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Cómo transferir datos de la Nintendo Switch a la Switch 2

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OLED Nintendo Switch 2
DTES

Comparar la nueva Nintendo Switch 2 con la Switch no es algo de concurso. La última consola de Nintendo puede hacer todo lo que su predecesora puede y más, con nuevos controles de mouse, gráficos mejorados y un montón de próximos juegos de Switch 2 que no serían posibles en Switch. Una vez que recojas tu nueva consola, probablemente querrás sumergirte directamente en Mario Kart World o en uno de los otros juegos de lanzamiento, pero no debes olvidar transferir tus datos, especialmente si planeas vender o regalar tu antigua consola. Aquí están nuestras instrucciones simples sobre cómo transferir sus datos de Switch al Switch 2 y todo lo que se transfiere.

Cómo realizar una transferencia de datos de Switch a Switch 2

Lo que necesita para transferir sus datos de Switch a su nuevo Switch 2 será, obviamente, ambos sistemas, pero también una conexión a Internet estable y tenerlos enchufados.

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También sugerimos tener una tarjeta MicroSD para su Switch 2 si planea transferir varios juegos. El Switch 2 tiene mucho más almacenamiento interno que el Switch, pero puedes llenarlo fácilmente si quieres pasar incluso algunos juegos grandes.

Paso 1: En su Switch, vaya al menú de configuración del sistema.

Paso 2: Ve a Sistema y luego selecciona Transferencia de sistema a Nintendo Switch 2.

Paso 3: Con su Switch 2 encendido y también enchufado, primero descargue la actualización del sistema del primer día.

Paso 4: Una vez hecho esto, inicia sesión en tu cuenta Nintendo.

Paso 5: En tu Switch original, pulsa Listo.

Paso 6: Se le mostrará una lista de todo el software de su Switch que se moverá, no se copiará, a su Switch 2.

Paso 7: El proceso de transferencia variará en función de la cantidad de datos que muevas y de la velocidad de Internet, pero solo tardamos unos 10 minutos en transferir nuestra cuenta sin juegos.

Puede transferir todos sus perfiles de Switch, juegos digitales, datos de juegos guardados, capturas de pantalla, videos e incluso controles parentales a través de la transferencia del sistema.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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Star Fox vuela alto y seguro, aún cuando esta misión ya la jugué
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Mi primer pensamiento al jugar Star Fox es lo bien que le sienta usar un motor gráfico moderno y el buen uso que hace de los cortes cinematográficos. A diferencia del clásico Star Fox 64 —en el que se basa esta reimaginación—, donde era notorio que las cutscenes tenían un montón de limitaciones, acá se nota el esmero en hacer que cada una no tenga desperdicio, destacando los múltiples ángulos de cámara. Como en el cine moderno, donde la versatilidad de las cámaras y la edición por computadora han permitido todo tipo de ángulos de visualización, durante las escenas cinematográficas de Star Fox verás la acción desde distintas partes de la Arwing. El efecto me pareció muy similar al de Rogue One y las escenas de combates aéreos donde vimos las X-wing desde ángulos inéditos para la serie. El resultado, aunque previsible, no deja de ser grato: es, en términos visuales y de dirección artística, el mejor Star Fox a la fecha.

Con esto quiero decir que uno de los puntos altos de Star Fox es su presentación. El juego es un deleite gráfico tanto en modo portátil como conectado a la televisión y es, sin lugar a dudas, la versión más cinematográfica de la serie. La otra nota alta es la jugabilidad. Star Fox brilla por su gameplay sencillo de corte arcade, donde el control del Arwing es sumamente amigable y el combate resulta bastante accesible, sin embargo, los jugadores podrán encontrar mucho reto en mejorar su puntuación y elevar sus estadísticas en aspectos como la puntería de sus disparos. El control parece inmejorable. Cada movimiento del Arwing, Landmaster o Blue Marine se siente sumamente natural y divertido. Star Fox no busca complejizar sus controles, sino más bien hacer sumamente atractiva la experiencia del juego de disparos sobre rieles.

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