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Los jugadores podrán formar un equipo cuando ‘Anthem’ debute en 2019

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Antes de la conferencia E3 2018, Electronic Arts reveló que Anthem llegará a la consola Xbox One, PlayStation 4 y PC el 22 de febrero de 2019. Asimismo, los miembros de BioWare se sentaron en el escenario para responder algunas preguntas al respecto y presentaron una demo para recordarnos la increíble jugabilidad que llegará el próximo invierno.

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Hasta cierto punto, Anthem es similar a Destiny porque puedes jugar a través de la historia principal por tu cuenta, aunque BioWare dice que también se podrá formar un equipo con otros jugadores en un modo de juego cooperativo.

Anthem también está diseñado para albergar historias adicionales, al igual que los juegos de Destiny. Esa vida útil prolongada podría incluir un nuevo momento con un personaje que te ha encantado, una misión que te lleve a lo profundo de la tradición o un evento mundial.

Pero la gran diferencia entre Destiny y Anthem es el entorno de este último juego, ya que cambia constantemente según las estaciones, el clima, los eventos mundiales, etc.

Según la demo, principalmente viajas desde el punto A al punto B, volando en tus “Javelin” altamente personalizables. BioWare promete una personalización profunda, incluyendo el cambio de su geometría y colores.

Los jugadores asumen el papel de un profesional independiente con habilidades únicas para manejar estos trajes. Hay cuatro en total: el Ranger que es bueno en combate uno a uno, el Colossus, diseñado para artillería pesada, el Storm e Interceptor.

Podrás cambiar entre estos trajes dependiendo de la misión que tengas entre manos, tu estado de ánimo y otros factores. También tendrás la opción de comprar artículos y no habrá “Cajas de Botín” o armas / armaduras premium para comprar.

El diseño de Anthem se centra en un concepto de “nuestro mundo, mi historia”.

Así, cuando salgas al mundo abierto, te enfrentarás a un entorno peligroso y te centrarás en completar la misión actual. Aquí es donde otros jugadores pueden unirse. Todos los jugadores juegan en un mundo vivo y compartido y todos experimentan los mismos cambios.

Después de completar una misión, puedes regresar a tu base y recoger tus recompensas. Este aspecto es una experiencia de “un solo jugador” en la que conversas con los personajes y te enfrentas a las consecuencias de tus acciones. Según BioWare, aquí es donde tu historia “realmente vive y respira”. Anthem no será un MMO, ni será un juego multijugador con una historia añadida.

La escritora principal Cathleen Rootsaert dijo que los dioses abandonaron sus herramientas masivas y dejaron el mundo sin terminar. Estas herramientas están en constante conflicto con una “fuerza incognoscible” llamada Anthem of Creation. El caos causado entre esos dos factores está constantemente remodelando el mundo, causando tormentas violentas, criaturas mutadas, monstruos gigantescos y más.

Es un mundo peligroso que requiere exotrajes y camaradas. En cuanto a la demo del juego, reveló mucho vuelo. La misión tenía un equipo que invadió una base que albergaba una superarma, y ​​terminó cuando ingresaron al corazón de la base y un monstruo gigante entró para saludar.

Estefania Oliver
Former Digital Trends Contributor
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No se trata de un emulador tradicional, sino de una capa de traducción que adapta únicamente las partes específicas de la consola de Nintendo al entorno de Apple, lo que permite ganar rendimiento en dispositivos con Apple Silicon, incluso duplicando los fotogramas por segundo frente a la propia Switch en algunos casos.

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El video, de aproximadamente dos minutos, comienza con una advertencia que aclara que utiliza imágenes generadas dentro del motor del juego y recursos de preproducción. Esto explica que algunas escenas presenten un acabado incompleto, pero no impide apreciar la dirección artística, los personajes y el tono que BioWare buscaba recuperar para la franquicia.

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