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Primeras impresiones: Total War Warhammer 3

Hace unas semanas tuve la oportunidad de jugar una versión preliminar de Total War: Warhammer 3. Estos títulos, casi por definición, son más complejos que el strategy game promedio, ya que mezclan estrategia en tiempo real con gestión táctica por turnos. Por lo tanto, para entenderlos de manera correcta y tener una experiencia satisfactoria, es necesario pasar por los tutoriales y comenzar el juego desde cero.

En esta demo, en cambio, se nos dejó en una misión de la mitad de la campaña del juego, sin contexto ni explicación de nada. El objetivo, en todo caso, era relativamente simple: capturar un punto en el mapa y luego protegerse de las oleadas enemigas que aparecían. Luego de un tiempo se abría una nueva sección del mapa para repetir el proceso, pero ahora con mayor dificultad; en un momento había que defender tres puntos al mismo tiempo, y repeler oleadas y oleadas de enemigos.

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No salí victorioso en ninguno de mis intentos —aunque estuve cerca en los últimos—, pero la experiencia fue interesante porque comprueba que estos juegos, con todo lo complejo que pueden llegar a ser, siguen teniendo una curva de dificultad bien ajustada aún cuando se suelta a jugadores en medio de una partida sin darles contexto y sin explicar cómo generar unidades nuevas, cómo optimizar el uso de estructuras, cómo dar órdenes de manera más eficiente, etcétera.

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Total War: Warhammer 3 se está construyendo sobre las mismas bases de los dos juegos anteriores que componen la trilogía. Pero para Creative Assembly este juego era una oportunidad para “hacer que todo sea más épico y que el desafío sea mayor”, según indica en entrevista para Digital Trends en Español Jim Whitson, diseñador de batallas del juego.

Pero eso implica que quizás algunos jugadores puedan quedar algo confundidos, sobre todo en escenarios más complejos. “Hemos diseñado algunas mecánicas nuevas que compensan cierta dificultad. Por ejemplo, ahora hay ciertas estructuras que puedan redireccionar el movimiento de las hordas de enemigos por el mapa”, explica Whitson. El fin es que las batallas sean más épicas, pero no “totalmente incontrolables”.

Un aspecto al que Creative Assembly le da mucha importancia para Warhammer 3 tiene que ver con la composición o la textura de la campaña. Por lo general, las de juegos anteriores de Total War son de larga duración, pero eso significaba un problema: “A la larga, se sentían un poco planas”, reconocen sus diseñadores.

Total War: Warhammer 3
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El estudio asegura que no quiso “ir a la segura” con Warhammer 3. “Estaba la tentación de continuar haciendo todo tal como en los dos primeros juegos, porque sabíamos que iba a ser bien recibido”, reconocen. Pero a la larga eso podría ir en detrimento del producto y por eso decidieron empujar un poco los límites, sobre todo en relación a la campaña, la narrativa y también en los modos de juego.

Algunos de los cambios que habrá en Warhammer 3 en relación a los títulos anteriores se dieron gracias al trabajo del equipo detrás del contenido descargable del juego. James Martin explica que ese grupo de diseñadores creó algunas mejoras que han sido incorporadas a la tercera parte, tomando también en cuenta la opinión de los fanáticos.

Total War: Warhammer 3 es un juego diseñado primero que nada para PC; estos títulos se controlan siempre mejor con un teclado y un mouse. Aún así, en Creative Assembly creen que los joysticks de las consolas no tendrían que ser un impedimento para adaptar un esquema de control funcional para un título de estrategia. “Algunas barreras simplemente desaparecen con el progreso”, dice Jim Whitson.

Total War: Warhammer 3
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Antes de terminar la entrevista, aproveché para consultar a los desarrolladores sobre la experiencia de trabajar en un juego como este en medio de una pandemia. Es sabido que unos cuantos proyectos se han retrasado o visto afectados por el trabajo remoto y para Creative Assembly no fue una excepción.

“Sí, han habido algunos desafíos importantes. Y si bien no podría decir que la pandemia no generó un impacto en el trabajo, sí pudimos resolver los desafíos porque el nivel de cooperación y apoyo del estudio fue muy bueno”, reconoce Whitson.

Total War: Warhammer 3 significará posiblemente el fin de la trilogía que comenzó en 2016. Y tanto Sega como Creative Assembly espera cerrarla a lo grande, con una campaña mucho más extensa que los juegos anteriores y con nuevas ideas que parecen potenciar la base original.

Topics
Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
Mario Party Jamboree me recordó a Mario Kart Double Dash
Una imagen de Mario Party Jamboree.

Comencé a jugar Super Mario Party Jamboree acompañado de mi hija de seis años,  fanática declarada de Mario Party Superstars y quien tenía una urgencia como solo la podría tener una niña de seis años por jugar “en la tiendita”. Después de presionar A no sé cuántas veces para que Kamek dejara de explicar las reglas que supuestamente ya conozco acabamos “en la tiendita”, un tablero que más bien es un centro comercial que se llama Plaza Arcoíris. Como era domingo y aún restaban pendientes en casa quedé medianamente a disgusto al ver que la partida mínima dura 90 minutos (recuerdo que en Superstars podías configurar juegos ideales de 30 minutos), pero comenzamos.

A decir verdad, después de unos 60 minutos de juego (dejamos la partida restando dos rondas para terminar) sigo sin saber por qué se llama Mario Party Jamboree (a mi me suena como a Jumanji) y creo que más bien debería de llamarse Mario Party Double Dash, y es que una de las principales novedades es que al cumplir ciertas condiciones por el tablero aparece un personaje adicional que se une a ti y multiplica todo lo que obtienes, y eso, obviamente, incluye las estrellas. La traducción al español de Mario Party Jamboree los llama “compis” (en español mexicano un compi es el diminutivo de un compadre, y aunque la relación de compadrazgo tiene una connotación religiosa, un compadre o una comadre en México es algo así como una gran amiga, aunque ahora que lo pienso compi también podría ser simplemente compañero), así que bueno, mi hija se hizo “compi” de Mario y en una jugada acabó con tres estrellas. Luego sucedieron las cosas que suelen pasar en Mario Party y acabó molesta, pero confío en que al finalizar la partida reciba alguna de esas típicas estrellas de consolación que la haga ganar.

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Apple quiere crear un Discord para juegos móviles
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Los juegos móviles ya no son lo que eran. Si bien todos podemos recordar con cariño los días en que jugábamos a Snake en un viejo e indestructible Nokia, plataformas como Apple Arcade han revolucionado los juegos sobre la marcha. Ahora puedes hacer mucho más que jugar a ser tontos y perder el tiempo; hay una letanía de juegos adictivos y fascinantes que están a la par con las consolas y la PC en términos de rendimiento. Y ahora parece que Apple ha puesto su mirada en tratar de crear una experiencia similar a Discord.

Los detalles sobre esto son cortesía de 9to5Mac, que cita "fuentes confiables familiarizadas con el asunto". Eso no es mucho para continuar, por lo que está bien ser algo escéptico con las noticias, que se centran en una nueva aplicación que se dice que combina funciones de la App Store y el Game Center, así como funciones de chat, en un solo lugar.

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¡La caza está a punto de comenzar! Monster Hunter Wilds llegará a principios de 2025, pero Capcom quiere que pruebes la acción con una beta abierta, así como la oportunidad de ganar una recompensa especial que reclamar una vez que se lance el juego completo. Esta prueba estará disponible en todas las plataformas, pero un grupo específico puede acceder a ella un poco antes que nadie. Vamos a hincarle el diente a cómo puedes unirte a esta beta, cuándo comienza y qué contiene, y qué recompensas obtienes por participar. Como todas las mejores betas, podrás llevar tu progreso al juego principal.
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La beta abierta de Monster Hunter Wilds solo requiere que tengas la edad suficiente para jugar el juego según las calificaciones de tu país y que tengas una PlayStation 5, Xbox Series X/S o PC capaz de ejecutar el juego en Steam.

Si lo tienes solucionado, simplemente ve a este sitio web para encontrar un enlace a cada una de las tiendas donde puedes descargar la beta una vez que comiencen las precargas.

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