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Película de Super Mario Bros. y Zelda elevaron a Nintendo

Un primer semestre redondo vivió Nintendo gracias a dos de sus lanzamientos más esperados de 2023, por un lado la película de Super Mario Bros. y por otro «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» en mayo, que dijo que era el título más vendido en la historia de la serie.

Los ingresos de Nintendo aumentaron un 50% respecto al año anterior, mientras que el beneficio neto aumentó un 52%. El beneficio operativo llegó a 185.44 millones de yenes, por encima de las expectativas, saltando un 82,4% interanual.

  • Ingresos: 461.34 millones de yenes (3.2 millones de dólares) frente a los 395.40 millones de yenes esperados.
  • Beneficio neto: 181.02 millones de yenes frente a los 109.91 millones de yenes esperados.
Super Mario Bros. la película
DTES

Nintendo vio un impulso de «The Super Mario Bros. Movie», basada en los personajes más conocidos de la compañía, que ha generado más de $ 1 mil millones en taquilla desde su lanzamiento en abril. La película fue producida por Universal Studios.

«En el primer trimestre de este año fiscal, tanto las ventas como las ganancias fueron notablemente grandes para un primer trimestre, principalmente debido a los lanzamientos simultáneos de ‘The Super Mario Bros. Movie’ y ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’, e hicimos un progreso constante hacia nuestro pronóstico de ganancias para todo el año», «En el primer trimestre de este año fiscal, tanto las ventas como las ganancias fueron notablemente grandes para un primer trimestre, principalmente debido a los lanzamientos simultáneos de ‘The Super Mario Bros. Movie’ y ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’, e hicimos un progreso constante hacia nuestro pronóstico de ganancias para todo el año». 

Nintendo pronosticó previamente sus ingresos para el año fiscal actual, que termina en marzo de 2024, en 1,45 billones de yenes y 340.<> millones de yenes de ganancias.

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Nintendo
"En este momento, no estamos planeando lanzar contenido adicional. Sentimos que ya hemos explorado y agotado completamente las posibilidades de juego en este mundo", dijo Aonuma en comentarios traducidos por Video Games Chronicle. "Inicialmente, la razón por la que decidimos desarrollar una secuela fue porque creíamos que todavía había valor en experimentar un nuevo juego dentro de ese Hyrule en particular. Si, en el futuro, encontramos una razón convincente, podemos volver a visitar ese mundo una vez más. Ya sea otra secuela o un título completamente nuevo, creo que el próximo juego ofrecerá una experiencia completamente nueva".

Si bien la explicación de Aonuma es sólida, sigue siendo un movimiento bastante sorprendente de Nintendo. The Legend of Zelda: Breath of the Wild recibió dos expansiones después de su lanzamiento en 2017. Algunos fanáticos esperaban que Tears of the Kingdom siguiera los pasos de ese juego, especialmente porque tendría sentido que Nintendo encontrara más formas de capitalizar un juego que ya ha vendido 18.51 millones de copias. Aún así, probablemente sea mejor para Nintendo pasar de Tears of the Kingdom y crear algo nuevo en lugar de hacer DLC decepcionante por el bien de tener contenido posterior al lanzamiento.

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