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Los jugadores podrán formar un equipo cuando ‘Anthem’ debute en 2019

Antes de la conferencia E3 2018, Electronic Arts reveló que Anthem llegará a la consola Xbox One, PlayStation 4 y PC el 22 de febrero de 2019. Asimismo, los miembros de BioWare se sentaron en el escenario para responder algunas preguntas al respecto y presentaron una demo para recordarnos la increíble jugabilidad que llegará el próximo invierno.

Hasta cierto punto, Anthem es similar a Destiny porque puedes jugar a través de la historia principal por tu cuenta, aunque BioWare dice que también se podrá formar un equipo con otros jugadores en un modo de juego cooperativo.

Anthem también está diseñado para albergar historias adicionales, al igual que los juegos de Destiny. Esa vida útil prolongada podría incluir un nuevo momento con un personaje que te ha encantado, una misión que te lleve a lo profundo de la tradición o un evento mundial.

Pero la gran diferencia entre Destiny y Anthem es el entorno de este último juego, ya que cambia constantemente según las estaciones, el clima, los eventos mundiales, etc.

Según la demo, principalmente viajas desde el punto A al punto B, volando en tus «Javelin» altamente personalizables. BioWare promete una personalización profunda, incluyendo el cambio de su geometría y colores.

Los jugadores asumen el papel de un profesional independiente con habilidades únicas para manejar estos trajes. Hay cuatro en total: el Ranger que es bueno en combate uno a uno, el Colossus, diseñado para artillería pesada, el Storm e Interceptor.

Podrás cambiar entre estos trajes dependiendo de la misión que tengas entre manos, tu estado de ánimo y otros factores. También tendrás la opción de comprar artículos y no habrá «Cajas de Botín» o armas / armaduras premium para comprar.

El diseño de Anthem se centra en un concepto de «nuestro mundo, mi historia».

Así, cuando salgas al mundo abierto, te enfrentarás a un entorno peligroso y te centrarás en completar la misión actual. Aquí es donde otros jugadores pueden unirse. Todos los jugadores juegan en un mundo vivo y compartido y todos experimentan los mismos cambios.

Después de completar una misión, puedes regresar a tu base y recoger tus recompensas. Este aspecto es una experiencia de «un solo jugador» en la que conversas con los personajes y te enfrentas a las consecuencias de tus acciones. Según BioWare, aquí es donde tu historia «realmente vive y respira». Anthem no será un MMO, ni será un juego multijugador con una historia añadida.

La escritora principal Cathleen Rootsaert dijo que los dioses abandonaron sus herramientas masivas y dejaron el mundo sin terminar. Estas herramientas están en constante conflicto con una «fuerza incognoscible» llamada Anthem of Creation. El caos causado entre esos dos factores está constantemente remodelando el mundo, causando tormentas violentas, criaturas mutadas, monstruos gigantescos y más.

Es un mundo peligroso que requiere exotrajes y camaradas. En cuanto a la demo del juego, reveló mucho vuelo. La misión tenía un equipo que invadió una base que albergaba una superarma, y ​​terminó cuando ingresaron al corazón de la base y un monstruo gigante entró para saludar.

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Ex escritor de Digital Trends en Español
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Con este texto no pretendo lanzar un veredicto de por qué es mejor jugar en PC que en consolas o viceversa, sino más bien tratar de pintarle el panorama con el que se encontrará un videojugador que decida migrar a la PC luego de una vida gamer dedicada a las consolas, o, en palabras cortas, cuáles son las ventajas y desventajas de jugar en PC vs. consola. Lo hago porque en mi transición (que no es del todo completa porque sigo jugando con mi PS4) hay cosas que he amado y otras que he odiado de jugar en PC.
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