Nvidia ha anunciado una importante serie de actualizaciones de juegos para RTX Spark en la Gamescom 2026. EA, Ubisoft y Embark están entre los últimos editores que han incorporado soporte para sus juegos a la plataforma, dándonos una mejor idea de cómo podría ser jugar en RTX Spark cuando los dispositivos lleguen este otoño.
La lista incluye EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders y THE FINALS. Nvidia también está colaborando con EA para llevar soporte nativo de Javelin Anticheat a RTX Spark.
Esta última parte es especialmente importante porque la compatibilidad anti-trampas ha sido una de las mayores preguntas sin respuesta sobre los videojuegos en la nueva plataforma Arm de Nvidia.
RTX Spark está ampliando su biblioteca de juegos
EA, Ubisoft y Embark se unen a Krafton, NetEase, Riot Games, Xbox y Sega, que ya habían anunciado soporte para RTX Spark.
Nvidia afirma que está trabajando directamente con desarrolladores y socios del ecosistema para asegurarse de que los principales juegos de PC funcionen correctamente en dispositivos Spark. La plataforma también es compatible con tecnologías de juego conocidas de Nvidia, incluyendo DLSS y Reflex.
Gamescom también ha traído mucho movimiento en ese aspecto. Nvidia ha ampliado DLSS 4.5 con el lanzamiento de su nuevo modelo Ray Reconstruction, y F1 25 ya está entre los juegos que pueden usar esta tecnología. EA está trabajando ahora para llevar soporte nativo anti-trampas al mismo juego en RTX Spark.

Anti-trampa era una de las grandes preguntas sin respuesta
RTX Spark utiliza la CPU Grace basada en Arm de Nvidia, mientras que la mayoría de los juegos de Windows siguen construidos alrededor de procesadores x86. Windows puede traducir muchas aplicaciones tradicionales para hardware Arm, pero algunos programas de bajo nivel aún requieren soporte nativo.
La compatibilidad anti-trampas ha sido una de las grandes preguntas sobre los juegos en RTX Spark. Preocupaciones similares surgieron cuando Sega confirmó Virtua Fighter Crossroads para la plataforma, ya que ninguna de las dos compañías explicó si el juego funcionaría de forma nativa o mediante emulación.
El soporte para Javelin al menos demuestra que es posible llevar anti-trampas nativo a RTX Spark. Seguirá requiriendo trabajo de desarrolladores individuales y proveedores anti-trampas, pero EA llegando ahí podría animar a otros a seguirlo, abriendo la puerta a que más juegos online que dependen de sistemas anti-trampas lleguen finalmente a RTX Spark.