Te contamos todo lo que debes saber sobre Destiny 2: Forsaken

Todo lo que sabemos de la recién estrenada Destiny 2: Forsaken

Destiny 2 acaba de vivir una gran renovación con el lanzamiento de la expansión Destiny 2: Forsaken. Junto con las dosis habituales de contenido nuevo, la expansión ofrece todo tipo de nuevas armas, un nuevo modo multijugador, nuevas áreas para explorar y un nuevo Raid. Se han estado rediseñando un montón de sistemas, cambiando la historia de Destiny 2 de manera bastante significativa, poniendo a los jugadores en el dulce camino de la venganza.

Es cierto que todavía hay muchas cosas que aún no sabemos sobre Forsaken y que iremos descubriendo con el paso de las semanas, aunque también hay muchas que sí. Te damos a continuación un desglose de toda la información que manejamos sobre esta próxima expansión, y lo que su nuevo contenido y cambios involucrarán para los jugadores de Destiny 2.

LA NUEVA HISTORIA ES UN CUENTO DE VENGANZA TIPO WESTERN

Destiny 2: Forsaken

Destiny 2: Forsaken sigue a los Awoken en el cinturón de asteroides, un área conocida como el Arrecife (Riff), y también en su prisión. Volviendo a la expansión House of Wolfes del Destiny original, los Guardianes se dirigen al Arrecife para ayudar a la reina Awoken, Mara Sov, a recuperar un Arconte caído de su Prisión de Ancianos, un lugar espeluznante donde mantienen encerrados a un grupo de extraterrestres malvados. Los jugadores también pueden aparecer en la Prisión de Ancianos en la actividad multijugador en modo horda.

En Destiny: The Taken King, el supervillano de Hive, Oryx hizo explotar a la reina y a su flota, y desde entonces Mara Sov y su hermano, el príncipe Uldren, han desaparecido y dados por muertos. En Destiny 2 se sugirió que Uldren todavía estaba por ahí, y todo indica que aparecerá en Forsaken.

Forsaken lleva a los jugadores de vuelta al Arrecife, que es como una especie de Lejano Oeste sin ley, más allá del alcance de la autoridad de Vanguard, la organización (con base en la Tierra) de los Guardianes. Aquí, el líder de Vanguard, Cayde-6 junto a un grupo de sus Guardianes han estado trabajando con Petra Venj, una comandante Awoken de Destiny, para acorralar a The Scorn, un grupo de despiadados caídos que han estado aterrorizando la región en la estela de The Taken War. Cayde y Petra lograron encarcelar a varios de los líderes de The Scorn –los llamados Barones– en la Prisión de Ancianos.

Bungie ha llamado a Forsaken algo así como un Western, el cual comienza con una huida de la Prisión de Ancianos. Sabemos por el avance de la nueva expansión que Uldren está trabajando con The Scorn, siendo el responsable de esta huida, durante la cual mata a Cayde-6. La historia se convierte en una venganza cuando los jugadores persiguen a los Barones, y luego al príncipe.

NUEVOS CHICOS MALOS – THE SCORN

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En Forsaken nos encontramos con un nuevo tipo de enemigos llamados Scorn. Estos son una marca de enemigos Caídos que han sido resucitados de los muertos repetidamente, lo que los ha afectado de maneras bastante extrañas. Son más agresivos que los enemigos de Destiny del pasado: algo así como Fallen, aunque tienden a ser más grandes en general, y portan armas robadas de otras facciones, lo que significa que tendrán una amplia capacidad de ataque.

TIENE LUGAR EN EL ARRECIFE

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Hay dos nuevas áreas en las que los jugadores se aventurarán en Forsaken, ambas ubicadas en el Arrecife (The Riff). The Tangled Shore es la primera de ellas, y se parece más o menos a un desierto, aunque con rocas flotantes y fondos espaciales fríos. También es un lugar sin ley del que Bungie dice que está lleno de tipos malos como piratas y asesinos. En The Tangled Shore los jugadores interactuarán con la araña, un jefe del sindicato criminal Fallen (caído) que es un aliado de la ciudad. Él será el tipo con el que obtendrás las misiones en The Tangled Shore, y repartirá recompensas.

La otra ubicación es Dreaming City, el área central del juego final de Forsaken. Aquí es donde los jugadores probablemente pasarán la mayor parte del tiempo cuando lleguen a los niveles superiores de la expansión. Será donde se acceda al nuevo ataque de Forsaken, pero también habrá otras actividades aquí. También es enorme, ya que Bungie lo ha descrito como una combinación de Vault of Glass, y el área Dreadnaught de The Taken King.

Bungie dice que Dreaming City cambiará periódicamente en función de las actividades de los jugadores, por lo que actividades como los ataques cambiarán con el tiempo, un aspecto que debería ayudar a hacer que la repetición sea una y otra vez un poco más interesante. La ubicación también debe estar llena de secretos divertidos para encontrar en el camino.

UNA NUEVA INCURSIÓN CON UN JEFE DE MISTERIO

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The Dreaming City acoge una nueva incursión llamada Last Wish, una adición muy bienvenida, ya que Destiny 2 solo ha tenido una gran incursión y dos Raid Lair hasta ahora. Sin embargo, no hay muchos detalles al respecto. Bungie ha dicho que el ataque tiene más jefes que ningún otro en Destiny o Destiny 2, lo que sugiere que, en términos de alcance, será la incursión más grande y más complicada hasta la fecha.

Hay algunas especulaciones sobre quién será el jefe final del ataque. Uldren sería la elección natural, pero parece que Bungie intenta resolver la historia con él en el modo de campaña de Forsaken. Mara Sov como jefa tendría mucho sentido, también. Mara ha estado desaparecida desde The Taken Kings, no va a estar feliz de que hayas volado a su hermano, y la redada tiene lugar en la ciudad de Awoken. Además, la breve relación que los jugadores crearon con Mara en Destiny podría volver a jugar para hacer el ataque más interesante.

Bungie ha dicho que quiere hacer que The Dreaming City se sienta como un gran ataque de aventura para matar a un monstruo gigante, y ha habido algunas especulaciones de que el jefe final podría ser un monstruo real, en lugar de una persona alienígena. Una posibilidad que los fanáticos están dando vueltas es que el jefe sea un espeluznante Ahamkara, básicamente, una especie de dragón espacial de Destiny. Sus huesos se pueden ver en Destiny 2, y hay algunas piezas de armadura que tienen jugadores con huesos de Ahamkara. Esas piezas de armadura tienen algunos de las capacidades más geniales del juego, lo que sugiere que los poderes de los Ahamkaras eran telepáticos y que incluso después de su muerte parecen conservar parte de ese poder. Ir contra un Ahamkara en The Dreaming City podría ser una pelea épica.

GAMBIT ES EL NUEVO MODO MULTIJUGADOR

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Hay un nuevo modo multijugador en Forsaken llamado Gambit Mode, que es como la actividad Prison of Elders de esta expansión del primer Destiny, pero con mucha más complejidad. Es una mezcla tanto de la lucha del jugador contra entorno de la Prisión de Ancianos, en la que los jugadores luchan contra los malos repartidos por Destiny, como de la competencia más directa del Crisol, en la que los jugadores luchan entre sí.

En Gambit, los jugadores forman dos equipos que compiten entre sí en una carrera para ver quién puede matar suficientes enemigos para llegar a una pelea de jefes. La parte de la carrera consiste en golpear a los enemigos en la arena y recoger las motas que estos dejan caer, las cuales los jugadores llevan después a un banco en el centro del área. Si te matan antes de depositar tus motas, las pierdes, pero hay un incentivo para retenerlas y dejarlas. Cada vez que colocas cierto número de motas de un solo golpe, provocará que un enemigo más duro se engendre en la orilla del equipo contrario, lo que obligará a ese equipo a matar a ese enemigo antes de que puedas mover propias motas.

De vez en cuando, los jugadores también pueden elegir enviar a uno de sus compañeros de equipo a la arena del otro equipo durante un corto período de tiempo para causar estragos en el equipo contrario. La idea es matar a todos los que puedas, estropeando su habilidad para matar, todo antes de que regreses a tu lado y vuelvas a la lucha.

Gambit tendrá cuatro mapas para jugar, y a juzgar por lo que probamos en el E3 2018, será un divertido cambio de ritmo de las actividades habituales de Destiny 2.

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