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Oficial: el regreso de Silent Hill y todo lo nuevo que anunció la franquicia

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Ha sido un día notable para la franquicia Silent Hill. Durante la transmisión en vivo de Silent Hill Transmission, Konami anunció que una nueva película de Silent Hill está oficialmente en desarrollo y reiniciará la franquicia. Titulada Return to Silent Hill, la película traerá de vuelta al director Christophe Gans, quien dirigió la primera película de la serie Silent Hill de 2006.

Return to Silent Hill se basará en la trama del videojuego Silent Hill 2. En el juego, un hombre regresa a Silent Hill después de recibir una misteriosa carta de su esposa muerta que ella lo está esperando allí. Gans y el productor Victor Hadida discutieron el desarrollo detrás de la historia y compartieron ilustraciones de Return to Silent Hill en un nuevo teaser trailer.

Return to SILENT HILL Teaser Trailer (EN) | KONAMI

«Este ahora tiene tantos años desde el primero que hay una idea clara de Christophe para hacerlo moderno, pero también muy fiel al videojuego», dijo Hadida. «Y eso es también lo que es. También estamos respetando la voluntad del autor, los productores y Konami en esta adaptación. Christophe es realmente alguien que respeta el trabajo que se ha hecho, pero que también tiene su propia visión. Nutre la visión creativa de los autores del juego, pero con una visión diferente de un cineasta. Y ambos han creado, creo, algo que ha golpeado las mentes de los fanáticos».

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Basada en el videojuego del mismo nombre, Silent Hill está protagonizada por Radha Mitchell como Rose, una madre preocupada por el bienestar de su hija adoptiva Sharon (Jodelle Ferland), que tiene pesadillas sobre la ciudad de Silent Hill. Desesperada por respuestas, Rose conduce a Silent Hill con Sharon, pero choca su coche en el camino. Al despertar del accidente, Sharon está desaparecida, por lo que Rose camina hacia Silent Hill en busca de su hija. Rose pronto se entera de que la ciudad está llena de monstruos y maldad mientras desentierra el oscuro pasado de Sharon. Dirigida por Gans, la película recaudó más de $ 100 millones en todo el mundo y generó la secuela de 2012 Silent Hill: Revelation.

Radha Mitchell alejándose en la niebla en una escena de Silent Hill.

Return to Silent Hill se encuentra en las primeras etapas de desarrollo.

Silent Hill 2 está recibiendo un remake y es una consola PS5 exclusiva

Un remake de Silent Hill 2 fue anunciado oficialmente durante el show de Silent Hill Transmission de Konami. El juego está en desarrollo en Bloober Team y se lanzará para PlayStation 5 y PC.

SILENT HILL Transmission (EN) | KONAMI

Desarrollado en Unreal Engine, el juego está en la línea de una perspectiva en tercera persona similar a la de los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 3. Los veteranos de la serie Masahiro Ito y Akira Yamaoka también están involucrados en el proyecto, a cargo del diseño de criaturas y la música, respectivamente.

El héroe de Silent Hill 2 se encuentra en una calle con niebla.

El trailer muestra la ciudad de Silent Hill y el protagonista James Sunderland buscando a su esposa Mary. James también es visto golpeando a algunos enemigos en el juego, incluyendo a las enfermeras de cabeza de burbuja. El final del trailer también se burla de la aparición de Pyramid Head.

Además, el remake es una consola cronometrada exclusiva de PlayStation 5 durante al menos 12 meses. Esto continúa la tendencia de Sony de bloquear juegos de terceros como Final Fantasy XVIForspoken y Ghostwire: Tokyo. No se revelaron más detalles sobre el remake de Silent Hill 2, como su fecha de lanzamiento. Sin embargo, se ha informado que tendrá rompecabezas reelaborados y nuevos finales.

Tres nuevos y misteriosos juegos de Silent Hill están en desarrollo

Durante el show de Silent Hill Transmission de Konami, la compañía anunció tres nuevos juegos de Silent Hill. Silent Hill: Townfall, Silent Hill: Ascension y Silent Hill F.

Silent Hill Townfall está siendo desarrollado por No Code y publicado por Annapurna Interactive. El estudio lanzó un teaser trailer, y aunque no se revelaron muchos detalles, como la fecha de lanzamiento o las plataformas, el director creativo de No Code, Jon McKellan, dice: «Decir que Silent Hill ha sido una inspiración para No Code sería una gran subestimación. Nuestros dos juegos anteriores, Stories Untold y Observation, jugaron con el mismo horror psicológico profundo».

Teaser Trailer di SILENT HILL: Townfall (IT)| KONAMI

Silent Hill: Ascension está siendo desarrollado por Genvid Entertainment y llegará en algún momento de 2023. El juego es una serie interactiva en vivo y en tiempo real donde millones de fanáticos miran y toman decisiones juntos que afectarán la forma en que se desarrollan la historia, los personajes y el mundo. Aún no se han revelado plataformas para Silent Hill: Ascension, pero los usuarios pueden suscribirse para recibir actualizaciones en el sitio web oficial del juego.

SILENT HILL: Ascension Teaser Trailer (4K:EN) | KONAMI

Silent Hill F es el último juego nuevo de la franquicia y está siendo desarrollado por Neobards Entertainment, el mismo estudio detrás del título multijugador Resident Evil Re: Verse. La historia está escrita por el escritor japonés Ryukishi07.

Este juego recibió el tráiler más elaborado con diferencia, y parece tener lugar en el Japón de la década de 1960, mostrando a una niña deambulando con ropa hecha jirones en un entorno misterioso lleno de vegetación. El trailer termina con su cuerpo completamente tomado por las plantas y una lágrima rodando por su rostro. Después, su rostro se despega por completo, y aparentemente se ha convertido en una especie de monstruo. No se anunció una fecha de lanzamiento ni plataformas para este juego.

SILENT HILL f Teaser Trailer (4K:EN) | KONAMI
Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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