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Así se ve y funciona Unreal Engine 5 en la Playstation 5

Una mordida más que apetitosa ofreció como bocado este miércoles 13 de mayo la gente de Epic Games para demostrar la potencia de la nueva capacidad gráfica de Unreal Engine 5 en la próxima Playstation 5.

Esto permitirá resoluciones de altísima calidad y velocidades mejoradas de cuadros. El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, estaba muy entusiasmado con la forma en que el nuevo hardware maneja el almacenamiento de datos, algo que él sostiene conducirá a un «rendimiento de vanguardia» mejor que cualquier PC para juegos.

Unreal Engine 5 tiene un renderizado dinámico, lo que permite a los desarrolladores colocar objetos masivamente complejos con millones de polígonos en sus juegos y apoyarse en el motor para determinar qué tan intrincado se puede representar el objeto en la pantalla.

unreal engine 5
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

En esta demo queda claro el nivel de las gráficas:

Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5

Tim Sweeney resaltó respecto a esta demo y el nuevo sistema que, «darán pie a nuevas experiencias de juego que todavía no podemos ni imaginar. El hardware que lanzará Sony es absolutamente fenomenal. No solo cuenta con una cantidad sin precedentes de potencia gráfica, sino que también presenta una nueva arquitectura de almacenamiento que barre por completo a arquitecturas pasadas, y se encuentra muy por delante incluso de la de los mejores PCs que puedes encontrar en la gama alta”.

El CEO de Epic Games fue más allá para detallar de qué forma esto impactará en la Playstation 5:

“Permitirá trabajar en los tipos de contenido con los que solo hemos podido soñar en el pasado. El mundo de las pantallas de carga ha pasado a mejor vida y los días de pop-in a nivel de geometría respecto a los entornos también dicen adiós”, sostuvo.

Los principales avances de Unreal Engine 5 se centran en un par de nuevos productos llamados Nanite y Lumen. Nanite se ocupa de dicho producto de renderizado dinámico que permite escenarios masivamente detallados, mientras que Lumen es una nueva tubería para la iluminación dinámica de escenas, que permite una iluminación más realista de los activos digitales.

Sin duda con la demo queda claro que esta tecnología dará que hablar en juegos como por ejemplo, Fortnite, que ya planifican su salida en este formato.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Echa un vistazo de cerca al mando de PS5 de edición especial Astro Bot
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Astro Bot está disponible hoy, y ya está preparado para ser uno de los juegos más importantes de la temporada navideña. Si sientes la fiebre de Astro, puedes hacerte con un mando DualSense de edición especial inspirado en el juego. ¿Vale la pena desembolsar por él? Le dimos una vuelta para averiguarlo. Podría ser si eres un fanático, pero debes saber que no se ve exactamente de la manera que esperas en persona.

El mando Astro Bot para PlayStation 5 es uno de los DualSenses más creativos visualmente que puedes comprar. No solo tiene una calcomanía pegada o un color especial. Es un poco más complicado que eso, con rayas azules brillantes en sus empuñaduras, algunos detalles robóticos y un gran par de ojos en el panel táctil.

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PlayStation celebra su 30 cumpleaños con pruebas gratuitas y mucho más
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Entretenimiento interactivo de Sony
PlayStation se está preparando para su 30 aniversario el 3 de diciembre con algunos obsequios para los fanáticos, que incluyen nuevas pruebas, bandas sonoras nunca antes lanzadas e incluso juegos de mesa.

La compañía presentó estos próximos lanzamientos como parte de la celebración de su aniversario, y dice que habrá más por venir. Por ahora, sin embargo, tenemos una mezcla de nostalgia y modernidad que esperar.

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Las ventas de PlayStation han bajado: ¿dónde se fueron los jugadores?
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Giovanni Colantonio / DT
¿Tiene problemas el hardware de la consola? En su último informe financiero publicado el martes, Sony reveló que las ventas de hardware están disminuyendo, aunque eso no significa la perdición para el conglomerado de videojuegos.

Las ventas de hardware han disminuido año tras año, de 3,3 millones a 2,4 millones, lo que el jefe de finanzas, Sadahiko Hayakawa, atribuye en parte a un aumento en las ventas de software propio y al impacto de los tipos de cambio. Sin embargo, esos mismos lanzamientos de juegos, junto con el aumento de las suscripciones a PlayStation Plus, significaron que los ingresos aumentaron un 12% para los juegos en general. Sony también reveló que PlayStation había registrado 116 millones de usuarios activos mensuales durante junio, que es el más alto registrado para esta época del año (aunque está por debajo de los 118 millones del trimestre pasado).

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