Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Features

DirectX trae un nuevo paradigma a los juegos de PC con el renderizado neuronal

Add as a preferred source on Google
Epic Games
DTES

Microsoft ha anunciado que las capacidades de renderizado neuronal llegarán pronto a DirectX. El soporte vectorial cooperativo, como se llama, conducirá a la “habilitación multiplataforma de técnicas de renderizado neuronal”, según Microsoft, y marcará el comienzo de “un nuevo paradigma en la programación de gráficos 3D”.

Suena zumbante, pero no es sin razón. La semana pasada, Nvidia anunció su nueva gama de tarjetas gráficas de la serie RTX 50 y, junto con ellas, reveló una serie de funciones de renderizado neuronal. Los sombreadores neuronales, como los llama Nvidia, permiten a los desarrolladores ejecutar pequeñas redes neuronales a partir de código de sombreado, ejecutándolos en el hardware de IA dedicado disponible en las GPU de Nvidia, AMD, Intel y Qualcomm. Microsoft dice que habilitará estas funciones en todas las GPU, no solo en las vendidas por Nvidia, a través de la API DirectX.

Recommended Videos

Microsoft lo está haciendo a través del soporte vectorial cooperativo, que dice que “mejora directamente el rendimiento de las técnicas de renderizado neuronal”. Permite que la multiplicación de matrices se ejecute directamente desde el código de sombreado, los programas que ejecuta su GPU, lo que permite que las redes neuronales funcionen independientemente de la marca de su GPU. En este punto, todas las principales marcas de GPU tienen hardware de IA dedicado disponible, y los vectores cooperativos permitirán a los desarrolladores aprovechar ese hardware a través del código de sombreado.

El soporte entre proveedores para sombreadores neuronales es un gran problema. En generaciones pasadas, Nvidia mantuvo un sistema cerrado de middleware denominado GameWorks que solo funcionaba en tarjetas gráficas Nvidia. La suite incluía características como PhysX en juegos como Batman: Arkham City y Mirror’s Edge, así como HairWorks en juegos como The Witcher 3 y Final Fantasy XV.

Con un amplio soporte de renderizado neuronal a través de DirectX, se espera que anime a los desarrolladores a incluir sombreadores neuronales sin temor a bloquear a ciertos jugadores. Nvidia ya ha demostrado las capacidades del renderizado neuronal con características como Neural Radiance Cache, que utiliza una red neuronal para inferir rebotes de luz en una escena con trazado de ruta, mejorando tanto la calidad visual como el rendimiento de los juegos que cuentan con trazado de ruta.

Aunque el anuncio de DirectX es reciente, no veremos funciones de renderizado neuronal en los juegos durante bastante tiempo. Nvidia y Microsoft están sentando las bases para estas nuevas técnicas de renderizado, por lo que podrían pasar varios años antes de que veamos un juego ejecutando pequeñas redes neuronales a través de código de sombreado. Sin embargo, las aplicaciones potenciales son enormes, y estas técnicas podrían generar una nueva ola de capacidades de renderizado ahora que serán compatibles con GPU de todos los proveedores.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Topics
Sony lanza una actualización silenciosa de PS5 para impedir que GTA 6 sea pirateado y llegue antes a PC
GTA 6

Sony lanzó este 21 de octubre una nueva actualización de sistema para PlayStation 5, la versión 26.07-14.20.00, apenas semanas antes del estreno de GTA 6 (Grand Theft Auto 6). En apariencia, se trata de un parche menor de 1,2 GB centrado en la interfaz; en la práctica, llega en un momento especialmente sensible para Sony, Rockstar Games y la comunidad de modding.

La compañía solo confirma que el firmware “mejora los mensajes y la usabilidad en algunas pantallas”. No menciona vulnerabilidades, seguridad ni GTA 6. Sin embargo, el contexto ha alimentado una pregunta evidente: ¿está Sony blindando la PS5 para evitar que el juego más esperado del año pueda ser pirateado o, peor aún, ejecutarse de forma no autorizada en PC?

Read more
Atari cierra la tienda de software del VCS: la consola retro llega a su fin en 2027
Atari

Atari pondrá fin a la plataforma VCS a principios del próximo año. La tienda de software de la consola cerrará el 1 de febrero de 2027, según un aviso publicado en el Discord Atari Club. Así termina una historia de más de una década marcada por retrasos, cambios de nombre y la necesidad de tranquilizar a los patrocinadores de su campaña de financiamiento colectivo.

Qué pasará con los juegos

Read more
Capcom pide disculpas por el robo de datos de más de 11,7 millones de cuentas de Capcom ID
Capcom

Capcom reconoció que un tercero accedió sin autorización a información de clientes del servicio Capcom ID, la cuenta unificada que se necesita para jugar en línea varios de sus títulos. La compañía japonesa informó del incidente el 22 de octubre y pidió disculpas a los usuarios y demás afectados.

Según el comunicado oficial, los registros comprometidos suman 11.774.247 direcciones de correo electrónico en todo el mundo. Junto a ellas se filtraron datos de uso de la cuenta: la fecha de creación, la fecha del último inicio de sesión, el número de ingresos y la dirección IP del último acceso. Algunos medios han publicado cifras ligeramente distintas, pero la que figura en el aviso de la empresa es la mencionada.

Read more