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Sí, Sonic Frontiers reutiliza intencionalmente los niveles de juegos anteriores

Durante la Gamescom, los fanáticos compartieron imágenes de los niveles del ciberespacio en Sonic Frontiers que presentaban similitudes con los niveles de títulos anteriores de Sonic, como Windmill Isle en Sonic Unleashed. Ahora, Takashi Iizuka, jefe de Sonic Team, ha confirmado que las similitudes entre Cyberspace y esos niveles clásicos son intencionales.

En una entrevista con Eurogamer, Iizuka dijo que los niveles del ciberespacio son «expresiones digitales de los mundos en los recuerdos de Sonic the Hedgehog». En otras palabras, son recreaciones de los recuerdos de lugares que Sonic visitó a lo largo de sus 30 años de historia, como Green Hill Zone de Sonic the Hedgehog, Sky Sanctuary en Sonic 3 e incluso Radical Highway de Sonic Adventure 2. Incluso señaló que algunos de esos niveles pueden mezclarse, ya que el nivel de Cyberspace de Green Hill Zone tiene el mismo diseño de niveles que el nivel de tutorial de Windmill Isle de Unleashed.

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it's the exact same level design#SonicFrontiers pic.twitter.com/3dwsGPmzrG

— Mikester (@mikesterp1) August 24, 2022

«Queremos reutilizar esos recuerdos, como los recuerdos que tenemos también, porque jugamos los juegos con Sonic, pero el equipo lo está haciendo intencionalmente, para golpear esos pequeños puntos que los jugadores van a captar de inmediato. Como, ‘¡Recuerdo esto exactamente!'» Dijo Iizuka. «Y estamos haciendo niveles que tal vez se vean diferentes, pero se sientan igual que otras cosas que has experimentado. Habrá una mezcla de esas áreas muy intencionalmente nostálgicas o familiares, pero también habrá algunas cosas nuevas que nadie ha visto antes».

La descripción de Iizuka de los niveles del Ciberespacio recuerda a Kingdom Hearts: Chain of Memories. En el juego Game Boy Advanced y la remasterización de PS2, cada piso en Castle Oblivion se transforma en un mundo diferente que aparece en el primer juego usando una tarjeta mundial creada a partir de los recuerdos de Sora. Básicamente, los niveles del Ciberespacio se inspiran en Chain of Memories, pero en lugar de que cada nivel se vea exactamente como el mismo lugar en el que se basan, se mezclan con otros mundos no solo por nostalgia, sino también como una representación de lo perdido y confundido que está Sonic mientras viaja a través de las Islas Starfall.

Sonic Frontiers se lanzará el 8 de noviembre.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Confirmado: la Nintendo Switch 2 será retrocompatible
Nintendo Switch

Buenas noticias para quienes estaban esperando un anuncio oficial sobre la próxima consola Nintendo Switch 2, ya que la compañía japonesa confirmó que existirá retrocompatibilidad con juegos antiguos.
Podrás tener juegos actuales de Switch y transferencia para sus servicios y cuenta de Nintendo Switch Online. La noticia fue anunciada durante la sesión informativa de política de mitad de año de Nintendo, y se prometió más información "en una fecha posterior".
Nintendo también habló sobre los números de la Switch actual, señalando que vendió 4.72 millones de unidades en los últimos tres meses, una caída del 31 por ciento en comparación con el mismo período del año pasado, pero muy por encima de las consolas anteriores ocho años después de su lanzamiento.
Eso se suma a 146 millones de unidades de Switch vendidas y un nuevo récord de ventas de software en una plataforma de Nintendo, que alcanzó los 1.3 mil millones de unidades al 30 de septiembre de 2024. También señaló que las suscripciones a Switch Online cayeron ligeramente con respecto al año pasado a alrededor de 34 millones de miembros.
Según la presentación, "se ha jugado más software en Nintendo Switch que en cualquier otro hardware de Nintendo".
https://twitter.com/NintendoCoLtd/status/1853972163033968794?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1853972163033968794%7Ctwgr%5Ea6b561fc6940b18b0730338e29700adfb73d466a%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.theverge.com%2F2024%2F11%2F5%2F24284745%2Fswitch-2-backward-compatibility-nintendo-online-preservation

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¿Puedes notar la diferencia entre estas capturas de pantalla de PS5 y PS5 Pro?
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El periodista y revisor de videojuegos de DT en inglés, Giovanni Colantonio , hizo una revisión de las gráficas de la PS5 y la PS5 Pro en determinados juegos, para ver si existen diferencias.

Desde que se reveló por primera vez la PlayStation 5 Pro, he visto un estribillo común de algunos escépticos: "¡No veo la diferencia!"

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Sony trabaja en un botón rebobinar para los mandos de Playstation
PS5.

Una nueva patente de Sony está mostrando que la compañía japonesa quiere conseguir algo que hasta ahora solo se podía saliendo del juego y volviendo a partidas guardadas más antiguas: se trataría de un botón de rebobinado universal para sus mandos de Playstation.

Tech4Gamers detectó la presentación de patentes de Estados Unidos en PatentScope. La patente fue publicada por la USPTO el 31 de octubre. La jerga legal describe básicamente la acción de presionar o mantener presionado dicho botón (que es donde se encuentra el botón "compartir" en el PlayStation pad actual), y luego retroceder inmediatamente, ya sea en el juego en sí o en un video grabado.

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