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Videojuegos decepcionantes que no cumplieron nuestras expectativas

Los videojuegos de 2019 que no nos han gustado para nada

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Se termina el año y toca hacer balance de lo bueno y lo malo que nos ha dejado 2019. en otro sitio ya os contamos sobre nuestros videojuegos favoritos, aunque este año también se lanzaron algunos fiascos (al menos para nosotros). Hubo varios juegos que no fueron lo que esperábamos. Tal vez nuestras expectativas eran demasiado altas, pero lo cierto es que cuando los probaron se nos quitaron las ganas de seguir jugando con ellos. Esta es nuestra lista de videojuegos decepcionantes de 2019:

Death Stranding

videojuegos decepcionantes
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Hideo Kojima es lo más cercano que tiene la industria de los videojuegos a un Werner Herzog o un David Lynch, en el sentido de que es un director que hace los juegos que quiere hacer. Normalmente, eso también redunda para muy bien en los jugadores, como hemos visto con la serie Metal Gear en las últimas décadas. Sin embargo, ahora que ya no tenemos a Konami, el último juego de Kojima, Death Stranding, no nos convence. Tiene momentos de brillantez en su narración y mucha atmósfera, pero Death Stranding también es una señal más de que Kojima debería hacer películas. El sistema de entregas puede interferir con lo que hace que tu mundo sea especial, en lugar de mejorarlo.

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Anthem

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Después del decepcionante Mass Effect: Andromeda en 2017, todas las miradas estaban puestas en el estudio original de BioWare en Edmonton para mostrarnos por qué fue tan aclamado al principio. En lugar de eso, obtuvimos Anthem, un juego de disparos al estilo de Destiny que de alguna manera se las arregló para contar una historia sin sentido mientras que también ofrecía un bucle de juego frustrante. Los controles de vuelo y los poderes del traje de jabalina disponibles para todos los jugadores no tenían la misma grandeza, lo que hacía que los defectos del juego fueran aún más difíciles de tragar. Anthem es un juego hecho por un BioWare que parece no entender lo que significa ser BioWare y no nos da esperanzas para el futuro del desarrollador.

Crackdown 3

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

No pensábamos que Crackdown 3 fuera a ser una gran revelación o un juego que definiera el sistema para la Xbox One, pero al menos pensamos que su aprovechamiento de la nube Azure y la tecnología de última generación lo convertirían en un juego superior a sus predecesores. Lamentablemente nos equivocamos, ya que el juego se juega de forma casi idéntica a los juegos originales de hace una década, con un feo estilo artístico que no puede decidir si quiere ser una tontería caricaturesca o adoptar diseños más realistas. Después de que Crackdown 2 ya se considerara un fracaso, Crackdown 3 podría ser el último clavo en el ataúd de lo que una vez fue una prometedora franquicia.

Wolfenstein: Youngblood

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Wolfenstein II: The New Colossus fue uno de los mejores shooters en primera persona de 2017, contando una historia alternativa ambiciosa y llena de giros que no tuvo miedo de mostrar su indignación con la política de extrema derecha y racista. También se enfrascó en un satisfactorio combate en el que el protagonista, BJ Blazkowicz, mató a nazis humanos y a nazis robots a partes iguales. Para el spin-off Wolfenstein: Youngblood, MachineGames puso a sus hijas gemelas en el papel protagonista, y esto podría haber hecho una toma única de la fórmula existente. Desafortunadamente, el estudio parecía preocupadamente inseguro sobre por qué a la gente le gustaban los dos primeros juegos y añadió elementos innecesarios de juego de rol y una historia sorprendentemente corta No está mal, pero no es ni mucho menos tan impresionante como sus hermanos mayores.

Ghost Recon: Breakpoint

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Ghost Recon: Breakpoint podría haber sido el juego para que la serie desenfocada de Ubisoft volviera a la senda correcta, siguiendo los enormes y casi sin vida Wildlands dos años antes. En su lugar, la compañía decidió convertirlo en un extraño híbrido entre otros shooters y The Division 2, con la puntuación de los equipos limitando tu capacidad de completar las misiones de forma efectiva y una historia tan lenta como un caracol. El excelente desempeño de Jon Bernthal como villano solo pudo hacer mucho cuando el juego también fue lastrado por varios errores y lo que parecía ser una falta de pasión o dirección en su creación. Pero al menos disparar a los malos en la cabeza todavía se siente bien, y eso es importante en un juego como Breakpoint .

Days Gone

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El estudio Bend de Sony había estado trabajando principalmente en juegos para consolas portátiles durante la última década, pero con la muerte de la PlayStation Vita, tuvo su oportunidad de brillar en PS4 con la exclusiva Days Gone. Un juego de zombis con énfasis en un gran número de enemigos y una jugabilidad llena de acción, es esencialmente el anti Last of Us. Eso podría funcionar ciertamente a favor de Sony, pero el pobre guion, un protagonista poco interesante y una duración ridícula hicieron que Days Gone se viniera abajo. Con tantos otros juegos de zombis para elegir, realmente no hay necesidad de este, aunque os llamen «Freakers».

Shenmue III

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Es un milagro que Shenmue III exista, y en ese sentido, no es una decepción. La financiación colectiva y el largo tiempo de desarrollo ayudaron a dar vida a la secuela del juego de aventuras, pero cualquiera que espere una evolución de la fórmula de los dos juegos originales no la encontrará aquí. Shenmue III es esencialmente «más Shenmue«, y aunque los personajes tienen una resolución mucho más alta, sus animaciones rígidas y sus diálogos cursis hacen que parezca una parodia de sí mismo. Con la serie Yakuza de Sega haciendo cosas similares mucho mejor, parece que hay pocas razones para Shenmue III en 2019, especialmente cuando sus creadores parecen tan poco dispuestos a alterar realmente el marco que establecieron dos décadas antes.

Mario Kart Tour

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

No estábamos seguros de que fuera posible que un juego de Mario Kart funcionara en dispositivos sin almohadillas o botones direccionales, y teníamos razón. Mario Kart Tour es como si cogieras Mario Kart 8 Deluxe, absorbieras cualquier aspecto de alegría o creatividad, pusieras la pantalla en orientación vertical y luego les dijeras a los jugadores que tenían que pagar para conseguir el juego real. Su estructura free to play y sus microtransacciones son algunas de las más atroces que hemos visto de Nintendo hasta la fecha, ya que la compañía ya ha tenido un historial un poco desigual con los juegos para móviles. Con versiones portátiles de Mario Kart disponibles en todas las consolas, desde Game Boy Advance hasta Nintendo Switch, hay muy pocas razones para perder el tiempo con este.

Contra: Rogue Corps

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Primero, Konami convirtió la serie Metal Gear en una cáscara de sí misma con el juego de supervivencia zombie Metal Gear Survive. Ahora, la compañía ha transformado a Contra de manera similar en algo irreconocible con Contra: Rogue Corps. Como un supuesto sucesor espiritual de Hard Corps en el Sega Genesis, Rogue Corps es un juego de disparos de dos palos que cuenta con una mecánica de mejora única que involucra partes del cuerpo intercambiables, pero aún así no ofrece disparos satisfactorios. Simplemente no ofrece la misma prisa que obtuvimos jugando los juegos originales o incluso Contra 4 en Nintendo DS, su narración y presentación son tremendamente malas y no le hacen ningún favor. Afortunadamente, también tuvimos Blazing Chrome para llevar la antorcha Contra este año, y ese juego es mucho más digno de tu tiempo.

WWE 2K20

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Nunca sabes realmente lo que tienes hasta que lo pierdes, y Take-Two lo aprendió de la manera difícil cuando se separó del estudio de la WWE en WWE 2K20. En lugar de entregar los reinados a Visual Concepts –que ya desarrolla otros títulos de 2K Sports– Take-Two probablemente esperaba que su nivel de calidad coincidiera con la excelente serie NBA 2K. En cambio, WWE 2K20 podría ser el peor juego de todo el 2019. Sus gráficos parecen ser significativamente peores de lo que eran en iteraciones anteriores, a veces se asemejan a un juego de hace más de una década, y su desarrollo muestra poca innovación o ideas interesantes. Además de todo eso, también es cómico, lo que lo convierte en excelente material para videos de YouTube y transmisiones de Twitch, pero no es la mejor manera de pasar un fin de semana.

Marta Villalba
Marta Villalba, periodista madrileña, se inició en el periodismo tecnológico cuando todavía no existía Google y los…
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Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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