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Opinión experta: la Xbox Series X destroza a la PS5

Este 2020 será el año en que los gamers se enfrenten a una nueva batalla. Para eso, deberán elegir un bando: la Xbox Series X de Microsoft o la PS5 de Sony.

De las cosas que ya se saben, está la capacidad técnica de ambas consolas, lo que ha llevado a debate las opiniones de desarrolladores y expertos.

Uno de los últimos en hablar fue Chris Grannell, un veterano de la industria, que pasó 14 años en la difunta Studio Liverpool, la compañía que creó los legendarios juegos WipEout para PlayStation y otras plataformas. Grannell también trabajó para Guerrilla Games, el desarrollador del exitazo de PS4 Horizon: Zero Dawn.

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Todo se produjo en una charla con el podcast RDX, en la que Grannell señaló: “la PS5 no es una mala consola; es una bestia en términos de hardware. Pero es un hardware que es más lento [que la Xbox Series X] en numerosos aspectos. La máquina que Microsoft ha diseñado es una absoluta bestia comparada con lo que Sony ha hecho”.

El desarrollador no se quedó ahí y comentó que cree que Sony “se ha dormido en los laureles” después del éxito de la PS4.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

“Consiguieron un liderazgo en cuota de mercado y ahora escucho que han hecho lo que hicieron con la PS3. No está mal en términos de hardware y complicaciones y cosas así, pero parte de ellos no terminaron de apreciar lo que la Xbox estaba intentando hacer en términos de la narrativa de la potencia”, manifestó.

Chris Grannell cree que la diferencia más notable que hay entre la Xbox Series X y la PS5 en lo que a rendimiento se refiere está en el raytracing en tiempo real, una técnica que simula el comportamiento de fotones como si fuera en el mundo real, obteniendo un realismo incomparable.

“Cuando empiezas a explorar el rendimiento y la capacidad de raytracing [de la Xbox Series X] entonces empiezas a… comprender por qué los desarrolladores dicen que es asombroso”, explica Grannell. “Si empiezas a hacer las cuentas verás la capacidad de raytracing en tiempo real… y ahí es donde a Sony le han pillado con la guardia baja”, comentó.

Finalmente, el exdesarrollador de Playstation cree que el único ítem técnico donde verdaderamente ganará la PS5 es en la velocidad de carga de los juegos, por la velocidad de su disco de almacenamiento sólido.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Sony está trabajando en una versión más avanzada de la PlayStation 5 que podría contar con una GPU más potente que es potencialmente hasta tres veces más rápida para tareas específicas en comparación con los modelos actuales de PS5.

El YouTuber Moore's Law is Dead afirma haber obtenido un documento de descripción técnica de la PS5 Pro, cuyo nombre en código es Trinity, y Tom Henderson, de Insider Gaming, ha confirmado la precisión de las especificaciones filtradas, lo que sugiere una ventana de lanzamiento de la consola en las vacaciones de 2024.

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La nueva actualización de PS5 mejora considerablemente el sonido
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Giovanni Colantonio / DT
Sony lanzó hoy otra actualización robusta de PlayStation 5 con los objetivos principales de mejorar los altavoces y el micrófono en los controladores DualSense y DualSense Edge y profundizar en la cantidad de interacciones del espectador de Share Screen.

De acuerdo con una publicación del blog de PlayStation de cuando esta actualización entró por primera vez en las pruebas beta en febrero, el altavoz del controlador DualSense ahora podrá emitir sonidos más claramente a un volumen más alto. Si has estado jugando Final Fantasy VII Rebirth, esta actualización es útil porque hará que Chadley suene mejor cuando hable a través de tu DualSense. Sony también dice que está utilizando el aprendizaje automático para mejorar la cancelación de ruido en el micrófono incorporado del DualSense.

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Ghost of Tsushima Director’s Cut da el salto de PS5 a PC en mayo
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Entretenimiento interactivo de Sony
Ghost of Tsushima Director's Cut es el próximo juego first-party de PlayStation que llegará a PC, según han confirmado Sucker Punch Productions y Nixxes Software. Se lanza el 16 de mayo.

La noticia fue revelada en una publicación del blog de PlayStation, justo antes del lanzamiento de Horizon: Forbidden West en PC. La publicación describe las características que serán exclusivas de la versión para PC, como la compatibilidad con monitores ultraanchos a resoluciones de 21:9, 32:9 y 48:9. Además, Nixxes Software confirmó que Ghost of Tsushima Director's Cut será compatible con Nvidia DLSS 3 y DLAA, AMD FSR 3 y FSR 3 Native AA, e Intel XeSS para los jugadores que quieran mejorar aún más su velocidad de fotogramas y calidad de imagen.

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