Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Noticias
  4. News

DT en Español podría recibir una comisión si compras un producto desde el sitio

Puedes cambiar de PS5 a Xbox en cinco segundos en esta consola 3 en 1

Add as a preferred source on Google
Light, Mailbox, Laser
DTES

Un creador de YouTube ha convertido el cambio de plataforma en un solo pulsar un botón. La Ningtendo PXBOX 5 es una consola 3 en 1 que combina hardware de PS5Xbox y Switch 2 en una sola torre, y te permite alternar entre plataformas en menos de cinco segundos.

El objetivo es sencillo: dejar de obligar a los jugadores a comprar varias máquinas solo para conseguir diferentes exclusivas. El compromiso es igual de claro: solo hay una plataforma a la vez, así que se trata de comodidad y espacio.

Recommended Videos

Lo que hace que el proyecto destaque es que no parece tres consolas metidas en una caja. La refrigeración, la energía y la conmutación se reconstruyeron alrededor de un núcleo compartido, para que la unidad se mantenga ordenada y utilizable en lugar de convertirse en un caos ruidoso y caliente.

Un refrigerador sustituye a tres

El calor es el verdadero enemigo. Cada consola moderna está diseñada en torno a su propio camino de flujo de aire, y apilarlas normalmente terminaría con el throttling. La PXBOX 5 utiliza en cambio una disposición al estilo Mac Pro, un bloque triangular central de aluminio con una placa base diferente montada en cada cara.

Un ventilador montado en la parte superior aspira aire caliente hacia arriba a través del núcleo térmico compartido. En pruebas con juegos exigentes como Elden Ring, el constructor informó de temperaturas estables alrededor de 60 grados Celsius.

Ese núcleo de aluminio también era la parte más difícil de fabricar. El mecanizado CNC del complejo bloque con aletas se estimó en unos 5.000 yuanes, por lo que el constructor utilizó fundición de PLA perdido, una versión moderna del método de cera perdida de hace 1.500 años usado en el trabajo de bronce chino antiguo. El refrigerador se imprimió en 3D en PLA, se cubrió en yeso a alta temperatura, se horneó durante 12 horas para quemarle el plástico y luego se llenó con aluminio fundido a 700 grados Celsius. Tras un fallo temprano, la densidad de la aleta se ajustaba para que el metal no se solidificara demasiado rápido.

Una fuente de alimentación, conmutación rápida

La potencia es más sencilla de lo que sugiere la disposición de triple consola. Las placas PS5 y Xbox usan 12V de entrada DC y consumen unos 4W en espera, por lo que pueden conectarse en paralelo y alimentarse con una única fuente de alimentación de 250W, de nuevo con la regla de una plataforma a la vez haciendo el trabajo pesado.

El cambio se gestiona mediante un controlador basado en Arduino. Pulsa el botón triangular de arriba y la unidad pasa a la siguiente plataforma en menos de cinco segundos, mientras que una tira LED muestra lo que está activo, azul para PS5, verde para Xbox y rojo para Switch 2. Rápido y claro.

La Switch 2 mantiene su portabilidad gracias a una base pop-up tipo tostadora. Se bloquea en la torre para la retransmisión televisiva, y luego sale con una sola pulsación. El mecanismo utiliza muelles PETG impresos en 3D generados con una herramienta de muelle impresa, lo que ayuda a que la base se sienta consistente sin piezas metálicas personalizadas.

Una afirmación, no un producto

La PXBOX 5 no va a ir al retail. Es un recordatorio práctico de que gran parte de la fricción en la guerra de consolas proviene de los límites de las plataformas, no de límites técnicos estrictos.

Hay compensaciones. Las reparaciones serían mucho más complicadas que el hardware de serie, y la limitación de una plataforma a la vez es fundamental para cómo se configura la energía.

Aun así, como plano, aterriza. La refrigeración compartida, la alimentación unificada y el acoplamiento inteligente muestran cómo tres plataformas rivales pueden convivir en una misma huella sin sacrificar la sensación diaria de usar cada sistema.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Este clon barato y chino de Steam Machine es demasiado bueno para ser verdad
Electronics, Person, Video Gaming

La nueva Steam Machine de Valve ya ha causado bastante sorpresa. Así que no es de extrañar que una avalancha de alternativas más baratas esté llegando al mercado online. Valve cobra actualmente más de 1.000 dólares por su pequeño PC SteamOS de salón, y por supuesto, la gente intenta ofrecer la misma sensación por menos dinero.

Un anuncio de China es un gran ejemplo, pero parece un poco demasiado sospechoso. Según VideoCardz, un anuncio de mini PC al estilo Steam Machine compartido en Reddit afirma ofrecer un sistema compacto SteamOS con un SSD de 2TB, procesador AMD Ryzen 5 5500, gráficos Radeon RX 6750 GRE de 10GB, 16GB de memoria DDR5 y un precio de 4.680 RMB, aproximadamente 688 dólares. Esto suena increíble... si fuera cierto.

Read more
Xbox sube los precios de sus consolas
La imagen muestra la nueva consola Xbox Series X de Microsoft.

Microsoft actualizó precios de su catálogo de consolas, controles y algunos accesorios, con incrementos que en ciertos modelos llegan hasta 100 dólares o euros respecto a tarifas previas. Estos cambios se aplican ya en múltiples regiones y afectan tanto a las versiones estándar de Xbox Series S y Series X como a ediciones especiales; por ejemplo, la Xbox Series S de 512 GB se sitúa cerca de 379.99 dólares y la Xbox Series X con lector alcanza alrededor de 599.99 dólares en mercados como Estados Unidos. Además, las variantes con mayor almacenamiento o ediciones especiales —como la Xbox Series X Galaxy 2TB— suben aún más, consolidándose como las más costosas dentro del catálogo actual.

Los mandos oficiales también recibieron ajustes: el control básico (Core) aparece en torno a 64.99 dólares, mientras que los modelos avanzados y las versiones Elite pueden llegar a 149.99 o 199.99 dólares según la configuración. Los auriculares oficiales muestran subidas puntuales en algunos mercados, aunque Microsoft ha indicado que los aumentos iniciales se centran en hardware y controles, y por ahora no se traducen en una subida inmediata de Xbox Game Pass.

Read more
GTA 6: precio confirmado y sin versión física real
Palm Tree, Plant, Tree

El esperado Grand Theft Auto VI ya tiene fecha, precio y algunas noticias que no terminarán de gustar a todos los fanáticos. Take-Two Interactive confirmó que el juego se lanzará el 19 de noviembre de 2026 con un precio base de 80 dólares, aunque también habrá una edición Ultimate a 100 dólares que incluirá contenido adicional relacionado con la historia de sus protagonistas, Jason y Lucía.

Lo que quizás más ha sorprendido a la comunidad gamer no es el precio en sí, sino una decisión que marca un punto de inflexión para la industria: todas las copias físicas de GTA VI simplemente incluirán un código de descarga digital, sin ningún disco ni cartucho real. Es decir, quienes compren una caja en una tienda encontrarán únicamente un cartón con instrucciones para descargar el juego. Rockstar Games no ha revelado el tamaño oficial del archivo, aunque si se considera que GTA V ocupa entre 105 y 125 GB según la plataforma, todo indica que su sucesor podría superar con creces esa cifra.

Read more