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Revisión del videojuego Super Mario Party para el Switch

'Super Mario Party' nos divirtió, nos frustró, y nos dejó con ganas de más

La franquicia de Mario Party es probablemente la serie más larga de Nintendo que ha producido un seguimiento sorprendente. Desde las primeras versiones en Nintendo 64, los seguimientos de GameCube, y las más recientes experiencias del Wii, los juegos de Mario Party siempre han estado ahí.

Si bien Super Mario Party para el Switch no es la cúspide de la creación, sí trae de vuelta algo de la sensación nostálgica cuando el juego arrancó por primera vez en el N64. El debut de Mario Party para la nueva consola de Nintendo es bastante divertido, pero nos dimos cuenta que la mejor parte de la fiesta termina más pronto de lo esperado.

Lanzando los dados


La fórmula original del típico juego de mesa retorna, pero a diferencia de la última versión, estás de vuelta para recoger estrellas y jugar minijuegos al final de cada turno. Los tableros se sienten más vivos que las versiones anteriores, con vendedores, tiendas de artículos, escenarios, y, por supuesto, ubicaciones móviles de estrellas. Cada tablero no es lineal, lo que significa que hay muchas más opciones en qué dirección tomas después de tirar tus dados. Esta estrategia adicional ayuda a que el juego se sientan fresco.

Además, cada personaje tiene su propio bloque de dados único que se puede usar en lugar del dado estándar de números 1 al 6. Elegir usar dados de personaje es un sistema de recompensa de riesgo, que puede generar grandes movimientos (como mover diez espacios) o nada en absoluto (puedes tirar un cero con algunos personajes). También hay un sistema inteligente de aliados que te permite añadir y guardar turnos de tirar el dado con un personaje que te sigue, y a veces incluso te ayudan en minijuegos. Todo esto lleva a una experiencia de juego de mesa más matizada y, a menudo, impredecible.

La suerte es tu aliada… o tu enemiga


Es fácil superar a tus oponentes y aún así perder por un terrible tiro de mala suerte. Después de todo, este es un juego de mesa y como tal gira en torno al azar, pero es frustrante cuando ganas casi todos los minijuegos y terminas perdiendo debido a tiros desafortunados. Además de eso, Super Mario Party todavía regala estrellas al azar al final de un partido. Eso significa que puedes dirigirte al podio con la mayor cantidad de estrellas, y al final perder porque alguien más recibió estrellas adicionales. Esto puede hacer que intentar ganar se sienta como un esfuerzo sin sentido.

También hay algunos problemas con el ritmo. Un juego de diez turnos, el más corto disponible, toma una hora. Ese número realmente podría reducirse a la mitad si los turnos no tardaran tanto. Super Mario Party sacrifica la velocidad por animaciones detalladas que agregan personalidad. Sin emargo, para la mayoría, los pequeños detalles -como mostrar la decepción en la cara de un oponente cuando atrapas una estrella- se volverán tediosos rápidamente. Estaría bien si se pudieran acelerar los turnos, pero, por desgracia, no es posible.

Controles limitados


Es importante que sepas que Super Mario Party solo se puede jugar con un único control Joy-Con para cada jugador. No es compatible con los controladores Pro ni con el modo de mano, aunque hace un gran uso del HD Rumble, que ofrece una gama de vibraciones tan amplia que el hecho de seleccionar distintos patrones no parece un juego de adivinanzas.

En general, los 80 minijuegos de Super Mario Party son bastante sólidos. Hay un buen equilibrio de juegos que requieren controles de movimiento, HD Rumble y controles regulares. Jugándolos por separado, cada juego pierde su novedad bastante rápido, pero cuando los compilas, los mezclas y los reproduces en momentos cruciales en los que necesitas monedas para comprar una estrella, hacen su trabajo como lo esperabas.

Modos de juego


Además del Marquee Mode, hay otros tres modos de juego principales de calidad variable. Partner Party, el mejor del grupo, enfrenta a dos equipos de dos entre sí. Se juega en los mismos tableros que el Party estándar, pero tienes movimientos basados en los cuadros, lo que te permite tener más control sobre dónde terminas después de tirar los dados. Partner Party es estratégico de una manera que Mario Party rara vez lo es.

A pesar de la calidad mayormente sólida del modo Partner Party y Partner Rally, ambos se arriesgan a perder su encanto cuando se juega Super Mario Party con regularidad. En nuestro caso, después de jugar una de las tablas cuatro veces, perdió rápidamente su brillo. Como en la vida real, puede ser divertido ir a una fiesta de vez en cuando, pero hacerlo todos los días puede causar dolores de cabeza o aburrimiento.


Sound Stage y River Survival, los otros dos modos, son divertidos para dar una vuelta o dos, pero se sienten rezagados. River Survival es una aventura cooperativa para cuatro jugadores donde tu equipo corre contra el reloj usando los controles de movimiento para remar en un río. Los globos que saltan te permiten jugar minijuegos que agregan más segundos al reloj. Es difícil fracasar en River Survival, y por eso, probablemente no te interesará por mucho tiempo a menos que estés jugando con niños pequeños.

Sound Stage es una colección de minijuegos de ritmo, como golpear topos y lavar ventanas en el momento justo. Una vez más, es divertido al principio, pero la colección de juegos disponibles es relativamente pequeña.

Nuestra Opinión

Super Mario Party toma pasos en la dirección correcta después de una serie de fiestas mediocres. Es divertido, aunque se queda corto en algunos aspectos, pero sirve para una noche de juegos en familia.

NINTENDO

Milenka Peña
Ex escritor de Digital Trends en Español
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
Puedes jugar a un Super Mario Bros. 5 hecho por fans en Mario Maker 2
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Ha pasado un poco desde que tuvimos un nuevo título de Mario en 2D, pero un fan se ha encargado de proporcionarlo a aquellos que anhelan una nueva entrada en la franquicia clásica de plataformas. Después de siete años de arduo trabajo, el usuario de Twitter Metroid Mike 64 ha terminado su Super Mario Bros. 5 no oficial usando Super Mario Maker 2 en Switch, y puedes jugar todo ahora mismo.

Metroid Mike 64 compartió la noticia con sus seguidores el domingo, señalando que ha estado trabajando en el proyecto desde 2015 con el objetivo de crear "un juego clásico de Mario que se juegue como si Nintendo lo hubiera creado ellos mismos". Esto, señala, significa una completa falta de los tipos de niveles masoquistas y trolls que se ven comúnmente en Mario Maker 2, en lugar de proporcionar a los jugadores algo centrado en la nostalgia y el encanto de la vieja escuela.

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Corría 1986 y Mario ya contaba con cinco años de trayectoria como figura para Nintendo y el mundo del entretenimiento electrónico. Su lanzamiento al estrellato contempló videojuego propio, Super Mario Bros., y una película, que acaba de ser remasterizada.

El largometraje Super Mario Bros.: ¡La gran misión para rescatar a la princesa Peach! fue una cinta de anime de una hora de duración. Dirigida por Masami Hata y producida por Masakatsu Suzuki y Tsunemasa Hatano, fue proyectada en los cines de Japón el 20 de julio de 1986.

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En la lejana década de los noventa, el acceso a internet y su contenido eran muy limitados. Iguales de escasos eran los tutoriales, tan necesarios cuando un videojuego se resistía. Sin embargo, algunos creativos fanáticos se rompían la cabeza para crear geniales guías análogas, como los dioramas de Super Mario 64 que acaban de publicar en Internet Archive.

La “completa y clara guía” en formato digital del superventas de Nintendo 64 fue compartida por Dave Shevlin, de Comfort Food Video Games. El valor no está solamente en el documento de hace 25 años, sino en las maquetas que aparecen fotografiadas en sus 152 páginas, que recreaban los diversos escenarios del producto aparecido a mediados de 1996.

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