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Un paseo por ‘Tom Clancy’s The Division 2’, la última entrega de Ubisoft

The Division fue sin duda un juego controvertido; este RPG tipo shooter no comenzó con buen pie y, en términos generales, dejó a muchos jugadores un extraño sabor de boca. Pero desde Ubisoft parecen inasequibles al desaliento y es que vuelven a la carga con un nuevo intento por enamorar a todos esos desencantados.

En esta ocasión, la firma vuelve al ataque con una secuela, The Division 2, que llegará al mercado en marzo del año que viene y que traslada la escena a una nueva ciudad que se encuentra en absoluta ruina. Como recordarás, el título anterior nos trasladó a una destrozada Manhattan tras haber padecido los rigores de un ataque con armas químicas, y sus ciudadanos de rodillas ante los atacantes.

Esta secuela nos lleva ahora a un Washington DC en plena apocalipsis y bajo un asfixiante calor del verano, al que hay que sumar la falta de infraestructuras que convierten la situación en irrespirable. Como miembro de la Division -una unidad clandestina de células durmientes que se activa únicamente en situaciones de crisis- tienes como objetivo restablecer el orden, pero no estarás solo, puesto que otro grupo clandestino luchará por utilizar tomar el Capitolio en su avanzadilla caótica.

En la breve demo que disfrutamos en E3 2018 pudimos ver todo el músculo del título, pero en un juego de estas características que depende mucho de los progresos que se hagan y la comunidad, es difícil saber cuál es la fotografía final del mismo para el usuario. La actividad del juego en sí parecía sólida y resultaba bastante familiar, algo que agradecerán los fans de la saga, pero que no necesariamente tiene por qué enamorar a nuevos jugadores.

¡Fuera de mi avión!

Como parte de un comando de cuatro jugadores, nuestra misión consistirá en liberar un “punto de control” que había sido ocupado por ‘los malos’. La misión que vivimos en primera persona, se compuso de tres encuentros: en el primero de ellos nos topamos con un fusilamiento de civiles en el interior de una nave, pero tras colocarnos en una posición elevada (un balcón cercano), pudimos acabar con esa masacre.

Posteriormente, salimos al exterior a una zona mucho más amplia con el Capitolio al fondo de la escena y avanzamos entre los escombros hasta el siguiente punto de control a liberar: los restos de un accidentado Air Force One. Pese a que nos encontrábamos en una zona despejada, el encuentro en sí no tuvo mayores inconvenientes, aunque tuvimos que emplearnos a fondo con los enemigos que salían de todos los recovecos del avión.

El hecho de ubicarnos en una posición exterior nos hacía blanco fácil si no nos movíamos con cuidado, así que la coordinación del equipo resultó crucial. Tuvimos la ocasión de pedir la ayuda a una guerrilla local de voluntarios. De hecho, el acceso a estas facciones aliadas y lo bien o mal que estén armadas, resultará clave para la evolución del juego.

A disparo limpio

Además de los clásicos enemigos armados, en The Division 2 te encontrarás con otro tipo de personajes; uno que nos provocó no pocos quebraderos de cabeza fue uno que contaba en su espalda con unos orificios desde los cuales expulsaba una espuma que ralentizaba nuestro movimiento hasta llegar a inmovilizarnos. Una vez que te deshacías de muchos enemigos, aparecía de pronto el jefe: un tipo enorme equipado con una gran armadura que necesitamos desactivar para derribarlo.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Este personaje no incorporaba ninguna novedad adicional más allá de una resistencia brutal a la muerte, lo que nos hizo recordar una de las mayores críticas que padeció la versión anterior de la saga: que los enemigos parecían tragarse las balas sin inmutarse. Acabar con el jefe, sin embargo, nos dio la oportunidad de emplear nuestro nuevo armamento (algo semejante a lo que sucedía en la versión anterior, en la que al alcanzar el nivel 30 se suministraban nuevas armas).

Divididos, salimos perdiendo

Al igual que en la edición precedente, en The Division 2 la historia está pensaba para actuar en grupo; jugar de forma coordinada con tu equipo crea toda una serie de oportunidades tácticas y sinergias entre las diferentes armas. Si vas por libre, por el contrario, te avanzamos que lo pasarás realmente mal.

Con todo, The Division 2 se nos antoja como una evolución sólida de la saga que cuenta con entornos más abiertos y más posibilidades de especializarse. Falta por comprobar cómo logra este título conseguir que un juego online ‘infinito’ mantenga el interés en todo momento como desean los desarrolladores. ‘Tom Clancy’s The Division 2 saldrá a la venta el 19 de marzo de 2019 en PS4 y Xbox One.

Jose Mendiola
José Mendiola es licenciado en Economía, habla inglés y francés, y reside en San Sebastián, en el norte de España…
El último monitor de Asus es una delicia para los gamers
monitor asus rog strix proart

Asus acaba de anunciar varios monitores nuevos, algunos de los cuales podrían terminar en nuestra lista de los mejores monitores para juegos el próximo año. Algunas de las selecciones más interesantes incluyen el ROG Strix XG32UCG, que te permite elegir entre 4K y 1080p según el juego que quieras jugar. También hay una nueva pantalla ProArt con un impresionante panel 6K, con una densidad de píxeles máxima de solo 32 pulgadas.

El ROG Strix despertó mi interés. No es el primer monitor de modo dual de Asus. Ya hemos tenido la oportunidad de revisar el ROG Swift PG32UCDP, que también es una pantalla de modo dual, pero ha traído algunos cambios. Para empezar, la incursión anterior en la frecuencia de actualización y resolución ajustables fue un monitor OLED, y este tiene un panel Fast IPS.

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Indiana Jones y el Gran Círculo demuestra que Nvidia está equivocada
Indiana

Nvidia se equivocó, e Indiana Jones y el Gran Círculo es prueba de ello. A pesar de ser un juego patrocinado por Nvidia debido a su uso de trazado de rayos completo, que se dice que llegará el 9 de diciembre, varias de las mejores tarjetas gráficas de Nvidia luchan por mantener una velocidad de fotogramas jugable en el juego, y eso se reduce en gran medida a la VRAM.

Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
Con las últimas GPU de Nvidia, la compañía se enfrentó a un retroceso debido a que muchas de las tarjetas de gama baja sólo contaban con 8 GB de VRAM. Nvidia defendió esta posición, particularmente en tarjetas como la RTX 4060 Ti, alegando que 8 GB eran suficientes para satisfacer las demandas de los juegos modernos si se combinaban con una interfaz de memoria más rápida. La actuación en Indiana Jones y el gran círculo sugiere algo diferente.

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Fortnite se enfrenta a la reacción violenta de la comunidad
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El reciente lanzamiento de Fortnite OG hizo que el título de Battle Royale volviera a la cima de las listas de éxitos, no es que realmente aflojara el estrangulamiento que tiene sobre la comunidad de jugadores, y luego el lanzamiento del modo en primera persona del juego avivó aún más las llamas. Sin embargo, un cambio reciente no es tan bienvenido. Fortnite compartió recientemente una publicación en X que detalla la adición del modo Dúos, así como "mejoras en el emparejamiento en todas las listas de reproducción de Fortnite OG". Eso no suena como una señal de alerta... hasta que leas la sección de comentarios de la publicación.

Las listas de reproducción de Fortnite OG acaban de recibir bots, y los jugadores están tomando ese cambio tan bien como tomaron la adición del modo Sin construcción. En otras palabras, creó una gran controversia. Los nuevos bots no son demasiado agresivos, y ahí radica el problema: no presentan ningún desafío. Las quejas de los jugadores son que los bots se mueven lentamente, toman decisiones que hacen que los maten y mucho más, según PCGamesN.

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