En el mundo de los videojuegos, hay algunos títulos que han logrado destacarse no solo por su jugabilidad y popularidad, sino también por romper récords poco convencionales certificados por Guinness World Records. Desde juegos con la mayor cantidad de groserías hasta aquellos con las secuencias de escenas cinemáticas más largas, la industria del gaming nos sigue sorprendiendo con logros que van más allá del entretenimiento. Aquí tienes siete videojuegos que han alcanzado curiosos récords mundiales Guinness.
- La mayor cantidad de groserías en un videojuego
- La trama más extensa en curso en una franquicia de videojuegos
- La secuencia de escena cinemática más larga en un videojuego
- La compra más costosa dentro de un videojuego
- La espera más larga para una secuela de un videojuego
- La mayor cantidad de jugadores reales en un juego deportivo
- La mayor cantidad de personas en un funeral virtual
La mayor cantidad de groserías en un videojuego
Uno de los récords más extraños reconocidos por el comité de Guinness World Records es el de la mayor cantidad de groserías en un videojuego. Mientras que muchos juegos incluyen la “palabra con F” varias veces, como Mafia II con 397 usos, l la mayor ocurrencia de esta grosería se encuentra en el juego de 2006 Scarface: The World is Yours, lo que le otorgó un lugar en los récords Guinness.
Era de esperar que un videojuego basado en la película Scarface estuviera plagado de vulgaridades, pero cuando se lanzó sorprendió incluso a los fanáticos de Tony Montana. Este juego utiliza “la palabra de 4 letras” un total de 5688 veces. Dentro de un modo para un solo jugador de 15 horas, los jugadores la escuchan casi en cada línea.
La trama más extensa en curso en una franquicia de videojuegos
Tekken es la saga de videojuegos con la trama más cohesiva y duradera, con más de 20 años de historia continua. A diferencia de otras franquicias, como Tomb Raider y Doom, que se descalificaron debido a sus reboots, Tekken ha mantenido una narrativa ininterrumpida a lo largo de los años, lo que le ha valido el récord mundial Guinness por la trama más extensa en curso en un videojuego.
Los personajes han experimentado matrimonios, muertes y otros cambios a lo largo de la serie, aunque la historia principal se desarrolla principalmente en el modo arcade, lo que puede llevar a algunos jugadores a desconocerla. A pesar de esto, los fanáticos aprecian la complejidad y los altibajos de esta saga de juegos de pelea.
La secuencia de escena cinemática más larga en un videojuego
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots fue aclamado como “Juego del Año” por numerosas publicaciones tras su lanzamiento en 2008. Uno de sus aspectos más destacados son sus impresionantes escenas cinemáticas, por lo que no es extraño que haya conseguido un récord relacionado con ello.
El popular título ostenta el récord mundial Guinness por la secuencia de escena cinemática “para explicar la historia entre niveles” más larga de la historia, con 27 minutos. El juego gira en torno a la última misión de Solid Snake para derribar a su enemigo de toda la vida, Liquid Snake.
La compra más costosa dentro de un videojuego
El MMORPG de 2003, Entropia Universe, ha asegurado un lugar en los récords Guinness por el artículo virtual más valioso vendido en un videojuego. En 2005, Jon “NEVERDIE” Jacobs adquirió un resort espacial llamado Club Neverdie por 100 mil dólares. Luego, en noviembre de 2010, un jugador anónimo compró el mismo club por 335 mil dólares.
Sin embargo, la apuesta se elevó aún más en diciembre de 2010, cuando SEE Digital Studios AB compró Planet Calypso por una impactante suma de 6 millones de dólares. Desde entonces, nadie ha logrado superar esta impresionante oferta.
La espera más larga para una secuela de un videojuego
Lanzada en 2014, Wasteland 2 fue la esperada secuela de Wasteland de 1988. Esta entrega, que devuelve a los jugadores al RPG postapocalíptico que inspiró la saga Fallout, posee el récord Guinness por la espera más larga para una secuela de un videojuego, con una diferencia de 26 años entre ambos títulos.
El desarrollo de Wasteland 2 comenzó en 2012 bajo la dirección de inXile Entertainment, tras una exitosa campaña en Kickstarter. Para dar vida a este RPG, se contó con la participación de varios miembros clave del equipo original. Además, Brian Fargo, productor ejecutivo de Wasteland 2, estuvo también involucrado en la producción de Wasteland y las primeras entregas de Fallout. La historia del juego fue escrita por Jason Anderson, co-creador de Fallout.
La mayor cantidad de jugadores reales en un juego deportivo
La popular serie Football Manager ofrece a los fanáticos del fútbol la oportunidad de dirigir su club favorito. Como entrenador, tienes todo el mundo del fútbol a tu alcance. Esta franquicia ha sido una herramienta invaluable para muchos reclutadores que buscan descubrir nuevos talentos en la industria.
Football Manager 2009, que se lanzó en noviembre de 2008, se destaca en los Récords Mundiales Guinness por presentar la mayor cantidad de jugadores reales en un juego deportivo. Esta entrega incluye a 370 mil jugadores procedentes de más de 5 mil clubes diferentes de 50 países, ofreciendo a los jugadores una experiencia increíblemente detallada y auténtica.
La mayor cantidad de personas en un funeral virtual
Una joven jugadora china, conocida en línea como Snowly, era una gran fanática de World of Warcraft. En octubre de 2005, durante la semana de vacaciones del Día Nacional de China, se entregó a una maratón de tres días sin parar del MMORPG. Desafortunadamente, los eventos tomaron un giro trágico cuando Snowly murió de fatiga.
Cuando llegaron las noticias del fallecimiento de Snowly, los amigos de su comunidad decidieron realizar un funeral en línea al que se fueron uniendo varios miembros. Finalmente, más de 100 jugadores visitaron una catedral virtual dentro del juego, donde se llevó a cabo un servicio en su honor. Este evento colocó a World of Warcraft en el Libro Guinness de los Récords Mundiales por la mayor cantidad de personas asistiendo a un funeral virtual. Ahora se insta a los fabricantes de MMORPG a agregar pausas de “anti-obsesión” de tres horas en sus juegos.