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Primeras impresiones de ‘Anthem’ de Bioware

Jugamos 'Anthem' de BioWare, un cautivador universo lleno acción 

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Anthem trae un hermoso mundo con una historia que tiene sentido.

Lo bueno

  • Fabuloso en visuales y juego
  • Buenos personajes
  • La dinámica de juego varía

Lo malo

  • Solamente hay 30 niveles
  • No es muy profundo el contenido

El videojuego Anthem de BioWare trae consigo su propia reputación y una miríada de seguidores. La mera mención del juego de ciencia ficción provoca comparaciones con títulos como Destiny, Warframe, Mass Effect e incluso Borderlands 2, y aunque no nos gusta generalizar, en el caso de Anthem, hay algo de verdad.

Aunque Anthem se ve y se siente familiar, no es un clon de sus predecesores. El estudio BioWare ha utilizado los juegos anteriores como fuente de inspiración y los ha mejorado, lo que hace que se centre en la narración de historias, en mundos abiertos bellamente realizados, así como en el estilo de juego. Es un juego pulido y visualmente cautivante, y nuestro tiempo con él nos hizo sentir que es una mezcla perfecta de lo que nos gusta de otros shooters anteriores, con lo nuevo que trae a la mesa.

HOGAR, DULCE HOGAR

Anthem se siente vivo. Sus caracteres están llenos de personalidad. Nos encontramos disfrutando de las bromas y los intercambios reflexivos entre The Freelancer (el término usado para el guerrero con el que juegas) y los NPCs de a. Esta variedad se puede detectar desde la primera misión; en menos de diez minutos, Anthem logra crear vínculos y agitar emociones donde antes no existían.

El área de Fort Tarsis, una fortificación que actúa como tu centro principal, es el hogar de un grupo de personajes con los que interactuarás de forma regular. La gente de Tarsis es carismática y atractiva, y Owen Corley es una de esas personas. Con un acento británico y un comportamiento inteligente, no solo te apoya, sino que rápidamente se convierte en tu mejor amigo.

Él y todos los personajes que residen en Fort Tarsis lo convierten en un lugar al que es fácil llamar hogar. Las conversaciones continúan a medida que pasas, las cabezas giran y los ojos miran para reconocer tu presencia, los conocidos te saludan, y hay diálogo personalizado cuando te descubren. Anthem va más allá para crear un mundo que te invita a acercarte. No es un juego de rol para un solo jugador y la historia no es el verdadero enfoque, sin embargo, estos pequeños detalles crean un mundo más cálido y más cercano.

VISUALMENTE CAUTIVANTE

El vibrante y exuberante mundo de Anthem continuó sintiéndose maravilloso mientras jugábamos. Incluso si solamente estás parcialmente invertido en lo que sea que estés haciendo en el juego, aún así disfrutarás de hermosos paisajes e imágenes. Arquitectura ornamentada, arroyos y cascadas azules que fluyen, paisajes pedregosos repletos de helechos, altas enredaderas y áreas verdes de felpa. Todo el tiempo vuelan bandadas de pájaros de colores brillantes, y criaturas pequeñas y curiosas revolotean a tu alrededor. El mundo se siente como si estuviera latiendo y con vida. Aquí, nuevamente, contrasta con los paisajes oscuros, desiertos y apocalípticos de juegos similares. Claro que Anthem está lleno de peligro, pero no en un mundo sombrío.

El mundo se siente como si estuviera latiendo y con vida.

TRAJES PERSONALIZADOS PARA VUELOS Y BATALLAS

Si bien los personajes y la configuración del mundo de Anthem te atraerán, es el juego que te mantendrá enganchado. En Anthem, pasarás la mayor parte del tiempo volando en un traje de robot llamado Javelin, el aspecto más importante de todo el juego. Crear la mejor construcción posible de tu traje es el objetivo, y para hacerlo debes empezar en una de las cuatro clases de Javelin.

A medida que subas de nivel, desbloquearás Javelins adicionales.

Comenzarás en el Ranger, un traje con moderadas capacidades ofensivas y defensivas. A medida que subas de nivel, desbloquearás Javelins adicionales (en los niveles 8, 16 y 26). Cada uno tiene sus propias habilidades, fortalezas y debilidades únicas. El Colossus es un tanque lento, potente y robusto, el Interceptor es un acróbata rápido y ágil con una poderosa batalla de cuerpo a cuerpo, y el Storm es un brujo con un explosivo conjunto de movimientos elementales y aéreos.

La posibilidad de desbloquearlos y personalizarlos a todos significa que nunca estarás atado a ninguna Javelin ni a una carga específica, ya que cada uno puede tener múltiples perfiles que pueden equiparse en cualquier momento.

¿MICROTRANSACCIONES? SÍ, LAS TIENEN

Cada traje se puede personalizar en una gran variedad de formas, y lo harás todo en un menú llamado Forge. Aquí, puedes equipar o fabricar nuevas armas y equipo, y personalizar la apariencia de tu traje exótico. Estéticamente, puedes cambiar el estilo de la armadura, el color, el desgaste, el material, la textura y agregar calcomanías.

Por supuesto, ciertos cambios adicionales te van a costar. Puedes pagar una moneda del juego llamada Coin o comprarlas con microtransacciones usando Shards. Sí, hay microtransacciones en Anthem. BioWare dice que estarán restringidas a artículos cosméticos, sin embargo, los planes a largo plazo de la compañía para DLC y los artículos no se han explicado aún en detalle, por lo que no sabemos cómo se desarrollarán.

CON AMIGOS ASÍ, ¿QUIÉN NECESITA ENEMIGOS?

El mundo post-apocalíptico de Anthem no es solo para pasear; necesitas tener un espíritu competitivo si quieres sobrevivir, y el juego no está destinado a fomentar tu espíritu de equipo. La experiencia no se comparte cuando estás jugando en un grupo, de hecho, está directamente relacionada con la cantidad de daño y la cantidad de enemigos que matas durante una sesión. Los artículos que puedes recoger tampoco duran mucho, por lo que es mejor que te apresures si ves algo bueno durante una batalla.

Al final de cada sesión, obtendrás un resumen que destaca la cantidad de experiencia que cada jugador ganó y las insignias otorgadas por los logros alcanzados. Si bien este es un gran motivador, podemos ver que es un factor disuasivo para los jugadores que podrían sentirse desalentados si no se desempeñan tan bien como sus compañeros de equipo.

Esa decisión se vuelve más cuestionable cuando te das cuenta de que una vez que entras en un área hostil llena de enemigos, no se permite la reaparición. Una vez que un Freelancer cae, solo puede ser reparado y devuelto a la pelea por uno de sus compañeros de equipo. Lo mejor es que esperes que tus compañeros de equipo no sean codiciosos ni egoístas, porque parece que en Anthem no necesariamente sobrevive el más fuerte, sino el que mejor se adapta.

Nuestra Opinión

Anthem se siente como un juego de la siguiente generación. Esa afirmación podría parecer extraña, pero Anthem es una evolución, no una revolución, y son los detalles los que marcan la diferencia. Lo que vimos en nuestra prueba del juego fue exquisitamente detallado, desde los paisajes, el follaje en los bosques, las animaciones voladoras, hasta los impresionantes paquetes de botines. Todo está pulido hasta un acabado que brilla. Incluso Destiny 2, un shooter increíblemente refinado, se siente torpe y lento a su lado.

Aún así, para que un juego como Anthem haga una impresión duradera, es necesario que haya más experiencias después del lanzamiento. El límite de nivel será de solo 30 y no está claro cómo se configurará el contenido del juego final. Somos un tanto escépticos en cuanto a afirmar si podrá mantener a los jugadores satisfechos, incluso con cuatro poderosos trajes Javelin para personalizar. Pero si BioWare puede respaldar a Anthem con nuevas funciones, misiones de historia y personalización, este juego tiene el potencial de convertirse en una verdadera joya.

Milenka Peña
Former Digital Trends Contributor
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
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