Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Reviews

Todo es más exagerado que nunca en Mario Kart World

Add as a preferred source on Google
Mario Kart World
DTES

Cuando comencé a jugar Mario Kart World con mi hija, lo primero que pensé fue que todo era más grande, más detallado, más exagerado. Es una obviedad, y es que ahora las carreras son de 24 competidores —24 personas pueden jugar en línea—, las pistas tienen un nivel de detalle sin precedentes para la franquicia y el número de personajes jugables es enorme, tanto que en la lista hay un apartado de creaturas (como si Yoshi o Bowser no pudieran catalogarse como creaturas) donde figuran los delfines de Super Mario World o las vacas que, creo, salieron en la “Moo moo farm” de Mario Kart 64. ¿Son estos los personajes más entrañables del mundo de Mario? No lo creo, pero es divertido tenerlos ahí y ver a un delfín azul a toda velocidad.

Creo que este ejemplo ilustra bien lo que puedes esperar en Mario Kart World: Nintendo echó mano de cuanto recurso le pareció viable (en los planos creativo y técnico) para hacer el Mario Kart más exagerado a la fecha. El resultado, creo, es un digno juego de lanzamiento de la Switch 2.

Más pistas, más personajes, más exagerado

Una imagen de Mario Kart World.
Digital Trends

Mario Kart World tiene los cinco modos de juego “clásicos”. Están los grandes premios, donde compites a lo largo de varios circuitos para ver quién suma más puntos; un modo de sobrevivencia en el que para no ser eliminado hay que llegar siempre en primer lugar y que me parece no estaba en Mario Kart 8, y los clásicos vs., contrarreloj y batalla. No obstante, el gran añadido es el “Paseo libre”, que te permite explorar todo el mundo de Mario Kart World libremente. 

Pero, ¿qué es eso del “mundo” de Mario Kart World? Bueno, imagina que todas las pistas del juego están dentro de un mundo abierto que puedes explorar libremente y que, en el modo Grand Prix, se segmenta exclusivamente con las pistas. Imagínalo como tu ciudad: puedes recorrer uno de los principales ejes viales, pero también hay calles secundarias o avenidas menos concurridas. Si nos lees desde México, imagínalo como un paseo a Cuernavaca: algunas de las pistas son tramos de Periférico, Circuito Interior o la autopista a Cuernavaca, pero el mundo es Ciudad de México y Cuernavaca.

Ahora, personalmente no encuentro mucho atractivo en este modo, aunque sí que hay cosas que hacer, como coleccionar monedas o activar interruptores para desbloquear más personajes, atuendos y vehículos. No es un mundo abierto con la profundidad de otros, pero como añadido es divertido. Sin embargo, mi hija de 7 años está fascinada con este modo, de hecho es el que prefiere jugar (sí, adiós papá para jugar), así que pienso que habrá otras jugadoras y jugadores que disfruten mucho del modo Paseo libre.

Una imagen de Mario Kart World.
Digital Trends

¿Yo? Bueno, yo pienso que las pistas de Mario Kart World tienen mucha personalidad. Al inicio tenía cierta opinión de viejo amargado. Algo tipo “las del Mario Kart 64 eran mejores”, pero conforme más las juego, más noto sus detalles, su personalidad, lo variadas que son y lo divertidas que son cuando juegas en línea con otras 23 personas. Todo es un desastre divertidísimo en el que muy al estilo de la serie, toda tu fortuna puede cambiar en la última vuelta.

Y cuando digo que las pistas tienen mucha personalidad pienso en circuitos como Dino Dino Jungle, donde literalmente corres entre dinosaurios. La primera o la segunda vez que la jugué con mi hija me dijo sorprendida que podías subirte al cuellolargo. No recuerdo ninguna otra pista con dinosaurios en Mario Kart, aunque sí recuerdo que tenían cierto papel en Super Mario World. Es Nintendo echando mano de cuanto recurso creativo le pareció viable.

Y luego están las personas que juegan Mario Kart World con seriedad. A esta altura es sumamente probable que ya hayas visto decenas de reels, tiktoks y tuits con extractos de jugadores recorriendo las pistas por una pared, un acotamiento o un riel. Esas son las ligas mayores, y aunque jamás he intentado participar ahí, creo que da una buena idea del nivel de complejidad que puede alcanzar Mario Kart World, un juego que sigue siendo el obligado para las reuniones entre familiares o amigos.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Sí, me hubiera gustado que estrenar mi Switch 2 con algo más. Pero siendo honestos, Mario Kart World es un digno título de lanzamiento.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Topics
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

Read more
FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

Read more
Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

Read more