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Película de Super Mario Bros. y Zelda elevaron a Nintendo

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Un primer semestre redondo vivió Nintendo gracias a dos de sus lanzamientos más esperados de 2023, por un lado la película de Super Mario Bros. y por otro «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» en mayo, que dijo que era el título más vendido en la historia de la serie.

Los ingresos de Nintendo aumentaron un 50% respecto al año anterior, mientras que el beneficio neto aumentó un 52%. El beneficio operativo llegó a 185.44 millones de yenes, por encima de las expectativas, saltando un 82,4% interanual.

  • Ingresos: 461.34 millones de yenes (3.2 millones de dólares) frente a los 395.40 millones de yenes esperados.
  • Beneficio neto: 181.02 millones de yenes frente a los 109.91 millones de yenes esperados.
Super Mario Bros. la película
DTES

Nintendo vio un impulso de «The Super Mario Bros. Movie», basada en los personajes más conocidos de la compañía, que ha generado más de $ 1 mil millones en taquilla desde su lanzamiento en abril. La película fue producida por Universal Studios.

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«En el primer trimestre de este año fiscal, tanto las ventas como las ganancias fueron notablemente grandes para un primer trimestre, principalmente debido a los lanzamientos simultáneos de ‘The Super Mario Bros. Movie’ y ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’, e hicimos un progreso constante hacia nuestro pronóstico de ganancias para todo el año», «En el primer trimestre de este año fiscal, tanto las ventas como las ganancias fueron notablemente grandes para un primer trimestre, principalmente debido a los lanzamientos simultáneos de ‘The Super Mario Bros. Movie’ y ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’, e hicimos un progreso constante hacia nuestro pronóstico de ganancias para todo el año». 

Nintendo pronosticó previamente sus ingresos para el año fiscal actual, que termina en marzo de 2024, en 1,45 billones de yenes y 340.<> millones de yenes de ganancias.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Trabajadores de Bethesda convocan a marcha tras despidos masivos en Xbox
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El sindicato OneBGS, que representa a los desarrolladores de Bethesda Game Studios y cuenta con el respaldo de la Communications Workers of America (CWA), ha convocado una marcha bajo el lema “Save Our Devs” para el próximo 15 de julio de 2026. La movilización se llevará a cabo en las oficinas del estudio ubicadas en Rockville, Maryland, y tiene como objetivo protestar frente a los recientes y masivos despidos anunciados por Xbox, los cuales afectaron a miles de empleados en toda la división de videojuegos de Microsoft.

La decisión de los trabajadores de Bethesda responde al contexto de reestructuración que atraviesa la compañía tras la adquisición de ZeniMax Media. Según los informes más recientes, Xbox eliminó alrededor del 20% de su personal, lo que equivale a 3.200 puestos de trabajo, y anunció la venta o independización de cinco de sus estudios first-party. En el caso específico de ZeniMax, se estima que cerca del 60% de su plantilla fue despedida, una cifra que ha generado preocupación no solo entre los empleados, sino también entre la comunidad de jugadores, especialmente por el impacto que podría tener en el desarrollo de títulos esperados como The Elder Scrolls VI.

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Este mini PC AMD supera al Steam Machine de Valve, pero cuesta mucho más
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La decisión de Valve de soportar oficialmente SteamOS 3.8 en PCs gaming estándar ha abierto la puerta a una nueva clase de Steam Machines, sin que los jugadores tengan que comprar el hardware propio de Valve. Ahora, un nuevo benchmark del YouTuber ETA Prime sugiere que un mini PC de gama alta con AMD puede superar con un margen cómodo a la próxima Steam Machine de Valve. ¿El único problema? Además, cuesta varias veces más.

Las pruebas ponen de manifiesto tanto la flexibilidad de SteamOS como el creciente atractivo de los últimos gráficos integrados de AMD, pero también plantean una pregunta importante: ¿cuánto rendimiento extra merece realmente la pena pagar?

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Estreno sorpresa de los ports de Call of Duty: Black Ops 1 y 2 en PS5 y PS4
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Activision ha dado un golpe inesperado al mercado de los videojuegos con el lanzamiento simultáneo de los ports de Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops 2 para PlayStation 5 y PlayStation 4. El anuncio, realizado de manera sorpresiva a través de las redes oficiales de Treyarch, confirmó que ambos títulos llegaron exclusivamente al ecosistema de Sony el pasado 2 de julio de 2026, marcando el regreso de dos de las entregas más icónicas de la franquicia después de más de una década sin versiones nuevas.

El desarrollo de estas adaptaciones estuvo a cargo del estudio Iron Galaxy, especializado en ports y remasterizaciones, quien se encargó de garantizar que las versiones modernas mantuvieran la paridad funcional con los originales de PlayStation 3. Esto significa que los jugadores tendrán acceso completo a la campaña individual, todo el contenido multijugador competitivo y el emblemático modo cooperativo Zombies, tal como fue diseñado inicialmente.

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