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Sony retira Cyberpunk 2077 de PlayStation Store y da reembolso

El 2020 ha sido desastroso para todos en general y en especial para el juego Cyberpunk 2077. Tras su lanzamiento el 11 de diciembre, después de ocho años en desarrollo y de ser uno de los juegos más caros de producir (unos 330 millones de dólares), los usuarios reportaron muchas fallas de calidad a nivel gráfico en las versiones para las consolas PlayStation 4 y Xbox One (en esta reseña te contamos nuestra experiencia).

CD Projekt Red, la compañía desarrolladora, se disculpó el lunes 14 de diciembre y se comprometió a corregir estos fallos con actualizaciones en enero y febrero, y hasta a devolver el dinero a quienes no estaban dispuestos a esperar esos parches que solucionarán todos los errores. El reembolso a través de CD Projekt Red lo puedes realizar enviando un correo electrónico a esta dirección: helpmerefund@cdprojektred.com.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Por su parte, Sony (y también Microsoft) en un principio se negó al reembolso, pero finalmente sí que compensará a los usuarios que así lo soliciten a través de esta web. Es más, la multinacional nipona ha decidido retirar el juego de su tienda PlayStation Store en todo el mundo, según ha explicado en la web. «SIE [Sony Interactive Entertainment] se esfuerza por garantizar un alto nivel de satisfacción del cliente, por lo que comenzaremos a ofrecer un reembolso completo para todos los jugadores que hayan comprado Cyberpunk 2077 a través de PlayStation Store. SIE también va a retirar Cyberpunk 2077 de PlayStation Store hasta nuevo aviso».

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Además de fallos técnicos, el juego también ha recibido críticas porque pone en riesgo la salud. Al menos así lo ha reportado algún usuario que afirma que una secuencia en particular provocaría ataques epilépticos. El polémico título que adentra al jugador en un mundo distópico tampoco se ha librado de los ciberdelincuentes. La compañía de seguridad Karspersky detectó más de 3,000 intentos de infección a nivel global entre enero y noviembre de 2020. Un motivo más para no descargarlo, al menos por el momento.

Marta Villalba
Marta Villalba, periodista madrileña, se inició en el periodismo tecnológico cuando todavía no existía Google y los…
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Creo que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment me produce la misma cantidad de dopamina que a muchos les producen los videos de TikTok. Tal vez no me la genera en 10 segundos como lo haría un video de –inserte aquí su categoría favorita de TikTok–, pero fulminar batallones enteros de mogoblins o guerreras gerudo usando los combos más sencillos que recuerdo en un juego de acción en años se ha convertido en mi opción predilecta para jugar en mi Switch 2 cuando tengo 20 minutos, básicamente mi tiempo promedio como adulto (presuntamente) responsable.
Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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