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Por qué la gente está tan molesta con las noticias de Starfield

AMD acaba de anunciar una inesperada asociación «exclusiva» con Bethesda y Starfield, y la gente no está contenta. La asociación pone en duda si el juego admitirá tecnología como DLSS de Nvidia y XeSS de Intel, y no tenemos una respuesta clara en este momento.

Starfield es el juego más esperado del año, probablemente haga uso de algunas de las mejores tarjetas gráficas disponibles actualmente. Esta asociación es un buen augurio para AMD, pero ¿los usuarios de Nvidia seguirán felices de jugar Starfield?

Captura de pantalla de Starfield, un juego de Bethesda Studios.
Bethesda

AMD dio la noticia en un video rápido que muestra un poco de juego de Starfield junto con comentarios de Jack Huynh, vicepresidente senior del grupo de Computación y Gráficos de AMD, y Todd Howard, director de juegos de Bethesda.

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Bethesda y AMD trabajaron en estrecha colaboración para dar vida a Starfield, optimizando el juego al máximo. Sabemos que será compatible con FSR 2 de AMD para aumentar los marcos y hacer que todo se vea aún mejor.

«Hemos trabajado mano a mano con Bethesda Game Studios para optimizar Starfield tanto para Xbox como para PC con procesadores Ryzen serie 7000 y gráficos Radeon serie 7000″, dijo Huynh en el video. «Estas optimizaciones aceleran el rendimiento y mejoran la calidad de su juego utilizando código multiproceso que tanto los jugadores de Xbox como de PC podrán aprovechar».

Howard luego agregó que los ingenieros de AMD están trabajando actualmente en la base de código de Bethesda, trabajando en el procesamiento de imágenes FSR2 y la ampliación para que todo «se vea bien y funcione bien».

Hasta ahora, las reacciones al anuncio son mixtas, y eso se debe principalmente a que no se ha revelado mucho. Llamarlo una asociación «exclusiva» implica que Starfield puede no ser compatible con DLSS de Nvidia o XeSS de Intel, y eso en sí mismo es controvertido.

La tecnología FSR de AMD es de código abierto, lo que significa que incluso los jugadores con GPU Nvidia pueden habilitarla en los juegos cuando lo deseen para obtener algunos fotogramas adicionales por segundo (fps). Sabiendo esto, la asociación es algo bueno, porque los jugadores tendrán acceso a la tecnología de ampliación desde el principio sin necesidad de esperar más optimizaciones.

Sin embargo, la falta de acceso a DLSS y XeSS podría ser preocupante. Especialmente para Nvidia, DLSS 3 todavía tiene una ventaja sobre FSR 2, y es un importante punto de venta para las tarjetas Nvidia. No poder aprovecharlo en un título tan exigente como Starfield puede ser un gran golpe para los jugadores de Nvidia.

Toma en tercera persona del personaje en el planeta Starfield.

Muchas personas están expresando su preocupación por el posible cierre patronal. John Linneman de Digital Foundry suplicó «por favor asegúrese de que DLSS y XeSS sean compatibles» en Twitter. Tom Warren, de The Verge, describió la medida como «anticonsumidor».

Los jugadores ansiosos no eran tan sensatos. Un comentarista dijo que esto «es un gran dedo medio para los jugadores de PC que bloquean DLSS del juego», y no están solos. Docenas de jugadores están expresando su preocupación por la falta de claridad sobre si el juego será compatible con la tecnología que no sea de AMD.

Habilitar DLSS y XeSS, una vez que FSR 2 ya se ha implementado, no debería marcar una gran diferencia para Bethesda. La pregunta es si la asociación con AMD permitirá que eso suceda o no. Hasta ahora, no sabemos si las tres tecnologías de escalado serán compatibles. También está la cuestión de la pura potencia de hardware. AMD no tiene la mejor tarjeta gráfica del mercado en este momento, ese lugar pertenece a la RTX 4090 de Nvidia. Tampoco parece tener planes de lanzar un rival para la mejor GPU de Nvidia.

No es de extrañar que la respuesta a la asociación haya sido tibia, incluso en el subreddit de AMD. Esperemos que Bethesda pueda aclarar pronto si podemos esperar ver el trío completo de escalado en Starfield o si FSR 2 será la única opción. El juego aún está a unos meses de distancia, programado para lanzarse el 6 de septiembre.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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No es difícil ver por qué DLSS 3 es tan importante. Hace posible lo imposible, como el trazado de rutas en Cyberpunk 2077, y ayuda a multiplicar las velocidades de fotogramas mucho más allá de lo que debería ser posible en juegos como Portal RTX. Pero ahora que finalmente tenemos DLSS 3 en más juegos y el estado de truco de fiesta se ha desvanecido, he dejado Frame Generation desactivado en la mayoría de los juegos. He aquí por qué.
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Nvidia
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