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Video: La realidad virtual llega a los videojuegos de carreras de autos

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Si alguna vez estuviste al borde de gastar entre $600 y $800 dólares por una gafas de realidad virtual, pero te faltó un empujoncito de un amigo o de tu pareja para comprarlas, quizás este video es lo que necesitas para decidirte.

El YouTuber Marcel Pfister usó un simulador de carreras de autos, unas gafas de realidad virtual Oculus Rift y una pantalla verde (green screen) para mostrarle a su público lo que se siente al manejar un auto de competición en realidad virtual. En post-producción, Pfister tomó las imágenes que grabó de la cámara que tenía montada en su cabeza y las superpuso con las imágenes del juego.

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En el video, podemos ver a Pfister haciendo las mismas cosas que haría en un circuito real: mirar los espejos retrovisores, mirar a los costados del auto para asegurar que no haya nadie en los puntos ciegos, voltearse cuando hay un accidente, etc. La sensación es hiper-realista y el video muestra lo poderosa que es la realidad virtual como herramienta de simulación.

Esta no es la primera vez que Pfister crea lo que él llama “realidad mixta” —ya había subido un video de rally el mes pasado también a YouTube. Es cierto, no estaba tan bien hecho como el video de arriba, aunque también vale la pena darle un vistazo. Pfister había subido otro video donde se lo ve manejando “realmente” en el famoso circuito de Nurburgring, y debemos que reconocer que la realidad y su “realidad mixta” son muy similares.

Comparando la realidad virtual de Pfister con los tradicionales equipos de simulación de carreras, que requieren múltiples monitores y bastante espacio —como el de la foto de abajo, cortesía del usuario de Reddit GTSpeedster— si bien son fantásticos, pueden ser caros y muy difíciles de configurar para los nuevos aficionados. En cambio, las gafas de realidad virtual pueden son una alternativa más económica para un hobby que no es muy barato.

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

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Con los kits de realidad virtual de Oculus Rift  y HTC Vive ganando tracción en el mercado y aumentando sus ventas será interesante ver cómo evoluciona el mundo de los simuladores de carreras. Y si asumimos que PlayStation pondrá al próximo Gran Turismo también en realidad virtual, solo faltará que Nintendo haga lo mismo con su Mario Kart y la revolución estará en marcha.

Hablar con un avatar se siente más real con Character.AI
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Character.AI
Character.AI, la popular startup de avatares digitales, anunció el jueves que los usuarios ahora podrán mantener conversaciones en tiempo real con uno de los muchos agentes de IA de la compañía colocando una llamada de personaje ficticia gratuita en la aplicación.

La compañía ha estado construyendo chatbots inteligentes diseñados para involucrar a los usuarios en conversaciones interactivas desde la fundación de la compañía en 2021. Inicialmente, los usuarios solo podían interactuar con estos personajes como lo haría cualquier otro chatbot como Gemini o Claude, haciéndolo a través de mensajes de texto. Eso cambió en marzo de 2024, cuando la compañía presentó Character Voice, un conjunto de herramientas gratuitas que incluye una biblioteca de más de un millón de voces generadas por IA creadas tanto por el equipo de Character.ai como por su comunidad de usuarios, que permitía a los usuarios hablar con sus avatares seleccionados en conversaciones individuales.

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El futuro de los auriculares Meta Quest acaba de filtrarse
Meta Quest- Zuckerberg

Los populares auriculares Quest 3 salieron el año pasado, pero según una nueva filtración, el Quest 4 y el Quest Pro de segunda generación también están en la hoja de ruta de Meta.

La hoja de ruta recientemente filtrada proviene de un informe publicado por The Information, que detalla la línea de tiempo que Meta pretende alcanzar con Quest 4 y Quest Pro 2. Fuentes anónimas dentro de Meta afirman que habrá dos variantes del Quest 4, presumiblemente un modelo estándar y premium, con nombre en código Pismo Low y Pismo High. Dado que tenemos datos sólidos sobre el rumoreado Quest 3S, el modelo de menor costo podría terminar siendo el Quest 4S. En cualquier caso, se espera que ambas variantes del Quest 4 se lancen en 2026.

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La IA ahora puede colocar una Coca-Cola junto a cualquier comida
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La IA se está infiltrando en el mundo de la publicidad, y Coca-Cola es la última en encontrarle un uso. The Coca-Cola Company anunció el lunes antes de Siggraph que se ha asociado con la agencia de publicidad WPP para incorporar la IA de Nvidia en sus campañas publicitarias globales.

"Con Nvidia, podemos personalizar y personalizar las imágenes de Coca-Cola y comidas en más de 100 mercados, entregando relevancia hiperlocal con rapidez y a escala global", dijo Samir Bhutada, vicepresidente global de Transformación Digital de StudioX en Coca-Cola, en un comunicado de prensa publicado el lunes.

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