Skip to main content

En ‘Detroit: Become Human’ los androides se rebelan al puro estilo de ‘Westworld’

Detroit: Become Human es el mejor juego de aventura de Quantic Dream.

Ventajas

• Hermosa presentación
• Buena actuación
• Roles claros y accesibles

Desventajas
• Historia predecible

Puntaje
8/10

Cinco años después de su último juego, Beyond: Two Souls, el diseñador francés David De Gruttola, conocido en el mundo de los videojuegos como David Cage, regresa con Detroit: Become Human, una historia épica de ciencia ficción sobre una revolución androide en el futuro. Es el clásico estilo de Cage, con múltiples protagonistas, eventos de tiempo rápidos, y momentos que sus fanáticos inmediatamente podrán reconocer.

También es, sin duda, el trabajo más pulido y atractivo de Cage hasta la fecha, que presenta algunas actuaciones excelentes e ideas que esperamos ver adoptar otros desarrolladores de juegos de aventuras. Detroit: Become Human no es el mejor juego que hemos jugado este año, pero sin duda es atractivo.

Los androides se rebelan

La historia de Detroit: Become Human se lleva a cabo en el transcurso de un mes a fines de la década del año 2030. Su configuración epónima, como una metáfora del auge y caída de la economía industrial estadounidense, es aquí el centro de una perturbadora situación tecnológica.

La corporación CyberLife inventó androides baratos y realistas, que imitan perfectamente a las personas en apariencia y capacidad, excepto que carecen de libre albedrío … o al menos, eso debería ser así. Pero, al puro estilo de Westworld, las cosas no salen como planeadas.

En el videojuego puedes jugar como tres «deviants«, que son los androides de CyberLife cuya autoconciencia ha despertado, y se han desprendido del yugo de la servidumbre. El juego transcurre como una serie de escenas, alternando entre estas tres perspectivas a medida que sus viajes personales se integran en la historia.

Detroit entrelaza esos viajes personales en un movimiento más grande de la sensibilidad androide.

Mientras que los juegos anteriores de Cage contaron narrativas más individuales y basadas en los personajes, Detroit entrelaza esos viajes personales en un movimiento más grande de la sensibilidad androide en general. Dentro de esa narrativa familiar, hay mucho espacio para dar forma a los detalles. El resultado neto es una historia con un fuerte impulso, que también deja mucho espacio para la expresión del jugador.

Tres personajes entrelazados

El androide Marcus (interpretado por Jesse Williams, de Grey’s Anatomy), es el discípulo de un pintor anciano (Lance Henriksen). Luego está Kara (Valorie Curry), una niñera y robot de limpieza doméstica, empleada por un abusivo y desempleado adicto a las drogas.

Finalmente, está Connor (Bryan Dechart), un androide de investigación especial enviado por CyberLife para ayudar a rastrear y comprender la causa raíz de los “deviants”. Cada uno de estos tres personajes reconoce la situación y toma el control de sus vidas, pero la forma en que se desarrolla depende del jugador.

Detroit Become Human
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

En control de la historia

La cantidad de control que tienes sobre la narración varía enormemente de momento a momento, desde los caminos de ramificación tradicionales y claros (¿continúas la persecución o te detienes para salvar a tu compañero?), hasta secciones más lineales donde simplemente está dando un toque personal (¿respondes siendo amable o sarcástico?). Cualquiera que esté familiarizado con los juegos modernos de aventuras cinematográficas debería sentirse como en casa.

Sin embargo, no subestimes el valor de controlar el ritmo de una escena. Por ejemplo, hay un momento temprano en el juego, en el que Marcus toca el piano a petición de su dueño. Al sentarse, te permite seleccionar un tono para la canción que te gustaría, y luego puedes tocar las notas en secuencia en el touchpad DualShock, interpretando la canción como tú deseas. Es una interacción sencilla y sin consecuencias, pero es un momento sorprendentemente expresivo que te enseña a pensar en las secuencias que encontrarás más adelante en Detroit.

Pero para un juego tan centrado en personajes, la narrativa y la elección, hay algo fundamentalmente disonante en confiar en que la rapidez de los dedos del jugador sea lo que permita que pases o falles en los momentos cruciales. Hay un modo más fácil que simplifica los inputs, pero que también reduce los riesgos al crear menos oportunidades de perder los personajes fundamentales.

Mini-juegos y otras opciones creativas

Cage quiere sumergir al jugador en una fantasía cinematográfica, por lo que en el pasado se resistió a los elementos obvios de interacción, como los objetivos del jugador, lo que podría romper esa inmersión. El resultado, sin embargo, fue que las escenas pueden sentirse sin rumbo mientras vagabundeas sin saber qué hacer. Eso podría obligar a los jugadores a volver a la táctica molestamente familiar de probar todas las soluciones posibles, hasta que finalmente alguna funcione.

La cantidad de control que tienes sobre la narración varía enormemente de momento a momento.

Detroit soluciona ese posible problema mediante la creación de mini-juegos más estructurados y discretos, que están dentro del flujo narrativo general, como una investigación de la escena del crimen, un interrogatorio, o la búsqueda de refugio seguro. El juego mejora eso en un nivel técnico al permitir que el jugador presione el gatillo derecho en cualquier momento para pausar la acción y mirar alrededor, enumerar sus objetivos actuales o resaltar cualquier cosa con la que pueda interactuar.

Esto funciona perfectamente dentro de la ficción, porque los personajes son androides. Es un truco ingenioso e inmersivo que ha demostrado ser muy efectivo en juegos con protagonistas robóticos o mejorados tecnológicamente, como la serie Deus Ex o Horizon Zero Dawn.

El peso más grande del juego podría estar en la adición de diagramas de flujo para cada escena, que puedes pausar para verificar o ver toda la historia, desde el menú de inicio. Esto aborda una de las mayores frustraciones que hemos tenido con el género, que es la ilusión de la elección. Los jugadores también pueden volver a cualquier escena en cualquier momento y ver hacia adelante para explorar alternativas sin consecuencias.

Nuestra Opinión

Nos guste o no, la línea para los juegos impulsados ​​por narrativa es lo suficientemente baja que, incluso con una historia genérica y decepcionantemente básica, Detroit es un verdadero logro para el género, y especialmente para Cage. Es una historia simple, pero es coherente y mantiene el interés.

Fuimos algo escépticos del trabajo anterior de Cage, pero nos sorprendió gratamente descubrir que la mayoría de las ideas que no funcionaron se habían quitado de esta nueva entrega. Todavía no estamos convencidos de que los videojuegos aspiren a ser películas, pero Detroit: Become Human es un buen intento.

¿Hay una mejor alternativa?

No. Cage tiene un estilo único como diseñador de juegos, y Detroit: Become Human es fácilmente la iteración más fuerte de ese modelo hasta ahora.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Nuestro primer juego tomó aproximadamente 12 horas, pero si no se exploran tantos detalles esto podría variar, o llevar un poco más de tiempo si lo haces más completo. Las muchas narrativas de ramificación hacen que sea imposible ver todo contenido de una sola vez, así que te encontrarás retornando para explorar otras alternativas.

¿Deberías comprarlo?

Sí. Si te interesan los juegos para un solo jugador, cinematográficos o centrados en la narrativa, entonces Detroit: Become Human es un descanso agradable del popular estilo centrado en la acción, aunque tal vez la historia algo básica no sea tan satisfactoria para algunas personas.

Milenka Peña
Ex escritor de Digital Trends en Español
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
Epic Games acaba de dar a los veteranos de Fortnite el mejor regalo
epic games regalo veteranos fortnite og mode modo

Si eres un jugador de Fortnite desde hace mucho tiempo y no puedes dejar de preguntar dónde desaparecieron las Torres Inclinadas, esta actualización es para ti. Epic trae de vuelta Fortnite OG, esta vez, para siempre. El modo de juego recorrerá la primera temporada del juego y permitirá a los jugadores volver a visitar sus ubicaciones favoritas y saquear tal como lo recuerdan desde 2017.

Y cuando Epic Games dice que va a volver, quiere decir todo el camino de vuelta. El modo inicialmente pasará por las temporadas del Capítulo 1, incluidos todos los cambios de botín y las introducciones de funciones. Piensa en ello como un curso intensivo en la evolución de Fortnite; Puedes experimentarlo tal como lo hacían los jugadores en ese entonces y aprender a medida que avanzas. Como veterano de esos primeros años de Battle Royale, puedo prometer que fue una experiencia muy diferente a la que es ahora.

Leer más
El último monitor de Asus es una delicia para los gamers
monitor asus rog strix proart

Asus acaba de anunciar varios monitores nuevos, algunos de los cuales podrían terminar en nuestra lista de los mejores monitores para juegos el próximo año. Algunas de las selecciones más interesantes incluyen el ROG Strix XG32UCG, que te permite elegir entre 4K y 1080p según el juego que quieras jugar. También hay una nueva pantalla ProArt con un impresionante panel 6K, con una densidad de píxeles máxima de solo 32 pulgadas.

El ROG Strix despertó mi interés. No es el primer monitor de modo dual de Asus. Ya hemos tenido la oportunidad de revisar el ROG Swift PG32UCDP, que también es una pantalla de modo dual, pero ha traído algunos cambios. Para empezar, la incursión anterior en la frecuencia de actualización y resolución ajustables fue un monitor OLED, y este tiene un panel Fast IPS.

Leer más
Indiana Jones y el Gran Círculo demuestra que Nvidia está equivocada
Indiana

Nvidia se equivocó, e Indiana Jones y el Gran Círculo es prueba de ello. A pesar de ser un juego patrocinado por Nvidia debido a su uso de trazado de rayos completo, que se dice que llegará el 9 de diciembre, varias de las mejores tarjetas gráficas de Nvidia luchan por mantener una velocidad de fotogramas jugable en el juego, y eso se reduce en gran medida a la VRAM.

Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
Con las últimas GPU de Nvidia, la compañía se enfrentó a un retroceso debido a que muchas de las tarjetas de gama baja sólo contaban con 8 GB de VRAM. Nvidia defendió esta posición, particularmente en tarjetas como la RTX 4060 Ti, alegando que 8 GB eran suficientes para satisfacer las demandas de los juegos modernos si se combinaban con una interfaz de memoria más rápida. La actuación en Indiana Jones y el gran círculo sugiere algo diferente.

Leer más