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Internet está furioso por los requisitos de PC de Monster Hunter Wilds

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Siguiendo con el State of Play de Sony, Capcom publicó los requisitos de PC para el próximo Monster Hunter Wildsy la respuesta no ha sido muy buena. En su mayor parte, los requisitos no son descabellados. Necesitarás una CPU de gama media de las últimas generaciones, 16 GB de RAM y 140 GB de espacio SSD: sí, un juego de 140 GB no es tan loco en 2024. El problema se refiere al tipo de tarjeta gráfica que necesitará.

En las especificaciones recomendadas, Capcom enumera las RTX 2070 Super, RTX 4060 o RX 6700 XT como posibles opciones. Sin embargo, esto es para obtener 60 fotogramas por segundo (fps) a 1080p con el ajuste preestablecido de gráficos Medio. Peor aún, y el centro de la mayor parte de la controversia, es que estos requisitos asumen que tiene habilitada la generación de fotogramas.

Requisitos del sistema para Monster Hunter Wilds.
Capcom

Internet, como era de esperar, no está contento. En el subreddit de r/Nvidia, el usuario u/jungianRaven escribió: «Usar framegen para alcanzar los 60 fps es una locura. Me sorprende que lo incluyan como un objetivo de rendimiento». En el subreddit r/MonsterHunter, el usuario u/pinkeyes34 compartió un sentimiento similar: «Generación de fotogramas solo para alcanzar los 60 fps. Ese es prácticamente mi peor miedo del juego realizado».

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Puedes ver estos comentarios en casi todas las publicaciones del foro donde han aparecido los requisitos del sistema de Monster Hunter Wilds, y no es de extrañar. La tecnología de generación de fotogramas, como la que está disponible con DLSS 3 y FSR 3, aumenta la latencia. Puede parecer que el juego se ejecuta a 60 fps, pero dado que se generan la mitad de esos fotogramas, obtienes la capacidad de respuesta de un juego que se ejecuta a 30 fps.

Esto no es un gran problema a velocidades de fotogramas más altas, por lo que las herramientas de generación de fotogramas como Lossless Scaling recomiendan una velocidad de fotogramas base de al menos 60 fps antes de activar la generación de fotogramas. A velocidades de fotogramas base más bajas, como 30 fps, hay una extraña desconexión entre la suavidad que ves en la pantalla y la respuesta que sientes con tu controlador.

La generación de fotogramas tampoco funciona bien a velocidades de fotogramas base más bajas. La tecnología funciona renderizando dos fotogramas, comparándolos y luego adivinando cómo se vería un fotograma intermedio, una técnica conocida como interpolación de fotogramas. Con una velocidad de fotogramas base baja, hay una gran diferencia entre dos fotogramas renderizados, lo que significa que el algoritmo de generación de fotogramas tiene que adivinar mucho más. Eso conduce a artefactos visuales desagradables que de otro modo no aparecerían.

Todo esto es ignorando que Monster Hunter Wilds recomienda la generación de fotogramas para alcanzar los 60 fps en el preset Medio del juego a 1080p, que es un objetivo de rendimiento bastante bajo para tarjetas gráficas tan potentes como la RTX 4060 y la RX 6700 XT. Es posible que Capcom esté jugando a lo seguro con sus requisitos del sistema después del desastroso lanzamiento para PC de Dragon’s Dogma 2pero no lo sabremos con certeza hasta el lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero de 2025.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Los últimos juegos son más exigentes que nunca, incluso las mejores PC luchan con los últimos lanzamientos AAA. En esa interminable carrera armamentista por los marcos, los jugadores han respondido actualizando sus PC y no solo los procesadores y las tarjetas gráficas. La memoria, tanto la VRAM como la memoria del sistema, también necesita actualizarse para los últimos juegos.

Estos son algunos de los juegos más exigentes que obligan a los jugadores a actualizar su RAM.
Returnal
Sony Entretenimiento
El niño del póster para esta nueva era de juegos de alta memoria, Returnal fue el primer juego en requerir 32 GB para jugar en la configuración recomendada. Sin embargo, eso fue solo en su página de Steam previa al lanzamiento, y en el lanzamiento, las especificaciones cayeron a solo 16 GB. Sin embargo, los jugadores con más de 16 GB aún verán algunas ventajas de rendimiento, y si desea jugar a 1440p o 4K, aún recomendamos 32 GB.
Cyberpunk 2077
CD Projekt Rojo
Cyberpunk 2077 de CD Project Red podría haberse lanzado en 2020, pero sigue siendo uno de los juegos más exigentes que existen. Parte de eso se debe a las continuas actualizaciones gráficas y revisiones que ha recibido, especialmente el modo RT Overdrive. CDPR ha actualizado los requisitos del sistema en función de sus últimas versiones del juego, y no solo las demandas gráficas han dado un salto, sino que también lo han hecho los requisitos de memoria.

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Los requisitos originales de PC (abajo) requerían una Radeon RX 5800 XT en el nivel recomendado, que es ejecutar el juego a 1080p con 60 fotogramas por segundo (fps). Los requisitos actualizados requieren una RX 5700 XT en su lugar. Eso suena como una degradación, pero AMD nunca lanzó una RX 5800 XT, fue un error tipográfico. No necesita mirar más allá de la siguiente recomendación de GPU para ver eso, que es una AMD "Radeom" RX 6600 XT. Los requisitos actualizados también han corregido ese error tipográfico.

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