Skip to main content

Revisión del videojuego Ape Out en Nintendo Switch

Jazz, golpes, y una rebelión te esperan en Ape Out

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Ape Out es una rebelión musical que no cansa.

Lo bueno

  • Violencia a diestra y siniestra
  • Gameplay atado a la música
  • Estilo visual original

Lo malo

  • Es una experiencia corta para su potencial

Puntaje

9/10

Es tentador comparar Ape Out, el nuevo videojuego de Gabe Cuzzillo, con Hotline Miami. Ambos títulos fueron publicados por Devolver Digital. Los dos tienen una perspectiva cenital. Y no hay dudas de que son sinónimo de violencia pura. Pero hay un encanto particular en Ape Out que no es del todo aparente hasta que uno se calza los auriculares y se pone a jugar. Y en cuanto eso sucede, es muy difícil despegarse de la silla.

Tal como lo indica su nombre, se trata de un gorila que escapa del encierro de su celda. Así comienza la historia, mostrándonos un breve tutorial que nos mete de lleno en la acción. Podemos movernos hacia cualquier dirección, atacar, y agarrar personas u objetos. Parte de una simpleza, pero poco a poco se convierte en algo especial.

Lo primero que notamos en nuestro camino son decenas de guardias sorprendidos por nuestro escape, intentando detenernos con rifles de asalto o explosivos. Al golpearlos, siendo tanta la fuerza del primate, se crea una mecánica en la que los desafortunados en conocer nuestros puños salen disparados dentro de una distancia en particular. Esto puede llevar a rematar a los enemigos más fuertes haciéndolos acercarse a una explosión o la pared más cercana.

Agarrar también es útil, ya que automáticamente los enemigos pasarán a convertirse en escudos humanos, pudiendo tanto defendernos de disparos como herir a sus compañeros si calculamos el momento indicado para hacerlo. Estas pequeñas dinámicas surgen casi naturalmente en Ape Out, y se trata de hacer lo más que se pueda en situaciones de riesgo.

Si bien se trata de un gorila, puede ser muy fácil perder, lo que lleva a que cada enfrentamiento se convierta en un rompecabezas. ¿Intento lanzar un enemigo débil a uno con escudo para sacarlo de mi camino? ¿Me arriesgo a ser disparado acercándome al enemigo fuerte para tener una mayor ventaja sobre el resto? ¿O simplemente empiezo a atacar a diestra y siniestra esperando el mejor resultado?

Ape Out es frenético en todo sentido

Hay muchas situaciones así que surgen en cuestión de segundos. Se trata de un videojuego frenético en todo sentido, exigiendo reacciones veloces y algunos reflejos que aparecerán con la prueba y error. En Ape Out no hay una barra de vida o interfaz que nos indique cada vez que estemos débiles, sino que empezamos a notar unas manchas de sangre de un color claro por parte del animal, además de ver algunos efectos en pantalla de referencia. Sin embargo, esto no es lo único que se encuentra atado al aspecto visual.

Recuerdo la primera vez que mostraron el título el año pasado, con un trailer bastante corto pero que explicaba lo necesario sin decir una sola palabra. Y lo que más me llamó la atención, en primer lugar, fue el estilo artístico que se escogió para la experiencia.

Se encuentra en un punto intermedio entre una pintura rupestre y algo producido en pincelazos casi uniformes.

Se encuentra en un punto intermedio entre una pintura rupestre y algo producido en pincelazos casi uniformes, pero que acompañan una guía de estilo invisible para el jugador. El gorila presenta un color naranja intenso, mientras que su sangre tiene un tono más diluido que lo lleva a parecer rosa. Los enemigos tienen un tono blanco, pero sus armas y el tipo de vestimenta que llevan (representando qué tan difíciles son de matar) siempre se destacan.

No obstante, hay momentos donde todo cambia. Durante el primer nivel, cuando abrimos una de las primeras puertas, se activa una alarma que alerta a varios soldados que comienzan a rodearnos saliendo desde ascensores. Allí el tono del juego se vuelve todo rojo, con las luces de la alarma iluminando los escenarios mientras intentamos sobrevivir. Y en otra instancia podemos ver un poco de la ciudad hacia afuera, pasando por un puente entre edificios.

La música dinámica sigue cada paso y golpe que damos

Es un espectáculo visual. Sin dudas es de lo más original que he visto en mucho tiempo, casi hasta imitando un programa de televisión antiguo con sus filtros con ruido y uso de colores. Pero lo más impresionante es que Ape Out no se queda ahí solamente. El apartado sonoro y la música van de la mano a la perfección con todos los elementos del juego, y se presentan de una manera muy particular.

Ape Out - Reactive Music Trailer - Nintendo Switch

Tambores, estruendos, palillos. La música evoca al jazz, del tipo que los miembros de la banda tocan sin cesar por minutos golpeando cada vez más fuerte, pero siempre manteniendo una armonía. En Ape Out, además de estar presente, también está atado a lo que hacemos en el juego. Se trata de música dinámica, siguiendo cada paso y cada golpe que damos a todo lo que se nos cruce por el camino.

Mientras más avancemos y ocurran situaciones en el entorno, más se hará presente. Y si por ejemplo, comenzamos a crear una seguidilla de muertes, la música se volverá aún más intensa por unos segundos. Esto crea cadenas de melodías que pueden sonar escandalosas, pero acompañan a la perfección lo que ocurre en pantalla. Al fin y al cabo, se trata de un juego violento, pero que a su vez parece tomar influencias de sistemas rítmicos para potenciar la experiencia a otro nivel.

El apartado sonoro y la música van de la mano a la perfección con todos los elementos del juego.

Es así como se termina destacando del resto. Ya hemos visto sistemas dinámicos alrededor de la música en el pasado, tal como ocurre en Devil May Cry 5, agregando instrumentos, voces o subiendo el volumen de la canción de fondo dependiendo de qué tan bien nos esté yendo en combate. Pero verlo en una experiencia tan compacta y con tanto estilo crea un efecto distinto, único.

Hotline Miami podrá tener un frenetismo similar con un soundtrack que jamás ha abandonado mi mente, pero es sólo un acompañante. Aquí se integra junto a todo el resto. Nos lleva a actuar de forma más veloz y violenta para poder tratar de exprimir este sistema aún más, experimentando cómo funciona. Pintamos los escenarios con la sangre de enemigos producto de una venganza por encerrar al animal en una jaula.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Se siente como una rebelión en movimiento, y si eso es lo que Gabe Cuzzillo quería lograr desde un principio, entonces lo ha logrado con creces. Lo único que odié del juego fue ver pasar los créditos casi de forma prematura, pasando apenas las dos horas desde el principio al fin. Pero se trata de una experiencia tan experimental y única en si misma que se aprecia que no se haya extendido su visita más de lo debido.

Ape Out es frenetismo, ritmo y golpes unidos en un solo lugar. Y no puedo esperar a volver a vivir la experiencia nuevamente.

Diego Arguello
Ex escritor de Digital Trends en Español
Periodista freelance de Argentina. Comenzó a cubrir videojuegos y tecnología en 2015, en principio como un pasatiempo, y al…
Epic Games acaba de dar a los veteranos de Fortnite el mejor regalo
epic games regalo veteranos fortnite og mode modo

Si eres un jugador de Fortnite desde hace mucho tiempo y no puedes dejar de preguntar dónde desaparecieron las Torres Inclinadas, esta actualización es para ti. Epic trae de vuelta Fortnite OG, esta vez, para siempre. El modo de juego recorrerá la primera temporada del juego y permitirá a los jugadores volver a visitar sus ubicaciones favoritas y saquear tal como lo recuerdan desde 2017.

Y cuando Epic Games dice que va a volver, quiere decir todo el camino de vuelta. El modo inicialmente pasará por las temporadas del Capítulo 1, incluidos todos los cambios de botín y las introducciones de funciones. Piensa en ello como un curso intensivo en la evolución de Fortnite; Puedes experimentarlo tal como lo hacían los jugadores en ese entonces y aprender a medida que avanzas. Como veterano de esos primeros años de Battle Royale, puedo prometer que fue una experiencia muy diferente a la que es ahora.

Leer más
El último monitor de Asus es una delicia para los gamers
monitor asus rog strix proart

Asus acaba de anunciar varios monitores nuevos, algunos de los cuales podrían terminar en nuestra lista de los mejores monitores para juegos el próximo año. Algunas de las selecciones más interesantes incluyen el ROG Strix XG32UCG, que te permite elegir entre 4K y 1080p según el juego que quieras jugar. También hay una nueva pantalla ProArt con un impresionante panel 6K, con una densidad de píxeles máxima de solo 32 pulgadas.

El ROG Strix despertó mi interés. No es el primer monitor de modo dual de Asus. Ya hemos tenido la oportunidad de revisar el ROG Swift PG32UCDP, que también es una pantalla de modo dual, pero ha traído algunos cambios. Para empezar, la incursión anterior en la frecuencia de actualización y resolución ajustables fue un monitor OLED, y este tiene un panel Fast IPS.

Leer más
Indiana Jones y el Gran Círculo demuestra que Nvidia está equivocada
Indiana

Nvidia se equivocó, e Indiana Jones y el Gran Círculo es prueba de ello. A pesar de ser un juego patrocinado por Nvidia debido a su uso de trazado de rayos completo, que se dice que llegará el 9 de diciembre, varias de las mejores tarjetas gráficas de Nvidia luchan por mantener una velocidad de fotogramas jugable en el juego, y eso se reduce en gran medida a la VRAM.

Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
Con las últimas GPU de Nvidia, la compañía se enfrentó a un retroceso debido a que muchas de las tarjetas de gama baja sólo contaban con 8 GB de VRAM. Nvidia defendió esta posición, particularmente en tarjetas como la RTX 4060 Ti, alegando que 8 GB eran suficientes para satisfacer las demandas de los juegos modernos si se combinaban con una interfaz de memoria más rápida. La actuación en Indiana Jones y el gran círculo sugiere algo diferente.

Leer más