Siguiendo con el State of Play de Sony, Capcom publicó los requisitos de PC para el próximo Monster Hunter Wilds, y la respuesta no ha sido muy buena. En su mayor parte, los requisitos no son descabellados. Necesitarás una CPU de gama media de las últimas generaciones, 16 GB de RAM y 140 GB de espacio SSD: sí, un juego de 140 GB no es tan loco en 2024. El problema se refiere al tipo de tarjeta gráfica que necesitará.
En las especificaciones recomendadas, Capcom enumera las RTX 2070 Super, RTX 4060 o RX 6700 XT como posibles opciones. Sin embargo, esto es para obtener 60 fotogramas por segundo (fps) a 1080p con el ajuste preestablecido de gráficos Medio. Peor aún, y el centro de la mayor parte de la controversia, es que estos requisitos asumen que tiene habilitada la generación de fotogramas.
Internet, como era de esperar, no está contento. En el subreddit de r/Nvidia, el usuario u/jungianRaven escribió: «Usar framegen para alcanzar los 60 fps es una locura. Me sorprende que lo incluyan como un objetivo de rendimiento». En el subreddit r/MonsterHunter, el usuario u/pinkeyes34 compartió un sentimiento similar: «Generación de fotogramas solo para alcanzar los 60 fps. Ese es prácticamente mi peor miedo del juego realizado».
Puedes ver estos comentarios en casi todas las publicaciones del foro donde han aparecido los requisitos del sistema de Monster Hunter Wilds, y no es de extrañar. La tecnología de generación de fotogramas, como la que está disponible con DLSS 3 y FSR 3, aumenta la latencia. Puede parecer que el juego se ejecuta a 60 fps, pero dado que se generan la mitad de esos fotogramas, obtienes la capacidad de respuesta de un juego que se ejecuta a 30 fps.
Esto no es un gran problema a velocidades de fotogramas más altas, por lo que las herramientas de generación de fotogramas como Lossless Scaling recomiendan una velocidad de fotogramas base de al menos 60 fps antes de activar la generación de fotogramas. A velocidades de fotogramas base más bajas, como 30 fps, hay una extraña desconexión entre la suavidad que ves en la pantalla y la respuesta que sientes con tu controlador.
La generación de fotogramas tampoco funciona bien a velocidades de fotogramas base más bajas. La tecnología funciona renderizando dos fotogramas, comparándolos y luego adivinando cómo se vería un fotograma intermedio, una técnica conocida como interpolación de fotogramas. Con una velocidad de fotogramas base baja, hay una gran diferencia entre dos fotogramas renderizados, lo que significa que el algoritmo de generación de fotogramas tiene que adivinar mucho más. Eso conduce a artefactos visuales desagradables que de otro modo no aparecerían.
Todo esto es ignorando que Monster Hunter Wilds recomienda la generación de fotogramas para alcanzar los 60 fps en el preset Medio del juego a 1080p, que es un objetivo de rendimiento bastante bajo para tarjetas gráficas tan potentes como la RTX 4060 y la RX 6700 XT. Es posible que Capcom esté jugando a lo seguro con sus requisitos del sistema después del desastroso lanzamiento para PC de Dragon’s Dogma 2, pero no lo sabremos con certeza hasta el lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero de 2025.