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Así se ve y funciona Unreal Engine 5 en la Playstation 5

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Una mordida más que apetitosa ofreció como bocado este miércoles 13 de mayo la gente de Epic Games para demostrar la potencia de la nueva capacidad gráfica de Unreal Engine 5 en la próxima Playstation 5.

Esto permitirá resoluciones de altísima calidad y velocidades mejoradas de cuadros. El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, estaba muy entusiasmado con la forma en que el nuevo hardware maneja el almacenamiento de datos, algo que él sostiene conducirá a un «rendimiento de vanguardia» mejor que cualquier PC para juegos.

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Unreal Engine 5 tiene un renderizado dinámico, lo que permite a los desarrolladores colocar objetos masivamente complejos con millones de polígonos en sus juegos y apoyarse en el motor para determinar qué tan intrincado se puede representar el objeto en la pantalla.

unreal engine 5
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

En esta demo queda claro el nivel de las gráficas:

Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5

Tim Sweeney resaltó respecto a esta demo y el nuevo sistema que, «darán pie a nuevas experiencias de juego que todavía no podemos ni imaginar. El hardware que lanzará Sony es absolutamente fenomenal. No solo cuenta con una cantidad sin precedentes de potencia gráfica, sino que también presenta una nueva arquitectura de almacenamiento que barre por completo a arquitecturas pasadas, y se encuentra muy por delante incluso de la de los mejores PCs que puedes encontrar en la gama alta”.

El CEO de Epic Games fue más allá para detallar de qué forma esto impactará en la Playstation 5:

“Permitirá trabajar en los tipos de contenido con los que solo hemos podido soñar en el pasado. El mundo de las pantallas de carga ha pasado a mejor vida y los días de pop-in a nivel de geometría respecto a los entornos también dicen adiós”, sostuvo.

Los principales avances de Unreal Engine 5 se centran en un par de nuevos productos llamados Nanite y Lumen. Nanite se ocupa de dicho producto de renderizado dinámico que permite escenarios masivamente detallados, mientras que Lumen es una nueva tubería para la iluminación dinámica de escenas, que permite una iluminación más realista de los activos digitales.

Sin duda con la demo queda claro que esta tecnología dará que hablar en juegos como por ejemplo, Fortnite, que ya planifican su salida en este formato.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
EA Sports presenta Icons of Football: un podcast de Beckham, Zidane y Zlatan
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El 18 de julio se estrenará en el canal de YouTube de EA SPORTS y en Spotify "EA SPORTS presenta Icons of Football”, una conversación sincera, sin guion y de temáticas variadas, moderada por Alex Aljoe. Por primera vez, los y las fans escucharán a Beckham, Zidane y Zlatan juntos compartiendo historias, reflexiones y perspectivas como solo ellos podrían.

Pocos jugadores han marcado la cultura del fútbol como Beckham, Zidane y Zlatan. Individualmente, redefinieron la excelencia en el campo de juego e influyeron en el deporte mucho más allá del mismo. Juntos, a través de “EA SPORTS presenta Icons of Football”, se unen para una conversación que solo EA SPORTS podría traer a la vida, brindando a la afición una rara oportunidad de escuchar a tres leyendas reflexionar acerca de los momentos que definieron sus carreras, cómo el fútbol ha evolucionado y el futuro del deporte.   

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Hammerhead V3 X HyperSpeed de Razer ahora parece fiel a Xbox y PlayStation
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Razer ha renovado el diseño de sus auriculares gaming asequibles en verde Xbox y blanco de PlayStation. Sin embargo, bajo los colores a juego, una versión tiene una ventaja de compatibilidad. El Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed para Xbox y el Hammerhead V3 X HyperSpeed para PlayStation ya están disponibles por 99,99 dólares cada uno, igualando el precio del modelo estándar existente.

La edición de PlayStation combina auriculares blancos con logotipos azules de Razer y una funda de marca PS, mientras que el modelo Xbox utiliza auriculares negros, logotipos verdes y un interior de funda verde brillante.

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Trabajadores de Bethesda convocan a marcha tras despidos masivos en Xbox
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El sindicato OneBGS, que representa a los desarrolladores de Bethesda Game Studios y cuenta con el respaldo de la Communications Workers of America (CWA), ha convocado una marcha bajo el lema “Save Our Devs” para el próximo 15 de julio de 2026. La movilización se llevará a cabo en las oficinas del estudio ubicadas en Rockville, Maryland, y tiene como objetivo protestar frente a los recientes y masivos despidos anunciados por Xbox, los cuales afectaron a miles de empleados en toda la división de videojuegos de Microsoft.

La decisión de los trabajadores de Bethesda responde al contexto de reestructuración que atraviesa la compañía tras la adquisición de ZeniMax Media. Según los informes más recientes, Xbox eliminó alrededor del 20% de su personal, lo que equivale a 3.200 puestos de trabajo, y anunció la venta o independización de cinco de sus estudios first-party. En el caso específico de ZeniMax, se estima que cerca del 60% de su plantilla fue despedida, una cifra que ha generado preocupación no solo entre los empleados, sino también entre la comunidad de jugadores, especialmente por el impacto que podría tener en el desarrollo de títulos esperados como The Elder Scrolls VI.

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