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Ubisoft lanza «Sam», un asistente específicamente diseñado para los videojuegos

sam inteligencia artificial logo
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
«Siri, ¿cómo destruyo a estos novatos?»

Si le preguntas esto a un asistente virtual ordinario, probablemente no te dará una respuesta acertada. El procesamiento básico y natural del lenguaje es un problema  para las plataformas de inteligencia artificial, pero la jerga de nicho, como la jerga de los juegos en línea, hace casi imposible una plataforma amplia como Google Assistant, Cortana de Microsoft o  Alexa de Amazon. Indiscutiblemente, a veces, necesitas un especialista. Y finalmente, ¡parece que ha llegado!

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Sam es un nuevo asistente virtual creado específicamente para los jugadores por el editor de Assassin’s Creed Ubisoft en colaboración con Google Cloud. Sam aprovecha todos tus datos de juego y la experiencia del editor / desarrollador en sus propios productos, para mejorar la experiencia de juego.

Cuando se lance la versión beta cerrada exclusiva de Candadian esta semana, Sam se integrará en Ubisoft Club, el programa de recompensas del editor que se conecta con los juegos del editor. La extensión gratuita y de inteligencia artificial de la aplicación, reside en tu teléfono inteligente, y se puede utilizar a través de texto y voz.

Una cabeza para figuras

Sam fue concebido por primera vez, durante un desarrollo interno de 48 horas, donde los diseñadores de Ubisoft Club tuvieron libertad para explorar nuevos conceptos. «Un equipo pensó que sería genial conectar las estadísticas del Ubisoft Club a un asistente de voz», dijo Charles Huteau, director creativo de Ubisoft Club.

«La cuestión era que no estaban muy contentos con las aplicaciones complementarias en el mercado para juegos, y querían encontrar la manera de que jugaran con sus manos en el control y sus ojos en el televisor, mientras que podían hablar con un asistente de voz y escuchar las respuestas. Así que ahí es donde comenzamos, con un pequeño prototipo en el que podías hacer preguntas sobre tu perfil «, afirmó Huteau.

SAM IA
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Ubisoft Club es un programa multiplataforma de recompensas, que rastrea los datos de tus juegos Ubisoft, ofrece desafíos de rendimiento y te recompensa con «unidades» que se pueden gastar en contenido para el juego Ubisoft o descuentos de la tienda.

Lo mejor de todo es que Sam tiene acceso a esa información, y puede recuperarla por ti cuando desees. Puedes preguntarle a Sam cuánto progreso has hecho en Assassin’s Creed Origins, o tu proporción de muertes desde tu última sesión de Rainbow Six: Siege, y luego puedes hasta pedirle que compare tus estadísticas con las de tus amigos.

Por si fuera pocas todas estas funciones, Sam también te dirá todo lo que hay que saber sobre los juegos de Ubisoft en general. Pregúntale sobre el lanzamiento de un próximo juego, como Far Cry 5, y te dirá la fecha, te mostrará el avance y hasta te vinculará a la tienda para que puedas hacer un pedido por adelantado. Si estás luchando con una sección particular de Assassin’s Creed, puedes dirigirte a un video tutorial para esa secuencia.

Más que sólo buscar estadísticas y hacer búsquedas en Google, como las especificaciones de PC, la mayor fortaleza de Sam es que habla el lenguaje de los jugadores. «Realmente tratamos de desarrollar una personalidad», dijo Huteau. «Sam está realmente involucrado en la conversación con la jerga de los jugadores. Puede entender las abreviaturas de nuestros juegos, por lo que puedes decir ‘ACO’  y entenderá que estás refiriéndote a ‘Orígenes de Assassin’s Creed’”.

Tomar la iniciativa

A pesar que Sam responde todas las preguntas que se le hacen, Huteau y su equipo quieren hacerlo aún más inteligente y llevarlo a otro nivel. «Sam debería poder ofrecerte información útil antes de que se la preguntes», dijo Huteau.

“Y esa fue nuestra idea inicial: que Sam puede ser capaz de vincularse directamente a tus juegos y detectar lo que sucede allí».

El primer (y hasta ahora único) juego para utilizar este enfoque proactivo es Rainbow Six: Siege. Cuando inicias el juego, sin importar la plataforma, Sam te contesta por teléfono con un mensaje personalizado sobre tus estadísticas de la última vez que jugaste, y hasta consejos sobre cómo mejorar en función de eso. Si prefieres jugar con un operador o arma en particular, Sam enviará una guía relevante de YouTube. ¡Qué maravilla!

El hecho que Sam tenga acceso directo a tus datos de juego, le permitirá extraer contenido que se basa específicamente en tus necesidades particulares. «Si eres un novato en Rainbow Six, Sam te dará consejos genéricos y trucos para Fuze«, dijo Huteau. «Si por el contrario, estás muy avanzado en el juego, seguiría estando en el mismo operador, pero con un video más orientado a los profesionales».

Sin embargo, el contenido que Sam impulsa no proviene exclusivamente de Ubisoft, sino que está comisariado por las comunidades de juego para destacar su mejor trabajo. La decisión de confiar en el contenido generado por el usuario se originó de los desarrolladores de Rainbow Six, cuando Huteau y su equipo lanzaron a Sam primero.

«Fue genial porque la idea desde el principio no fue construir un servicio comercial, sino construir realmente una inteligencia artificial útil».

Inicialmente, Huteau sugirió que Sam podría mostrar a los jugadores el tráiler de la próxima temporada de Rainbow Six.  Sin embargo, los desarrolladores respondieron que todos sus jugadores ya habrían visto eso mil veces, tanto en el juego como afuera, por lo que sería redundante presionarlo más. En cambio, querían aprovechar la riqueza del contenido creado por la comunidad que ya existe, «porque no todos buscan contenido y no necesariamente saben dónde buscar».

Es aprender

Tal vez la parte más interesante de Sam es que su estructura proporciona una forma natural y directa de hacerse más inteligente y más útil a medida que la gente lo usa. Los usuarios pueden subir o bajar de nivel gracias al contenido que Sam les muestra.  Su principal modo de interacción es a través de las preguntas,  lo que significa que si Sam no puede contestar una respuesta útil la primera vez, no te decepciones, porque gracias a esa pregunta, los desarrolladores descubrirán que es lo que la gente quiere saber y pueden darle una buena respuesta para la próxima vez.

sam inteligencia artificial
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Por su parte, el equipo de Huteau se reúne regularmente para estudiar las preguntas más frecuentes de las pruebas internas y así proporcionarles las herramientas a Sam, para que las conteste excelente la próxima vez.

Sam todavía está en sus inicios, y el siguiente paso dependerá completamente de lo que la gente le pida. Pero, según lo que se pudo apreciar en el tráiler de lanzamiento de Ubisoft, pareciera que Sam sugiere que el siguiente paso de Ubisoft será agregar la posibilidad de establecer una cita de juego con amigos para más adelante, con notificaciones automáticas, mensajes, y entre otras funciones.

Sin embargo, según lo que pudimos apreciar, el mayor obstáculo que Sam enfrentará, es que está estrictamente limitado a la propia biblioteca de Ubisoft. Para los jugadores que prefieren la profundidad sobre la anchura y jugar algunos juegos extensamente, podría ser una gran herramienta para mejorar su experiencia. Pero, desafortunadamente, para los jugadores con una lista de juegos más diversa, el uso de Sam podría no ayudar mucho.

Definitivamente,  sería increíble y muy interesante ver en un experimento, como la inteligencia artificial podría ayudarte a mejorar la experiencia del juego en el futuro gracias a su conocimiento especializado, jerga y convenciones.

En Human-A.I. los equipos ya han demostrado ser los competidores de ajedrez más efectivos en el campo, lo que nos demuestra que nada es imposible para la inteligencia artificial en estos tiempos.

Como dicen por allí “el cielo es el límite”. Sólo nos tocará esperar y ver que tanto será capaz de hacer Sam.

María Lopes
María Teresa nació en Falcón, Venezuela. Es comunicadora social de profesión y afición, especialista en Periodismo…
Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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Donkey Kong Country Returns HD: puras monadas
Una imagen de Donkey Kong Country Returns HD.

Mi primera experiencia con Donkey Kong Country Returns HD fue extraña. La mecánica del tándem entre Donkey y Diddy no terminaba de cuadrarme y buscaba incesantemente cómo intercambiar entre ellos. Habré jugado uno o dos niveles hasta que decidí dejarlo para después, especialmente para jugar con mi hija, quien ha sido parte toral de muchas de mis revisiones de títulos para Switch. Bueno, ya con mi hija Donkey Kong Country Returns HD me hizo muchísimo sentido: cada quien controla a un personaje, pero pueden “unirse” (Diddy va en la espalda de Donkey) para sacar provecho de las habilidades de cada uno, especialmente de una especie de salto extendido que solo puede realizar Diddy. Jugando en modo cooperativo mi experiencia pasó de una sensación de extrañeza a divertirme en los muy variados niveles del juego, además, claro, de disfrutar de la emoción de mi hija por jugar su primer Donkey Kong.
Puras monadas

Donkey Kong Country Returns HD es una remasterización de un juego que salió en Wii hace 15 años. Salvo porque gráficamente está lejos de ser tan espectacular como el fantástico Super Mario Wonder creo que cualquier persona encontrará difícil adivinar que es un juego de 2010. En otras palabras, su estilo plataformero caricaturizado ha envejecido de forma increíble. Y para los veteranos de la serie, creo que aquí hallarán un juego que hace muchísima justicia al legado que hizo Rare hace, vaya, 31 años.

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WWE 2K25 agrega un modo de mundo abierto y combates intergénero
WWE 2K25

WWE 2K25 llegará en marzo y agregará varias características nuevas, incluido un nuevo modo de mundo abierto, combates intergénero y más. La Edición Estándar se lanzará el 14 de marzo, aunque los jugadores que paguen por ediciones especiales pueden comenzar a jugar el 7 de marzo.
2K Games comenzó a revelar detalles sobre el simulador de lucha libre de este año. Reveló a su estrella de portada de Edición Estándar, Roman Reigns, así como una Edición Deadman con The Undertaker. Ahora tenemos todos los detalles sobre el juego, que incluye actualizaciones de modos en todos los ámbitos.
La mayor adición es The Island, un modo completamente nuevo que agrega un giro de mundo abierto a la serie. Aquí, los jugadores exploran un mundo temático de la WWE lleno de misiones y desafíos. Es un modo basado en la historia que hace que los jugadores intenten unirse a The Bloodline. Ese modo solo estará disponible en PS5 y Xbox Series X/S.
Nuevos tipos de partidas llegarán con el juego de este año, incluidas las reglas de Bloodline y Underground Match. Los combates intergénero serán posibles esta vez, lo cual es sorprendente dado que hombres y mujeres rara vez chocan en la programación real de la WWE. La lucha en cadena hará su regreso a la serie, al igual que las promociones en el modo Universo sandbox de la serie. En cuanto a las nuevas mecánicas, los luchadores ahora pueden realizar inmersiones de barricada.
Todos los modos de WWE 2K24 regresarán y cada uno recibirá su propia actualización. El escaparate de este año, The Bloodline's Dynasty, contará la historia de The Bloodline, trazando la historia de la familia Anoa'i desde los días de Yokozuna. MyRise tendrá una historia en lugar de dos este año, que se puede jugar con una superestrella masculina o femenina. MyGM agregará multijugador en línea para hasta cuatro jugadores, junto con gerentes generales adicionales. MyFaction también está recibiendo un pequeño ajuste, con un modo no lineal llamado Faction Wars que reemplaza a Proving Grounds.
La lista de luchadores jugables de este año también será significativa, y 2K lo llama su "lista más grande de la historia". Además de los miembros de Bloodline como Jacob Fatu y Tonga Loa, la lista incluirá a John Cena, CM Punk, Jade Cargill, Rob Van Dam, Trish Stratus, Lita y más. Aquellos que reserven la Edición Estándar obtendrán el paquete Wyatt Sicks, agregando a Uncle Howdy, Dexter Lumis, Joe Gacy y Erick Rowan como personajes jugables.

Juegos 2K

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