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Xbox festeja 20 años con documental, juegos retrocompatibles y más

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Además de lanzar la beta multijugador de Halo Infinite, Microsoft hizo varios anuncios importantes en el marco de los 20 años de Xbox: más juegos retrocompatibles, un avance de la serie de Halo y un documental sobre las dos décadas de la marca Xbox.

Llegan los últimos juegos retrocompatibles

Respecto a los juegos retrocompatibles, la compañía anunció la llegada de 76 nuevos títulos de Xbox y Xbox 360 que serán los últimos en agregarse al programa. Según Microsoft, no se podrán sumar nuevos nombres debido a que básicamente hay demasiados “problemas de licencias, técnicos y legales”.

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El programa de retrocompatibilidad de Xbox se había terminado hace tiempo: en 2019, la compañía avisó que no había planes para actualizar ciertos títulos y que estos funcionaran en Xbox One o Xbox Series X/S. Pero todo indica que esta sí será la oleada final y estos 76 juegos incluyen varios muy solicitados por la fanaticada, entre los que se cuentan toda la trilogía de Max Payne, Red Dead Revolver, Skate 2, TimeSplitters (2 y Future Project) y uno favorito de quien escribe: 50 Cents Blood on the Sand.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Los juegos de Xbox o Xbox 360 recibirán algunas mejoras en las consolas de nueva generación, como HDR automático en Series X y S. Además, habrá un aumento de resolución, que variará según la consola y el juego pero que llegará a 4x en Xbox Series X y One X, 3x en Series S y 2x en las Xbox One originales.

Por otra parte, juegos como toda la serie de Gears of War, Fallout New Vegas y Fallout 3 serán compatibles con FPS Boost y con ello la tasa de cuadros por segundo aumentará de 30 a 60.

Adelanto de la serie de Halo

El 2022 llegará a Paramount Plus una serie tipo acción real de Halo, de la cual se lanzó un breve adelanto en medio de la celebración de los 20 años de Halo.

Este no es más que un pequeño teaser de unos pocos segundos en los que se alcanza a ver la armadura de Master Chief, el Jefe Maestro, que será el o uno de los protagonistas de la serie. Y por supuesto, la música que suena de fondo es el clásico arreglo coral con la melodía marca registrada de la franquicia.

https://twitter.com/HaloTheSeries/status/1460313378572832768

La voz de Cortana que se escucha es la de Jen Taylor, actriz que ha hecho el mismo papel en los videojuegos y que repetirá en la serie. Por ahora no hay fecha de estreno específica pero, después de varios retrasos en el camino, 2022 parece definitivo.

Un documental sobre la historia de Xbox

Power On: The Story of Xbox será una miniserie de seis partes que se estrenará el próximo 13 de diciembre en YouTube, Roku, Redbox y otras plataformas.

Power On - The Story of Xbox - Official Trailer

Tal como el nombre lo indica, en la producción se narrará la historia de Xbox, desde sus inicios como un proyecto dentro de Microsoft, hasta el día de hoy. Esta historia se presume interesante porque Xbox ha cobrado mucha relevancia para la compañía en los últimos años, pero el comienzo fue mucho más humilde y en el camino hubo tropiezos que casi la hicieron desaparecer, como el ocurrido entre 2013 y 2014 con el lanzamiento de Xbox One.

Por ahora no hay mayores detalles sobre este pequeño documental, pero Microsoft asegura que habrá detalles inéditos y no contados del camino de Xbox hasta ahora.

Xbox Vault

Dwayne Johnson, también conocido como The Rock, tiene su historia con Xbox: fue parte de la presentación de la consola original junto a Bill Gates. Y ahora, en medio de la promoción de la nueva película de Netflix (Red Notice), presentó lo que se llama Xbox Vault, un sitio web inspirado en los robos de arte que aparecen en la cinta.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Xbox Vault es un sitio tipo minijuego en el que hay que encontrar 27 objetos relacionados a las franquicias y marcas de Xbox y responder preguntas de trivia con un tiempo límite de cuatro minutos.

Los participantes podrán ingresar a un sorteo de varios premios, que incluyen consolas Series X con diseños inspirados en la película, suscripciones a Xbox Game Pass y una pintura de The Rock basada en su imagen cuando anunció la Xbox en 2001.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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