Se termina el año y toca hacer balance de lo bueno y lo malo que nos ha dejado 2019. en otro sitio ya os contamos sobre nuestros videojuegos favoritos, aunque este año también se lanzaron algunos fiascos (al menos para nosotros). Hubo varios juegos que no fueron lo que esperábamos. Tal vez nuestras expectativas eran demasiado altas, pero lo cierto es que cuando los probaron se nos quitaron las ganas de seguir jugando con ellos. Esta es nuestra lista de videojuegos decepcionantes de 2019:
Death Stranding
Hideo Kojima es lo más cercano que tiene la industria de los videojuegos a un Werner Herzog o un David Lynch, en el sentido de que es un director que hace los juegos que quiere hacer. Normalmente, eso también redunda para muy bien en los jugadores, como hemos visto con la serie Metal Gear en las últimas décadas. Sin embargo, ahora que ya no tenemos a Konami, el último juego de Kojima, Death Stranding, no nos convence. Tiene momentos de brillantez en su narración y mucha atmósfera, pero Death Stranding también es una señal más de que Kojima debería hacer películas. El sistema de entregas puede interferir con lo que hace que tu mundo sea especial, en lugar de mejorarlo.
Anthem
Después del decepcionante Mass Effect: Andromeda en 2017, todas las miradas estaban puestas en el estudio original de BioWare en Edmonton para mostrarnos por qué fue tan aclamado al principio. En lugar de eso, obtuvimos Anthem, un juego de disparos al estilo de Destiny que de alguna manera se las arregló para contar una historia sin sentido mientras que también ofrecía un bucle de juego frustrante. Los controles de vuelo y los poderes del traje de jabalina disponibles para todos los jugadores no tenían la misma grandeza, lo que hacía que los defectos del juego fueran aún más difíciles de tragar. Anthem es un juego hecho por un BioWare que parece no entender lo que significa ser BioWare y no nos da esperanzas para el futuro del desarrollador.
Crackdown 3
No pensábamos que Crackdown 3 fuera a ser una gran revelación o un juego que definiera el sistema para la Xbox One, pero al menos pensamos que su aprovechamiento de la nube Azure y la tecnología de última generación lo convertirían en un juego superior a sus predecesores. Lamentablemente nos equivocamos, ya que el juego se juega de forma casi idéntica a los juegos originales de hace una década, con un feo estilo artístico que no puede decidir si quiere ser una tontería caricaturesca o adoptar diseños más realistas. Después de que Crackdown 2 ya se considerara un fracaso, Crackdown 3 podría ser el último clavo en el ataúd de lo que una vez fue una prometedora franquicia.
Wolfenstein: Youngblood
Wolfenstein II: The New Colossus fue uno de los mejores shooters en primera persona de 2017, contando una historia alternativa ambiciosa y llena de giros que no tuvo miedo de mostrar su indignación con la política de extrema derecha y racista. También se enfrascó en un satisfactorio combate en el que el protagonista, BJ Blazkowicz, mató a nazis humanos y a nazis robots a partes iguales. Para el spin-off Wolfenstein: Youngblood, MachineGames puso a sus hijas gemelas en el papel protagonista, y esto podría haber hecho una toma única de la fórmula existente. Desafortunadamente, el estudio parecía preocupadamente inseguro sobre por qué a la gente le gustaban los dos primeros juegos y añadió elementos innecesarios de juego de rol y una historia sorprendentemente corta No está mal, pero no es ni mucho menos tan impresionante como sus hermanos mayores.
Ghost Recon: Breakpoint
Ghost Recon: Breakpoint podría haber sido el juego para que la serie desenfocada de Ubisoft volviera a la senda correcta, siguiendo los enormes y casi sin vida Wildlands dos años antes. En su lugar, la compañía decidió convertirlo en un extraño híbrido entre otros shooters y The Division 2, con la puntuación de los equipos limitando tu capacidad de completar las misiones de forma efectiva y una historia tan lenta como un caracol. El excelente desempeño de Jon Bernthal como villano solo pudo hacer mucho cuando el juego también fue lastrado por varios errores y lo que parecía ser una falta de pasión o dirección en su creación. Pero al menos disparar a los malos en la cabeza todavía se siente bien, y eso es importante en un juego como Breakpoint .
Days Gone
El estudio Bend de Sony había estado trabajando principalmente en juegos para consolas portátiles durante la última década, pero con la muerte de la PlayStation Vita, tuvo su oportunidad de brillar en PS4 con la exclusiva Days Gone. Un juego de zombis con énfasis en un gran número de enemigos y una jugabilidad llena de acción, es esencialmente el anti Last of Us. Eso podría funcionar ciertamente a favor de Sony, pero el pobre guion, un protagonista poco interesante y una duración ridícula hicieron que Days Gone se viniera abajo. Con tantos otros juegos de zombis para elegir, realmente no hay necesidad de este, aunque os llamen «Freakers».
Shenmue III
Es un milagro que Shenmue III exista, y en ese sentido, no es una decepción. La financiación colectiva y el largo tiempo de desarrollo ayudaron a dar vida a la secuela del juego de aventuras, pero cualquiera que espere una evolución de la fórmula de los dos juegos originales no la encontrará aquí. Shenmue III es esencialmente «más Shenmue«, y aunque los personajes tienen una resolución mucho más alta, sus animaciones rígidas y sus diálogos cursis hacen que parezca una parodia de sí mismo. Con la serie Yakuza de Sega haciendo cosas similares mucho mejor, parece que hay pocas razones para Shenmue III en 2019, especialmente cuando sus creadores parecen tan poco dispuestos a alterar realmente el marco que establecieron dos décadas antes.
Mario Kart Tour
No estábamos seguros de que fuera posible que un juego de Mario Kart funcionara en dispositivos sin almohadillas o botones direccionales, y teníamos razón. Mario Kart Tour es como si cogieras Mario Kart 8 Deluxe, absorbieras cualquier aspecto de alegría o creatividad, pusieras la pantalla en orientación vertical y luego les dijeras a los jugadores que tenían que pagar para conseguir el juego real. Su estructura free to play y sus microtransacciones son algunas de las más atroces que hemos visto de Nintendo hasta la fecha, ya que la compañía ya ha tenido un historial un poco desigual con los juegos para móviles. Con versiones portátiles de Mario Kart disponibles en todas las consolas, desde Game Boy Advance hasta Nintendo Switch, hay muy pocas razones para perder el tiempo con este.
Contra: Rogue Corps
Primero, Konami convirtió la serie Metal Gear en una cáscara de sí misma con el juego de supervivencia zombie Metal Gear Survive. Ahora, la compañía ha transformado a Contra de manera similar en algo irreconocible con Contra: Rogue Corps. Como un supuesto sucesor espiritual de Hard Corps en el Sega Genesis, Rogue Corps es un juego de disparos de dos palos que cuenta con una mecánica de mejora única que involucra partes del cuerpo intercambiables, pero aún así no ofrece disparos satisfactorios. Simplemente no ofrece la misma prisa que obtuvimos jugando los juegos originales o incluso Contra 4 en Nintendo DS, su narración y presentación son tremendamente malas y no le hacen ningún favor. Afortunadamente, también tuvimos Blazing Chrome para llevar la antorcha Contra este año, y ese juego es mucho más digno de tu tiempo.
WWE 2K20
Nunca sabes realmente lo que tienes hasta que lo pierdes, y Take-Two lo aprendió de la manera difícil cuando se separó del estudio de la WWE en WWE 2K20. En lugar de entregar los reinados a Visual Concepts –que ya desarrolla otros títulos de 2K Sports– Take-Two probablemente esperaba que su nivel de calidad coincidiera con la excelente serie NBA 2K. En cambio, WWE 2K20 podría ser el peor juego de todo el 2019. Sus gráficos parecen ser significativamente peores de lo que eran en iteraciones anteriores, a veces se asemejan a un juego de hace más de una década, y su desarrollo muestra poca innovación o ideas interesantes. Además de todo eso, también es cómico, lo que lo convierte en excelente material para videos de YouTube y transmisiones de Twitch, pero no es la mejor manera de pasar un fin de semana.