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Así se ve y funciona Unreal Engine 5 en la Playstation 5

Una mordida más que apetitosa ofreció como bocado este miércoles 13 de mayo la gente de Epic Games para demostrar la potencia de la nueva capacidad gráfica de Unreal Engine 5 en la próxima Playstation 5.

Esto permitirá resoluciones de altísima calidad y velocidades mejoradas de cuadros. El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, estaba muy entusiasmado con la forma en que el nuevo hardware maneja el almacenamiento de datos, algo que él sostiene conducirá a un «rendimiento de vanguardia» mejor que cualquier PC para juegos.

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Unreal Engine 5 tiene un renderizado dinámico, lo que permite a los desarrolladores colocar objetos masivamente complejos con millones de polígonos en sus juegos y apoyarse en el motor para determinar qué tan intrincado se puede representar el objeto en la pantalla.

unreal engine 5
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

En esta demo queda claro el nivel de las gráficas:

Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5

Tim Sweeney resaltó respecto a esta demo y el nuevo sistema que, «darán pie a nuevas experiencias de juego que todavía no podemos ni imaginar. El hardware que lanzará Sony es absolutamente fenomenal. No solo cuenta con una cantidad sin precedentes de potencia gráfica, sino que también presenta una nueva arquitectura de almacenamiento que barre por completo a arquitecturas pasadas, y se encuentra muy por delante incluso de la de los mejores PCs que puedes encontrar en la gama alta”.

El CEO de Epic Games fue más allá para detallar de qué forma esto impactará en la Playstation 5:

“Permitirá trabajar en los tipos de contenido con los que solo hemos podido soñar en el pasado. El mundo de las pantallas de carga ha pasado a mejor vida y los días de pop-in a nivel de geometría respecto a los entornos también dicen adiós”, sostuvo.

Los principales avances de Unreal Engine 5 se centran en un par de nuevos productos llamados Nanite y Lumen. Nanite se ocupa de dicho producto de renderizado dinámico que permite escenarios masivamente detallados, mientras que Lumen es una nueva tubería para la iluminación dinámica de escenas, que permite una iluminación más realista de los activos digitales.

Sin duda con la demo queda claro que esta tecnología dará que hablar en juegos como por ejemplo, Fortnite, que ya planifican su salida en este formato.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Creo que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment me produce la misma cantidad de dopamina que a muchos les producen los videos de TikTok. Tal vez no me la genera en 10 segundos como lo haría un video de –inserte aquí su categoría favorita de TikTok–, pero fulminar batallones enteros de mogoblins o guerreras gerudo usando los combos más sencillos que recuerdo en un juego de acción en años se ha convertido en mi opción predilecta para jugar en mi Switch 2 cuando tengo 20 minutos, básicamente mi tiempo promedio como adulto (presuntamente) responsable.
Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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