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7 videojuegos que tienen curiosos récords mundiales Guinness

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En el mundo de los videojuegos, hay algunos títulos que han logrado destacarse no solo por su jugabilidad y popularidad, sino también por romper récords poco convencionales certificados por Guinness World Records. Desde juegos con la mayor cantidad de groserías hasta aquellos con las secuencias de escenas cinemáticas más largas, la industria del gaming nos sigue sorprendiendo con logros que van más allá del entretenimiento. Aquí tienes siete videojuegos que han alcanzado curiosos récords mundiales Guinness.

La mayor cantidad de groserías en un videojuego

Scarface: The World is Yours PlayStation 2 Trailer - Trailer

Uno de los récords más extraños reconocidos por el comité de Guinness World Records es el de la mayor cantidad de groserías en un videojuego. Mientras que muchos juegos incluyen la “palabra con F” varias veces, como Mafia II con 397 usos, l la mayor ocurrencia de esta grosería se encuentra en el juego de 2006 Scarface: The World is Yours, lo que le otorgó un lugar en los récords Guinness.

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Era de esperar que un videojuego basado en la película Scarface estuviera plagado de vulgaridades, pero cuando se lanzó sorprendió incluso a los fanáticos de Tony Montana. Este juego utiliza “la palabra de 4 letras” un total de 5688 veces. Dentro de un modo para un solo jugador de 15 horas, los jugadores la escuchan casi en cada línea.

La trama más extensa en curso en una franquicia de videojuegos

Tekken es la saga de videojuegos con la trama más cohesiva y duradera, con más de 20 años de historia continua. A diferencia de otras franquicias, como Tomb Raider y Doom, que se descalificaron debido a sus reboots, Tekken ha mantenido una narrativa ininterrumpida a lo largo de los años, lo que le ha valido el récord mundial Guinness por la trama más extensa en curso en un videojuego.

Los personajes han experimentado matrimonios, muertes y otros cambios a lo largo de la serie, aunque la historia principal se desarrolla principalmente en el modo arcade, lo que puede llevar a algunos jugadores a desconocerla. A pesar de esto, los fanáticos aprecian la complejidad y los altibajos de esta saga de juegos de pelea.

La secuencia de escena cinemática más larga en un videojuego

Snake Meets Big Boss Scene 4K ULTRA HD (Metal Gear Solid 4 Ending)

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots fue aclamado como “Juego del Año” por numerosas publicaciones tras su lanzamiento en 2008. Uno de sus aspectos más destacados son sus impresionantes escenas cinemáticas, por lo que no es extraño que haya conseguido un récord relacionado con ello.

El popular título ostenta el récord mundial Guinness por la secuencia de escena cinemática “para explicar la historia entre niveles” más larga de la historia, con 27 minutos. El juego gira en torno a la última misión de Solid Snake para derribar a su enemigo de toda la vida, Liquid Snake.

La compra más costosa dentro de un videojuego

El MMORPG de 2003, Entropia Universe, ha asegurado un lugar en los récords Guinness por el artículo virtual más valioso vendido en un videojuego. En 2005, Jon “NEVERDIE” Jacobs adquirió un resort espacial llamado Club Neverdie por 100 mil dólares. Luego, en noviembre de 2010, un jugador anónimo compró el mismo club por 335 mil dólares.

Sin embargo, la apuesta se elevó aún más en diciembre de 2010, cuando SEE Digital Studios AB compró Planet Calypso por una impactante suma de 6 millones de dólares. Desde entonces, nadie ha logrado superar esta impresionante oferta.

La espera más larga para una secuela de un videojuego

Wasteland 2 - Launch Trailer

Lanzada en 2014, Wasteland 2 fue la esperada secuela de Wasteland de 1988. Esta entrega, que devuelve a los jugadores al RPG postapocalíptico que inspiró la saga Fallout, posee el récord Guinness por la espera más larga para una secuela de un videojuego, con una diferencia de 26 años entre ambos títulos.

El desarrollo de Wasteland 2 comenzó en 2012 bajo la dirección de inXile Entertainment, tras una exitosa campaña en Kickstarter. Para dar vida a este RPG, se contó con la participación de varios miembros clave del equipo original. Además, Brian Fargo, productor ejecutivo de Wasteland 2, estuvo también involucrado en la producción de Wasteland y las primeras entregas de Fallout. La historia del juego fue escrita por Jason Anderson, co-creador de Fallout.

La mayor cantidad de jugadores reales en un juego deportivo

La popular serie Football Manager ofrece a los fanáticos del fútbol la oportunidad de dirigir su club favorito. Como entrenador, tienes todo el mundo del fútbol a tu alcance. Esta franquicia ha sido una herramienta invaluable para muchos reclutadores que buscan descubrir nuevos talentos en la industria.

Football Manager 2009, que se lanzó en noviembre de 2008, se destaca en los Récords Mundiales Guinness por presentar la mayor cantidad de jugadores reales en un juego deportivo. Esta entrega incluye a 370 mil jugadores procedentes de más de 5 mil clubes diferentes de 50 países, ofreciendo a los jugadores una experiencia increíblemente detallada y auténtica.

La mayor cantidad de personas en un funeral virtual

World of Warcraft Gameplay Trailer 2005

Una joven jugadora china, conocida en línea como Snowly, era una gran fanática de World of Warcraft. En octubre de 2005, durante la semana de vacaciones del Día Nacional de China, se entregó a una maratón de tres días sin parar del MMORPG. Desafortunadamente, los eventos tomaron un giro trágico cuando Snowly murió de fatiga.

Cuando llegaron las noticias del fallecimiento de Snowly, los amigos de su comunidad decidieron realizar un funeral en línea al que se fueron uniendo varios miembros. Finalmente, más de 100 jugadores visitaron una catedral virtual dentro del juego, donde se llevó a cabo un servicio en su honor. Este evento colocó a World of Warcraft en el Libro Guinness de los Récords Mundiales por la mayor cantidad de personas asistiendo a un funeral virtual. Ahora se insta a los fabricantes de MMORPG a agregar pausas de “anti-obsesión” de tres horas en sus juegos.

Karina Tapia
Redes sociales (Facebook, Instagram, TikTok), videojuegos y las últimas tendencias del internet y la industria tecnológica…
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Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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