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Riot Games llevará su experiencia de eSports a la nube con AWS

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Riot Games y Amazon Web Services (AWS) se han unido para transformar la forma de crear y distribuir el contenido de esports de Riot en la nube y así reimaginar cómo los fans experimentan League of Legends (LoL), VALORANT y League of Legends: Wild Rift.

Como parte de esta colaboración global, Riot ha seleccionado a AWS como su proveedor oficial de inteligencia artificial (AI), aprendizaje automático en la nube (ML), aprendizaje profundo en la nube (DL) y servicios en la nube.

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«Riot Games tiene una visión a largo plazo para llevar la alegría a miles de millones de fans en todo el mundo a través de nuestros esports, y estamos muy emocionados de trabajar con AWS para subir de nivel la experiencia de Riot Esports», dijo John Needham, presidente de Esports en Riot Games. «Las soluciones de amplio alcance y la experiencia de AWS mejorarán las transmisiones de esports de Riot Games y atraerán a los aficionados a los esports de todo el mundo. Desde la reimaginación de cómo los fans ven nuestros eventos y contenidos, hasta la interacción con otros jugadores, AWS desbloquea un sinfín de oportunidades para que Riot dé forma al futuro de los esports.”

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Al igual que las estadísticas detalladas que se proporcionan a las principales ligas deportivas mundiales, Riot utilizará la amplia cartera de capacidades en la nube de AWS para ofrecer a los aficionados las siguientes nuevas perspectivas y experiencias:

  • Las primeras estadísticas de esports de AWS: Riot y AWS introducirán «Stats powered by AWS» durante las transmisiones de esports que aparecerán antes, durante y después de las diversas transmisiones globales de esports de Riot para educar e informar a los fans sobre los puntos de datos clave que están ayudando a conducir a un equipo hacia la victoria. Los aficionados podrán votar qué estadísticas de esports se desarrollarán primero, las cuales se estrenarán durante las retransmisiones de VALORANT Champions en septiembre de 2022 y del Campeonato Mundial de League of Legends (Worlds) este otoño.
  • AWS Global Power Rankings: Utilizando las capacidades de análisis de AWS para revisar el juego competitivo, Riot lanzará «AWS Global Power Rankings». Esto creará clasificaciones casi en tiempo real de los mejores equipos profesionales de todo el mundo en LoL Esports, VCT y Wild Rift Esports que se mostrarán en pantalla durante el juego.
  • Pick’em powered by AWS: Los aficionados a los esports podrán participar en desafíos de soporte a lo largo de la temporada competitiva y ganar premios por seleccionar correctamente los equipos que lleguen a cada evento del campeonato. Basado en las tecnologías de aprendizaje automático de AWS, «Pick’em powered by AWS» introducirá nuevas formas para que los fans hagan selecciones de equipos basadas en los datos del torneo y compitan por premios.

PRODUCCIÓN GLOBAL PARA UNA BASE DE FANS GLOBAL

Riot y AWS comparten la visión de llevar los esports a los fans sin importar dónde vivan, cómo los vean o qué idioma hablen. Para lograrlo, Riot está presentando el Proyecto Stryker, una serie de centros de transmisión remota (RBC) basados en la nube que aprovechan las tecnologías de AWS. Estas instalaciones respaldarán las ambiciones actuales y futuras de Riot de reimaginar la experiencia de entretenimiento en numerosas áreas, además de los deportes electrónicos y los análisis/estadísticas, como la producción musical, la animación y el desarrollo de juegos.

Estas soluciones serán escalables para satisfacer las crecientes necesidades de sus fans, a la vez que marcan el comienzo de una nueva era de producción de contenidos de esports. Construido en RBCs estratégicamente ubicados en todo el mundo, Riot Games utilizará una instalación de 50.000 pies cuadrados en Dublín y una segunda instalación en el área de Seattle que entrará en funcionamiento a finales de este año, para producir y apoyar el contenido en vivo en cualquier parte del mundo en cualquier momento del día, independientemente del lugar donde se celebre el evento. Como parte de esta colaboración, AWS tendrá los derechos exclusivos de denominación de cada centro de transmisión remoto.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Riot Games y Amazon han colaborado en las retransmisiones de esports en Twitch, así como en las entregas de contenido de Prime Gaming para los títulos de Riot. AWS es ahora patrocinador de los eventos globales de esports de Riot Games a través de LoL Esports y el VALORANT Champions Tour, así como patrocinador fundador de Wild Rift Esports. Además, Riot y AWS también colaborarán en el desarrollo de nuevos programas de impacto social con el objetivo de aumentar la inclusión y el acceso al entorno competitivo de los esports.

«Nuestra colaboración con Riot Games eleva todo el panorama de los esports», dijo Matt Garman, Vicepresidente Senior de Ventas, Marketing y Servicios Globales de AWS. «Esto es un ganar, ganar, ganar para Riot, AWS y, lo más importante, para los fans. Los espectadores de los torneos y los equipos pueden ahora ver en tiempo real cómo los diferentes carriles, armas y habilidades podrían determinar quién se convertirá en campeón, de forma similar a las estadísticas utilizadas en otras retransmisiones deportivas. Estamos deseando trabajar con Riot para crear experiencias de entretenimiento más envolventes y llevar contenidos atractivos de esports a miles de millones de aficionados en todo el mundo.»

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
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Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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