disparado y el estudio dice que la gran mayoría de los combates ahora están limpios.

Desde su lanzamiento, Javelin ha bloqueado alrededor de 2,4 millones de intentos de trampa.

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Kirby Air Riders tiene exactamente la misma magia que Super Smash Bros
Tape, Game, Car

En cierto sentido Kirby Air Riders es un juego de carreras. Por su apariencia podría pasar por un clon kawaii de Mario Kart, pero bastan unos 10 minutos para dejar claro que no es así. Kirby Air Riders es mucho más, es la clase de juego inverosímil, divertidísimo y tremendamente profundo que es Super Smash Bros. Melee.

Inmediatamente después de presentarte su tema musical, Kirby Air Riders te recibe con un tutorial. Yo y mi hija nos lo saltamos, pero después de X horas jugando, a veces con ella, a veces solo —muchas de ellas en línea— regresé para completar las lecciones básicas y avanzadas de la “Academia de pilotos”. Hago énfasis en esto porque, aunque Kirby Air Riders retoma aspectos de juegos de carreras “informales” (los juegos de karts), como los derrapes, el rebufo o los misiles de Mario Kart, acá es importante dominar otras mecánicas que tienen mucha importancia en el gameplay, como la carga de energía para los turbos, el frenado o el tándem que hace el personaje de tu elección y su nave. Si en juegos como Mario Kart World la elección del personaje y el kart parecen cada vez más solo una cuestión de gusto, en Kirby Air Riders la decisión marca profundamente tu experiencia de juego.

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Cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Tarantino
Person, Face, Head

Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca se filmó: un capítulo perdido que solo sobrevivió en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de «El capítulo perdido: la venganza de Yuki». 

Y aquí te contamos cómo consiguió el equipo crear una experiencia cinematográfica sin precedentes en Unreal Engine. 

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