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Project Cars en HTC Vive es la experiencia de simulación de carreras definitiva

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
A principios de esta semana Slightly Mad Studios lanzó una actualización de HTC Vive de su excelente juego de simulación de carreras Project Cars, y las primeras impresiones son espectaculares.

Gracias a las pantallas verdes y a los trucos de edición, los vídeos que habían sido subidos en el pasado ya mostraban lo que sería este simulador de carreras.

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https://www.youtube.com/watch?v=n_WuKKYXsUI

Pero aquellas eran sólo maquetas, y no algo real, y aún así se veían increíbles. Y viendo ahora Project Cars en RV se puede apreciar lo prometedor de estos nuevos conceptos que vienen.

La experiencia de Project Cars en HTC Vive ofrece algunas otras ventajas interesantes. Hay soporte para el ratón, y control con la mirada. Esto último es tal cual: al observar ciertos elementos de menú para por un breve período de tiempo, estos se seleccionan y activan, haciendo mucho más fluida la experiencia a los jugadores, al no tener que preocuparse por encontrar el ratón cuando se utiliza una configuración de volante.

Por supuesto, todavía hay margen de mejora. Por ejemplo, el jugador puede mover su cabeza fuera de los confines del coche a través de las ventanas… En cualquier caso, utilizar este simulador de carreras en VR es fantástico. Puedes ver como se aproximan los vehículos por el retrovisor de la esquina, constituyendo una experiencia muy real.

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Debido a que la experiencia de un juego en Realidad Virtual es muy diferente de una tradicional, los jugadores deben tomar ciertas medidas para asegurarse de que las cosas funcionarán bien. Mad Studios recomienda encarecidamente borrar los archivos de configuración que se encuentran en la carpeta Documentos. Esto evitará posibles conflictos, y permitirá a la actualización de HTC Vive integrarse plenamente y sin ningún tipo de contratiempos.

Daniel Matus
Ex escritor de Digital Trends en Español
Daniel es un editor-anterior en DTES
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Indiana Jones y el Gran Círculo demuestra que Nvidia está equivocada
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Nvidia se equivocó, e Indiana Jones y el Gran Círculo es prueba de ello. A pesar de ser un juego patrocinado por Nvidia debido a su uso de trazado de rayos completo, que se dice que llegará el 9 de diciembre, varias de las mejores tarjetas gráficas de Nvidia luchan por mantener una velocidad de fotogramas jugable en el juego, y eso se reduce en gran medida a la VRAM.

Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
Con las últimas GPU de Nvidia, la compañía se enfrentó a un retroceso debido a que muchas de las tarjetas de gama baja sólo contaban con 8 GB de VRAM. Nvidia defendió esta posición, particularmente en tarjetas como la RTX 4060 Ti, alegando que 8 GB eran suficientes para satisfacer las demandas de los juegos modernos si se combinaban con una interfaz de memoria más rápida. La actuación en Indiana Jones y el gran círculo sugiere algo diferente.

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