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Se filtró DLSS 5 y la comunidad modder ya lo está probando

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Antes de su lanzamiento oficial, previsto para este otoño, la tecnología DLSS 5 de Nvidia terminó filtrándose de forma involuntaria y ya circula de manera no oficial entre la comunidad de modders, que la está instalando en títulos que van desde Skyrim hasta GTA V.

Un archivo olvidado dentro de un videojuego de básquetbol

El origen de la filtración resulta casi accidental. El código correspondiente a la nueva tecnología de renderizado neuronal apareció dentro de una versión de acceso anticipado de NBA 2K27, en un archivo de 158 megabytes identificado como DLSSNR, versión 310.8.0.0. Fue el usuario Renan Maniero quien detectó primero el archivo, denominado nvngx_dlssnr.dll, lo que permitió que integrantes del canal de modding RenoDX en Discord lograran extraerlo y adaptarlo para que funcionara fuera de su contexto original.

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El primer experimento se realizó en Control, el título de Remedy Entertainment, donde los modders comprobaron que podían activar y desactivar distintos niveles de la llamada «Neural Uplift». Con la función encendida, el rostro de la protagonista Jesse Faden se muestra más pálido y con rasgos más marcados, como líneas de expresión y sombras bajo los ojos; con la opción desactivada, su apariencia vuelve a un aspecto más uniforme y suavizado.

De Control a decenas de juegos, incluyendo clásicos

Desde ese primer experimento, la lista de títulos modificados no ha dejado de crecer. Usuarios de la comunidad lograron aplicar el efecto en GTA: San Andreas, alterando las texturas de la ciudad y el rostro del protagonista CJ, así como en Cyberpunk 2077, Palworld, The Last of Us Part II y Elden Ring, entre otros. El resultado, sin embargo, no ha sido unánime: mientras algunos jugadores destacan una mayor definición y realismo en los personajes, otros lo describen como un «filtro de IA» artificial que se aleja del estilo original de cada juego.

El costo en rendimiento es uno de los puntos más criticados. Pruebas realizadas por Tom’s Hardware muestran que una tarjeta RTX 5070 Ti cayó de 71 a 35 cuadros por segundo en 4K al activar el renderizado neuronal en Control, es decir, prácticamente la mitad de su rendimiento habitual. Otros usuarios reportaron caídas similares en Final Fantasy VII Rebirth y GTA V, además de un consumo elevado de memoria de video al alternar entre los distintos ajustes disponibles. Por ahora, la versión filtrada solo corre de manera estable en tarjetas de la serie RTX 50, aunque algunos ya lograron ejecutarla en modelos anteriores como la RTX 4090 y la RTX 4080.

Las mismas críticas que en su presentación oficial

Nvidia presentó DLSS 5 en marzo de este año como una herramienta capaz de aportar «iluminación y materiales fotorrealistas» en tiempo real, con demostraciones en Resident Evil Requiem, Starfield y Hogwarts Legacy. Ya entonces la reacción del público fue mayoritariamente negativa, con acusaciones de que los personajes adquirían un aspecto genérico o «yassificado». El propio CEO de la compañía, Jensen Huang, respondió a esas críticas asegurando que la herramienta «no altera el control artístico» de los desarrolladores. La filtración actual, según coinciden varios medios especializados, no representa la versión final ni el rendimiento definitivo que Nvidia ofrecerá cuando lance oficialmente la tecnología.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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Ambos modelos comparten un acabado con efecto cromático que cambia de tono según el ángulo de la luz, combinando los colores cálidos de un atardecer costero con los destellos neón característicos de la vida nocturna urbana. Como detalle distintivo, los controles incorporan grabados de palmeras moldeados directamente sobre la carcasa, además del logotipo oficial del videojuego. Mientras la versión blanca evoca las playas diurnas y los cielos pastel inspirados en Miami Beach, la variante negra se inclina hacia la estética nocturna y luminosa de los clubes y avenidas de la ciudad.

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