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Alianza de Sony y Epic Games anticipa «experiencias únicas»

Como una forma de anticipar la llegada de la consola PlayStation 5, el fabricante japonés Sony anunció una inversión de $250 millones de dólares para ingresar con una participación minoritaria en Epic Games, el estudio responsable del popular juego de supervivencia y batalla real Fortnite.

La inversión consolida la relación entre las dos compañías y refuerza la misión compartida de avanzar en materia de tecnología, entretenimiento y servicios en línea, declararon Sony y Epic Games en un comunicado conjunto.

En mayo de 2020, ambas empresas habían entregado un anticipo de cómo funcionaba el poderoso motor de juegos Unreal Engine 5 desarrollado por Epic Games en una Playstation 5 de Sony, que llegará al mercado a fines de 2020.

unreal engine 5
Exhibición del motor Unreal 5 de Epic games en una PS5 Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Según Epic Games, Unreal Engine 5 ofrece un renderizado dinámico, lo que permite a los desarrolladores colocar objetos complejos con millones de polígonos, apoyarse en el motor para determinar qué tan intrincado se puede representar el objeto en pantalla.

Experiencias únicas

El objetivo del negocio entre Sony y Epic Games es “ampliar su colaboración” para “crear experiencias únicas para consumidores y creadores”, añadieron las compañías.

«La poderosa tecnología de Epic en áreas como los gráficos los coloca a la vanguardia del desarrollo del motor de juego con Unreal Engine y otras innovaciones. No hay mejor ejemplo de esto que la revolucionaria experiencia de entretenimiento, Fortnite”, enfatizó Kenichiro Yoshida, presidente y CEO de Sony Corporation.

En tanto, el fundador y CEO de Epic Games, Tim Sweeney, declaró que el negocio crea una “intersección de la creatividad y la tecnología”, precisando que “compartimos una visión de experiencias sociales en 3D en tiempo real que conducen a una convergencia de juegos, películas y música”.

Con más 350 millones de cuentas y 2,500 millones de conexiones de amigos, Fortnite es uno de los juegos más populares en todo el mundo.

Rodrigo Orellana
Ex escritor de Digital Trends en Español
Twitter, Facebook, Instagram, WhatsApp, Telegram, criptomonedas, metaverso, son algunos de los temas que aborda el periodista…
Sony trabaja en un botón rebobinar para los mandos de Playstation
PS5.

Una nueva patente de Sony está mostrando que la compañía japonesa quiere conseguir algo que hasta ahora solo se podía saliendo del juego y volviendo a partidas guardadas más antiguas: se trataría de un botón de rebobinado universal para sus mandos de Playstation.

Tech4Gamers detectó la presentación de patentes de Estados Unidos en PatentScope. La patente fue publicada por la USPTO el 31 de octubre. La jerga legal describe básicamente la acción de presionar o mantener presionado dicho botón (que es donde se encuentra el botón "compartir" en el PlayStation pad actual), y luego retroceder inmediatamente, ya sea en el juego en sí o en un video grabado.

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GeForce Now presenta un límite de tiempo de juego mensual de 100 horas
geforce now limite tiempo juego mensual

GeForce Now de Nvidia está experimentando cambios significativos. Su membresía Priority ha sido renombrada como el nivel "Rendimiento", brindando una experiencia de juego mejorada al mismo precio. Los miembros de Performance ahora pueden transmitir juegos a una resolución de hasta 1440p y en formatos ultra anchos, con configuraciones guardadas en todas las sesiones. Esta actualización alinea el nivel de rendimiento más cerca de Ultimate, el nivel más alto, que admite transmisión 4K y altas frecuencias de actualización a través de servidores con GeForce RTX 4080.
Nvidia
Uno de los cambios más notables que llegarán en 2025 es la introducción de un límite de tiempo de juego mensual de 100 horas para los miembros Performance y Ultimate, destinado a administrar la infraestructura en la nube de Nvidia. Nvidia también menciona en su publicación de blog que este límite afectará solo a un pequeño porcentaje de su base de jugadores, con más del 94% de los usuarios que suelen jugar bien dentro de este período de tiempo. Para ofrecer flexibilidad, Nvidia permitirá que hasta 15 horas no utilizadas se transfieran al mes siguiente. Los usuarios que alcancen su límite pueden comprar tiempo de juego adicional, con bloques adicionales de 15 horas disponibles a $ 2.99 para los miembros Performance y $ 5.99 para los miembros Ultimate.
Nvidia
Para agradecer a los miembros leales, Nvidia ofrece tiempo de juego ilimitado hasta 2025 (hasta enero de 2026) para aquellos que mantengan una suscripción activa antes del 31 de diciembre de 2024. Esto permite a los miembros existentes disfrutar de acceso ininterrumpido durante todo un año antes de que los nuevos límites entren en vigor.

Nvidia también ofrece un descuento del 25% por tiempo limitado en los pases diarios, lo que permite a los jugadores probar las nuevas membresías Performance y Ultimate durante 24 horas. Los pases de un día para actuaciones ahora cuestan $ 2.99, mientras que los pases de día definitivos cuestan $ 5.99. El Pase Diario también incluye una nueva característica: si los usuarios eligen actualizar a una suscripción mensual dentro de las 48 horas posteriores a la expiración de su Pase Diario, pueden aplicar el costo del pase a su membresía.

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Serie de televisión de Mass Effect en desarrollo en Amazon MGM Studios
juegos 360 compatibles con xbox one mass effect

Después del éxito de Fallout, Amazon regresará al pozo para otro programa de televisión basado en una franquicia de videojuegos.

Según Variety, se está desarrollando un programa de televisión de Mass Effect en Amazon MGM Studios. Daniel Casey escribirá y será productor ejecutivo de la serie. Casey es mejor conocido por escribir F9, la novena entrega de la franquicia Fast & Furious. Casey también escribió Kin e hizo reescrituras no acreditadas en 10 Cloverfield Lane.

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