Ubisoft tiene algunos juegos notoriamente problemáticos en desarrollo que han dejado a los fanáticos rascándose la cabeza durante años. Aparte de Beyond Good and Evil 2, el juego más curioso que ha conseguido evitar la cancelación a pesar de años de retrasos, reinicios, y quién sabe qué más tras bambalinas es el juego pirata Skull and Bones. Se anunció por primera vez en 2017, y no hemos recibido casi nada más que malas noticias con respecto a este título en los años posteriores. A pesar de tener una compilación jugable en 2018, solo para la prensa, el juego ha sufrido revisiones importantes, si no completas, hasta el punto en que algunos ya ni siquiera saben lo que es.
Sacamos nuestra brújula, trazamos nuestro curso y desenterramos todos los detalles de Skull and Bones que necesitas saber.
Fecha de lanzamiento
Como todos sabemos, Skull and Bones no ha tenido un desarrollo fluido. No sabemos exactamente qué sucedió detrás de escena, excepto que el juego ha sufrido al menos una revisión importante en la que la visión del juego había cambiado. Lo que eso significa aún está por verse en términos del juego en sí, pero para el desarrollo, eso solo retrasó la fecha de lanzamiento. Lo que sí sabemos sobre cuándo Skull and Bones podría levantar su bandera y zarpar proviene de una actualización financiera de Ubisoft. Dijeron, a sus inversores, que Skull and Bones saldría en 2022 o 2023. Según cómo ha ido el desarrollo del juego hasta ahora, 2023 parece ser el marco de tiempo más probable.
Hablando del equipo de desarrollo, la última vez que escuchamos de ellos fue en una actualización publicada en el sitio web de Ubisoft en septiembre de 2020, donde dijeron: «Soñamos con algo más grande para Skull & Bones, y estas ambiciones naturalmente vinieron con desafíos más grandes. Estas dificultades resultaron en retrasos necesarios para nuestro juego. Las preguntas críticas debían abordarse en los últimos meses, tales como: ¿Cómo modernizamos la fantasía pirata clásica? ¿Cómo aseguramos una experiencia más inmersiva y visceral? ¿Cómo creamos momentos geniales y memorables en el juego? Para que la mayoría de estas preguntas fueran respondidas, estaba claro que necesitábamos más tiempo de desarrollo».
Teniendo en cuenta que el juego supuestamente ha superado los $ 120 millones en costos de desarrollo, Ubisoft probablemente no dejará que este barco se hunda.
Finalmente, Skull and Bones tiene una fecha de lanzamiento final del 8 de noviembre de 2022.
Plataformas
Cuando se anunció originalmente, se dijo que Skull and Bones se lanzaría en PlayStation 4, Xbox One y PC. Naturalmente, las cosas han cambiado con las consolas de la generación actual en el mercado, y Skull and Bones ha cambiado completamente a la generación actual solamente. Esto significa que necesitarás una PS5, Xbox Series X/ S o PC para jugar.
Tráilers
Jugabilidad
Una vez más, volviendo atrás, esta vez al E3 2018, tenemos una fuente para una visión general del juego. Ahora, toma este tráiler con un grano de sal, ya que no tenemos idea de cuánto de lo que se mostró aquí sigue siendo parte del juego en su forma actual. A partir de este tráiler, sin embargo, podemos ver algunas mecánicas y sistemas de juego que parecen muy interesantes. Ah, y obviamente también puedes ignorar el bit «lanzamiento en 2019» al final.
En el nivel base, se parece mucho al combate naval de Assassin’s Creed 4: Black Flag, lo que tiene mucho sentido. Capitanearás tu barco y apuntarás a tus armas con indicadores de colores que muestran dónde dispararán tus cañones. Puedes ver el nivel de la nave opuesta, así como una barra de salud. El sistema de abordaje también se siente arrancado de ese juego de Assassin’s Creed, aunque el tráiler renuncia por completo a mostrarnos cómo se verá el combate cuerpo a cuerpo, si es que está en el juego.
Según la narración, parece que también habrá algún tipo de reputación o sistema buscado, donde los barcos más grandes y peligrosos pueden rastrearte si saqueas y hundes suficientes otros barcos. Aquí es donde se muestra el componente multijugador: puedes solicitar ayuda para derribar o simplemente sobrevivir a estas naves masivas que te atacan. Por supuesto, como el tráiler se apresura a señalar, las alianzas piratas son fugaces cuando el botín está en juego, y cualquier aliado puede convertirse fácilmente en un enemigo.
Aunque no es oficial, las nuevas imágenes del juego de Skull and Bones se filtraron en línea en abril. Originalmente puesto en línea por un usuario de Reddit (la publicación original ya no existe, desafortunadamente), este metraje se extendió rápidamente en línea. El metraje dura seis minutos y muestra una serie de mecánicas y sistemas. El primero que se detalla es algo llamado el sistema de infamia donde tus acciones como pirata afectarán tu reputación. La infamia se puede aumentar asumiendo misiones de NPC, explorando y completando eventos en todo el mundo abierto, con rangos como Outcast, Swashbuckler y Cutthroat mostrados. Cuanto mayor sea tu infamia, más opciones se abrirán al jugador, incluidas las nuevas mejoras de la nave. Crafting, otra mecánica, también abrirá nuevas mejoras en la nave.
Skull and Bones contará con exploración naval y a pie, así como algunos elementos de supervivencia. Deberá asegurarse de tener suficientes suministros para completar sus viajes, por ejemplo, o de saquearlos y robarlos de otros barcos en el camino. Si su tripulación no está bien atendida, aparentemente pueden amotinarse e intentar matarlo. La exploración a pie es ligeramente limitada. Solo puede atracar en puntos específicos para explorar diferentes islas en lugar de desembarcar en cualquier lugar que desee.
El bucle principal se centrará en comenzar en un área central llamada Sainte-Anne, donde puedes hacer tus compras, crear, aceptar misiones e interactuar con otros jugadores antes de salir al mar.
En la revelación oficial del juego, aprendimos sobre muchos peligros naturales, incluidos animales como hipopótamos y cocodrilos, además de tormentas e incluso cazadores de piratas. Tu propia tripulación puede incluso volverse en tu contra.
Para empezar, solo tendrás acceso a la nave más pequeña, llamada Dhow, y una lanza. A medida que acumules materiales y dinero haciendo misiones o contratos, tu nivel de Infamia crecerá. Cuanto más alta sea tu Infamia, más planos podrás acceder para construir nuevas y mejores naves, armas y armaduras. La infamia también se puede aumentar haciendo otras actividades como explorar, saquear, cazar tesoros e investigar, además de eventos dinámicos en todo el mundo.
Tu nave tendrá tantas opciones de armas, o quizás más, que el jugador, incluidos cañones, morteros y fuego griego. También habrá una variedad de tipos de naves con diferentes fortalezas y debilidades, como la velocidad, el espacio del casco y las capacidades de combate. Si su barco se hunde, perderá una parte de su carga como penalización.
Multijugador
El tráiler del juego mostró algo de cómo funcionará el multijugador, pero aún queda mucho por explorar. Parece que podrás encontrarte con las naves de otros jugadores en el mundo de forma natural y decidir sobre la marcha si quieres formar un equipo o atacarte entre sí. También parece que las alianzas no son de ninguna manera vinculantes, y usted o su aliado pueden traicionar al otro en cualquier momento. Las otras opciones que hay, incluidos los modos dedicados u otras formas en que usted y otros capitanes pueden interactuar, aún no se han mostrado.
Según las filtraciones, parece que Skull and Bones está destinado a ser un juego siempre en línea. En la filtración, los jugadores fueron colocados en un área de centro compartido donde tenías la opción de formar equipo con hasta otros tres capitanes antes de salir. Muchas descripciones de misiones también ofrecen una recomendación de cuántos jugadores debes tener contigo para enfrentarte.
PvP es algo que será relegado a sus propios servidores para evitar que la gente se agrupe e interrumpa el progreso de otros jugadores. El objetivo principal del multijugador sigue siendo formar equipo con amigos en lugar de luchar entre sí.
DLC
Nada está escrito en piedra todavía, pero todas las señales actualmente apuntan a que el DLC es una parte importante de Skull and Bones. Ya sabemos que habrá un montón de opciones de personalización incluidas en el juego, al menos la versión del mismo que hemos visto. Cambiar tu nave se ve (o al menos parecía) como un componente importante del juego. Puedes aplicar diferentes mascarones de proa, ruedas, timones y velas como mínimo. Si este juego está destinado a estar en curso, puede esperar que haya opciones cosméticas pagadas para el barco y posiblemente también para el capitán y la tripulación.
Asumiendo que este será un juego estándar de $ 70, solo esperamos que Ubisoft no sea tan codicioso como para hacer que estos artículos sean exclusivos de las compras de DLC y también se puedan obtener a través del juego. Si fuera un juego gratuito, podría ser perdonado, pero tendremos que ver cómo se sacude todo en ese frente.
En la revelación, se explicó que se traerá nuevo contenido al juego en los próximos años que será gratuito para todos los jugadores. Los eventos mundiales, las armas, los desafíos y más se enumeraron como contenido posterior al lanzamiento.
Pre-ordenar
Después de tanta espera, ahora tenemos una fecha de lanzamiento y pedidos anticipados para Skull and Bones, que puedes ver en su sitio oficial. Hay dos ediciones para elegir a partir de ahora: Standard y Premium.
La edición estándar es simplemente el juego Skull and Bones por $ 70 en la plataforma de su elección.
La Edición Premium cuesta $ 100 y agrega los siguientes bonos:
- La balada de bloody bones colección
- Dos misiones adicionales
- El libro de arte digital oficial y la banda sonora