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Aquí te lo contamos todo sobre Destiny 2: Forsaken

Nuevos chicos malos, nuevo modo multijugador y nuevas armas: descúbrelo todo sobre 'Destiny 2: Forsaken'

Destiny 2 ha vivido una gran renovación con el lanzamiento de la expansión Destiny 2: Forsaken. Junto con las dosis habituales de contenido nuevo, la expansión ofrece todo tipo de nuevas armas, un nuevo modo multijugador, nuevas áreas para explorar y un nuevo Raid. Se han estado rediseñando un montón de sistemas, cambiando la historia de Destiny 2 de manera bastante significativa y poniendo a los jugadores en el dulce camino de la venganza. Es cierto que todavía hay muchas cosas que aún no sabemos sobre Forsaken y que iremos descubriendo con el paso del tiempo, aunque también hay muchas que sí. Por ello, a continuación, te lo contamos todo sobre Destiny 2: Forsaken.

LA NUEVA HISTORIA ES UN CUENTO DE VENGANZA TIPO WESTERN

Destiny 2: Forsaken
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Destiny 2: Forsaken sigue a los Awoken en el cinturón de asteroides, un área conocida como el Arrecife (Riff), y también en su prisión. Volviendo a la expansión House of Wolfes del Destiny original, los Guardianes se dirigen al Arrecife para ayudar a la reina Awoken, Mara Sov, a recuperar un Arconte caído de su Prisión de Ancianos, un lugar espeluznante donde mantienen encerrados a un grupo de extraterrestres malvados. Los jugadores también pueden aparecer en la Prisión de Ancianos en la actividad multijugador en modo horda.

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En Destiny: The Taken King, el supervillano de Hive, Oryx hizo explotar a la reina y a su flota, y desde entonces Mara Sov y su hermano, el príncipe Uldren, han desaparecido y dados por muertos. En Destiny 2 se sugirió que Uldren todavía estaba por ahí, y todo indica que aparecerá en Forsaken.

Forsaken lleva a los jugadores de vuelta al Arrecife, que es como una especie de Lejano Oeste sin ley, más allá del alcance de la autoridad de Vanguard, la organización (con base en la Tierra) de los Guardianes. Aquí, el líder de Vanguard, Cayde-6 junto a un grupo de sus Guardianes han estado trabajando con Petra Venj, una comandante Awoken de Destiny, para acorralar a The Scorn, un grupo de despiadados caídos que han estado aterrorizando la región en la estela de The Taken War. Cayde y Petra lograron encarcelar a varios de los líderes de The Scorn –los llamados Barones– en la Prisión de Ancianos.

Bungie ha llamado a Forsaken algo así como un Western, el cual comienza con una huida de la Prisión de Ancianos. Sabemos por el avance de la nueva expansión que Uldren está trabajando con The Scorn, siendo el responsable de esta huida, durante la cual mata a Cayde-6. La historia se convierte en una venganza cuando los jugadores persiguen a los Barones, y luego al príncipe.

NUEVOS CHICOS MALOS – THE SCORN

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

En Forsaken nos encontramos con un nuevo tipo de enemigos llamados Scorn. Estos son una marca de enemigos Caídos que han sido resucitados de los muertos repetidamente, lo que los ha afectado de maneras bastante extrañas. Son más agresivos que los enemigos de Destiny del pasado: algo así como Fallen, aunque tienden a ser más grandes en general, y portan armas robadas de otras facciones, lo que significa que tendrán una amplia capacidad de ataque.

TIENE LUGAR EN EL ARRECIFE

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Hay dos nuevas áreas en las que los jugadores se aventurarán en Forsaken, ambas ubicadas en el Arrecife (The Riff). The Tangled Shore es la primera de ellas, y se parece más o menos a un desierto, aunque con rocas flotantes y fondos espaciales fríos. También es un lugar sin ley del que Bungie dice que está lleno de tipos malos como piratas y asesinos. En The Tangled Shore los jugadores interactuarán con la araña, un jefe del sindicato criminal Fallen (caído) que es un aliado de la ciudad. Él será el tipo con el que obtendrás las misiones en The Tangled Shore, y repartirá recompensas.

La otra ubicación es Dreaming City, el área central del juego final de Forsaken. Aquí es donde los jugadores probablemente pasarán la mayor parte del tiempo cuando lleguen a los niveles superiores de la expansión. Será donde se acceda al nuevo ataque de Forsaken, pero también habrá otras actividades aquí. También es enorme, ya que Bungie lo ha descrito como una combinación de Vault of Glass, y el área Dreadnaught de The Taken King.

Bungie dice que Dreaming City cambiará periódicamente en función de las actividades de los jugadores, por lo que actividades como los ataques cambiarán con el tiempo, un aspecto que debería ayudar a hacer que la repetición sea una y otra vez un poco más interesante. La ubicación también debe estar llena de secretos divertidos para encontrar en el camino.

NUEVA INCURSIÓN CON UN JEFE MISTERIOSO

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

The Dreaming City acoge una nueva incursión llamada Last Wish, una adición muy bienvenida, ya que Destiny 2 solo ha tenido una gran incursión y dos Raid Lair hasta ahora. Sin embargo, no hay muchos detalles al respecto. Bungie ha dicho que el ataque tiene más jefes que ningún otro en Destiny o Destiny 2, lo que sugiere que, en términos de alcance, será la incursión más grande y más complicada hasta la fecha.

Hay algunas especulaciones sobre quién será el jefe final del ataque. Uldren sería la elección natural, pero parece que Bungie intenta resolver la historia con él en el modo de campaña de Forsaken. Mara Sov como jefa tendría mucho sentido, también. Mara ha estado desaparecida desde The Taken Kings, no va a estar feliz de que hayas volado a su hermano, y la redada tiene lugar en la ciudad de Awoken. Además, la breve relación que los jugadores crearon con Mara en Destiny podría volver a jugar para hacer el ataque más interesante.

Bungie ha dicho que quiere hacer que The Dreaming City se sienta como un gran ataque de aventura para matar a un monstruo gigante, y ha habido algunas especulaciones de que el jefe final podría ser un monstruo real, en lugar de una persona alienígena. Una posibilidad que los fanáticos están dando vueltas es que el jefe sea un espeluznante Ahamkara, básicamente, una especie de dragón espacial de Destiny. Sus huesos se pueden ver en Destiny 2, y hay algunas piezas de armadura que tienen jugadores con huesos de Ahamkara. Esas piezas de armadura tienen algunos de las capacidades más geniales del juego, lo que sugiere que los poderes de los Ahamkaras eran telepáticos y que incluso después de su muerte parecen conservar parte de ese poder. Ir contra un Ahamkara en The Dreaming City podría ser una pelea épica.

GAMBIT ES EL NUEVO MODO MULTIJUGADOR

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Hay un nuevo modo multijugador en Forsaken llamado Gambit Mode, que es como la actividad Prison of Elders de esta expansión del primer Destiny, pero con mucha más complejidad. Es una mezcla tanto de la lucha del jugador contra entorno de la Prisión de Ancianos, en la que los jugadores luchan contra los malos repartidos por Destiny, como de la competencia más directa del Crisol, en la que los jugadores luchan entre sí.

En Gambit, los jugadores forman dos equipos que compiten entre sí en una carrera para ver quién puede matar suficientes enemigos para llegar a una pelea de jefes. La parte de la carrera consiste en golpear a los enemigos en la arena y recoger las motas que estos dejan caer, las cuales los jugadores llevan después a un banco en el centro del área. Si te matan antes de depositar tus motas, las pierdes, pero hay un incentivo para retenerlas y dejarlas. Cada vez que colocas cierto número de motas de un solo golpe, provocará que un enemigo más duro se engendre en la orilla del equipo contrario, lo que obligará a ese equipo a matar a ese enemigo antes de que puedas mover propias motas.

De vez en cuando, los jugadores también pueden elegir enviar a uno de sus compañeros de equipo a la arena del otro equipo durante un corto período de tiempo para causar estragos en el equipo contrario. La idea es matar a todos los que puedas, estropeando su habilidad para matar, todo antes de que regreses a tu lado y vuelvas a la lucha.

NUEVAS ARMAS EXÓTICAS, INCLUYENDO UN ARCO

Destiny y Destiny 2 han ido expandiendo lentamente los tipos de armas disponibles para los jugadores. Así, los juegos ahora incluyen espadas, martillos de guerra y jabalinas, además de rifles de asalto, escopetas, lanzadores de cohetes y similares.

El nuevo tipo de arma que viene en Forsaken es el arco y la flecha. Aparentemente, los arcos vienen en un montón de clases diferentes (corto alcance, rango medio y largo rango), por lo que serán versátiles en una serie de situaciones, y no solo un reemplazo de algo como un lanzacohetes o un rifle de francotirador .

Lo probamos y fue bastante satisfactorio enterrar flechas en cabezas de todo el campo de juego de Gambit. Sabemos que Bungie está trayendo más novedades a Forsaken, pero todavía no sabemos cuáles son en su mayoría.

*Artículo actualizado el 8 de marzo de 2019 por Estefania Oliver. 

Topics
Daniel Matus
Ex escritor de Digital Trends en Español
Daniel es un editor-anterior en DTES
Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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Una imagen de Donkey Kong Country Returns HD.

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Puras monadas

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